Opengl 和 Qml 混合编程



  • Opengl 和 Qml 混合编程

    • Opengl 描绘3D效果
    • Qml描绘2D效果

    效果

    0_1527065966207_20180523_165855.gif

    源代码

    Fork me on Gitee

    加强版效果

    • 1.底层的opengl描绘背景
    • 2.在qml描绘前描绘opengl,所以opengl处于底层
    • 3.中间层描绘qml
    • 4.在qml描绘后描绘opengl,所以opengl处于顶层
    • 5.使用QQuickItem构建组件,供qml调用,组件内部描绘opengl
    • 6.为了让上层opengl背景透明

    观察可以发现每层的遮挡效果

    0_1527139142863_20180524_131344.gif

    1.底层的opengl描绘背景

    原理是在最远的地方放一张图片,放大图片,直到完全铺满视口

    //混合显示背景
        glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
    
        //描绘背景
        glBindVertexArray(m_VAO[1]);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_VBO[1]);
    
        glVertexAttribPointer(m_posAttr, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexData), (GLvoid*)0);
        glVertexAttribPointer(m_colAttr, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexData), (GLvoid*)(sizeof(QVector3D)*1));
        glVertexAttribPointer(m_texcoordLocation, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexData), (GLvoid*)(sizeof(QVector3D)*2));
    
        //背景的矩阵
        QMatrix4x4 modelBg;
        modelBg.translate(0.0f, 0.0f, -10.0f);
        modelBg.scale(4.0f * 8, 3.0f * 8, 1.0f);
        modelBg.rotate(0, 0, 1, 0);
        m_program->setUniformValue(m_model, modelBg);
    
        m_textureBg->bind();
    
        glDrawArrays(GL_QUADS,0, 4);
        m_textureBg->release();
    

    2.在qml描绘前描绘opengl,所以opengl处于底层

    以前我们是用timer来更新绘制,现在我们根据qml绘制时机,在渲染前,先渲染opengl,且不清除画面,然后再绘制qml,这样就变成上下两层,

    connect(window(), &QQuickWindow::beforeRendering, m_triangleWindow, &TriangleWindow::renderNow, Qt::DirectConnection);
    
    //渲染qml前不清画面,保留opengl
    win->setClearBeforeRendering(false);
    

    4.在qml描绘后描绘opengl,所以opengl处于顶层

    渲染qml后,再次渲染opengl

    connect(window(), &QQuickWindow::afterRendering, m_triangleWindow, &UpTriangleWindow::renderNow, Qt::DirectConnection);
    
    • mainwindow类继承QQuickItem,里面使用渲染qml前绘制opengl
    • upmainwindow类继承QQuickItem,里面使用渲染qml后绘制opengl
    • mainwindow类使用TriangleWindow这个opengl类,TriangleWindow里面绘制了背景图片
    • upmainwindow类使用UpTriangleWindow这个opengl类,里面为了透明背景,没有清除GL_COLOR_BUFFER_BIT颜色缓冲区
    • 关于清除opengl背景问题,我使用混合,成功去除了清除色,但是背景仍然显示一个黑色,实在没有办法,于是使用了这个馊主意——没有清除GL_COLOR_BUFFER_BIT

    注册

    将c++类注册到qml使用

    //注册opengl到qml
        qmlRegisterType<MainWindow>("MainWindow", 1, 0, "MainWindow");
        qmlRegisterType<UpMainWindow>("UpMainWindow", 1, 0, "UpMainWindow");
    

    调用

    0_1527140533208_08cee63c-6392-4ad8-8ffe-d4e71ee6fdb1-image.png



  • @青山白云 这个效果真的不错,还带半透明的特效。


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    Qt for MCU需要商业授权的

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  • Qt for MCUs

    搭建Qt for MCUs PC端开发环境。qt for mcus提供了一个完整的图形框架和工具包,包含了在MCUs上设计、开发和部署gui所需的一切。它允许您在裸机或实时操作系统上运行应用程序。

    先决条件

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    MSVC compiler v19.16 (Visual Studio 2017 15.9.9 or newer) x64

    CMake v3.13 or newer (you can install it using the Qt Online installer) x64

    使用Qt联机安装程序安装Qt for MCUs,该安装程序可通过Qt帐户下载

    安装Qt 5.14和Qt Creator 4.11 or higher

    安装链接

    › Qt: https://account.qt.io/downloads
    › CMake: https://cmake.org/download/
    › Python 2.7 32-bit: https://www.python.org/downloads/release/python-2716/
    › Arm GCC: https://developer.arm.com/tools-and-software/open-source-software/developer-tools/gnutoolchain/gnu-rm/downloads
    › J-Link Software Pack: https://www.segger.com/downloads/jlink/JLink_Windows.exe
    › J-Link OpenSDA Firmware: https://www.segger.com/downloads/jlink/OpenSDA_MIMXRT1050-EVKHyperflash
    › STM32CubeProgrammer: https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeprog.html
    › STM32 ST-LINK Utility: https://www.st.com/en/development-tools/stsw-link004.html​​​​​​​

    Qt Creator设置 启用Qt Creator插件 选择“帮助>关于插件”,然后从列表中选择“MCU支持(实验性)”插件,重新启动Qt Creator以应用更改
    替代文字 为MCU创建Qt工具包

    选择工具>选项>设备>MCU

    选择Qt for MCUs-Desktop 32bpp作为目标

    如果尚未设置,请提供Qt for MCUs安装目录的路径。

    单击Apply应用。

    替代文字

    替代文字
    替代文字

    注意:

    编译器要选X64,Qt版本要选64bit,CMake Tool选x64

    打开恒温器项目demo

    选择文件>打开文件或项目。。。

    打开CMakefiles.txt文件来自thermo文件夹的文件。

    选择Qt作为MCU-桌面32bpp套件。

    单击“配置项目”以完成。

    替代文字

    问题

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    C++编译失败,文本大字体.pixelSize.

    文本类型无法正确呈现需要复杂文本布局的unicode序列。对复杂文本使用StaticText

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  • H

    hi 有问题请教你,方便加个联系方式吗

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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