小白学qml 5



  • 动画( Animations)

    动画被⽤于属性的改变。 ⼀个动画定义了属性值改变的曲线, 将⼀个属性值
    变化从⼀个值过渡到另⼀个值。

    //动画
        Image{
            id: imgAnim
            source: "qrc:/meng.png"
    
            //x属性动画
            NumberAnimation on x {
                //移动到300
                to: 300
                //持续4s
                duration: 4000
                //循环模式:无限
                loops: Animation.Infinite
            }
            //rotation属性动画
            NumberAnimation on rotation {
                //旋转到360
                to: 360
                //持续4s
                duration: 4000
                //循环模式:无限
                loops: Animation.Infinite
            }
        }
    

    0_1527580541283_20180529_155456.gif

    动画元素( Animation Elements)

    常用类

    • PropertyAnimation( 属性动画) - 使⽤属性值改变播放的动画
    • NumberAnimation( 数字动画) - 使⽤数字改变播放的动画
    • ColorAnimation( 颜⾊动画) - 使⽤颜⾊改变播放的动画
    • RotationAnimation( 旋转动画) - 使⽤旋转改变播放的动画

    特殊类

    • PauseAnimation( 停⽌动画) - 运⾏暂停⼀个动画
    • SequentialAnimation( 顺序动画) - 允许动画有序播放
    • ParallelAnimation( 并⾏动画) - 允许动画同时播放
    • AnchorAnimation( 锚定动画) - 使⽤锚定改变播放的动画
    • ParentAnimation( ⽗元素动画) - 使⽤⽗对象改变播放的动画
    • SmotthedAnimation( 平滑动画) - 跟踪⼀个平滑值播放的动画
    • SpringAnimation( 弹簧动画) - 跟踪⼀个弹簧变换的值播放的动画
    • PathAnimation( 路径动画) - 跟踪⼀个元素对象的路径的动画
    • Vector3dAnimation( 3D容器动画) - 使⽤QVector3d值改变播放的动画

    应⽤动画( Applying Animations)

    • 属性动画 - 在元素完整加载后⾃动运⾏
    • 属性动作 - 当属性值改变时⾃动运⾏
    • 独⽴运⾏动画 - 使⽤start()函数明确指定运⾏或者running属性被设置为true

    接下来我们举个例子
    有三个图片,

    • 第一个图片在程序启动后自动跑到(300,0)的位置
    • 第二个图片在点击后跑到(300,0)的位置,使用Behavior on 检测属性变化
    • 第三个图片在点击后跑到(300,0)的位置,通过调用动画start方法
    //动画
        Column{
    
            Image{
                id: imgAnim
                source: "qrc:/meng.png"
    
                //x属性动画
                NumberAnimation on x {
                    //移动到300
                    to: 300
                    //持续2s
                    duration: 2000
                    //循环模式:无限
                    loops: Animation.Infinite
                }
            }
    
            Image{
                id: imgAnim2
                source: "qrc:/meng.png"
    
                //x属性动画
                Behavior on x {
                    NumberAnimation{
                        //持续2s
                        duration: 2000
                    }
                }
                MouseArea{
                    anchors.fill: parent
                    onClicked: imgAnim2.x = 300
                }
            }
    
            Image{
                id: imgAnim3
                source: "qrc:/meng.png"
    
                //x属性动画
                NumberAnimation{
                    id: animX
                    //作用目标
                    target: imgAnim3
                    //作用属性: x
                    property: "x"
                    //开始点
                    from: 0
                    //结束点
                    to: 300
                    //持续2s
                    duration: 2000
                }
                MouseArea{
                    anchors.fill: parent
                    onClicked: animX.start()
                }
            }
        }
    

    0_1527581566626_20180529_161201.gif

    缓冲曲线( Easing Curves)

    属性值的改变能够通过⼀个动画来控制, 缓冲曲线属性影响了⼀个属性值改变的插值算法
    详细请看qt文档

    其中一个例子

    NumberAnimation{
        //持续2s
        duration: 2000
        // 缓冲曲线
        easing.type: Easing.InOutBack
    }
    

    0_1527581947388_5ee89d9d-efa4-40f5-875d-f8a94fd9e7a5-image.png
    0_1527581995732_20180529_161922.gif

    动画分组( Grouped Animations)

    如果你想执行多个动画,那么你需要动画分组

    有两种⽅法来分组: 平⾏与连续。 你可以使⽤SequentialAnimation( 连续动画) 和ParallelAnimation( 平⾏动画) 来实现它们, 它们作为动画的容器来包含其它的动画元素

    • ParallelAnimation( 平⾏动画)
    //动画分组
        Image{
            id: imgAnimGroup
            source: "qrc:/meng.png"
    
            ParallelAnimation{
                id: paralAnim
    
                //属性动画
                NumberAnimation{ target: imgAnimGroup; property: "x"; from: 0; to: 300; duration: 2000; easing.type: Easing.Linear; }
                //属性动画
                NumberAnimation{ target: imgAnimGroup; property: "y"; from: 0; to: 300; duration: 2000; easing.type: Easing.Linear; }
            }
    
            MouseArea{
                anchors.fill: parent
                onClicked: paralAnim.start()
            }
        }
    

    0_1527582499409_20180529_162747.gif

    • SequentialAnimation( 连续动画)
    //动画分组
        Image{
            id: imgAnimGroup
            source: "qrc:/meng.png"
    
            SequentialAnimation{
                id: seqAnim
    
                //属性动画
                NumberAnimation{ target: imgAnimGroup; property: "x"; from: 0; to: 300; duration: 2000; easing.type: Easing.Linear; }
                //属性动画
                NumberAnimation{ target: imgAnimGroup; property: "y"; from: 0; to: 300; duration: 2000; easing.type: Easing.Linear; }
            }
    
            MouseArea{
                anchors.fill: parent
                onClicked: seqAnim.start()
            }
        }
    

    0_1527582581310_20180529_162853.gif

    源代码

    Fork me on Gitee



  • 可以 可以 我也考虑一下 最近重新刷一刷Qt


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走马观花

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  • C

    Qt for MCU需要商业授权的

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  • Qt for MCUs

    搭建Qt for MCUs PC端开发环境。qt for mcus提供了一个完整的图形框架和工具包,包含了在MCUs上设计、开发和部署gui所需的一切。它允许您在裸机或实时操作系统上运行应用程序。

    先决条件

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    MSVC compiler v19.16 (Visual Studio 2017 15.9.9 or newer) x64

    CMake v3.13 or newer (you can install it using the Qt Online installer) x64

    使用Qt联机安装程序安装Qt for MCUs,该安装程序可通过Qt帐户下载

    安装Qt 5.14和Qt Creator 4.11 or higher

    安装链接

    › Qt: https://account.qt.io/downloads
    › CMake: https://cmake.org/download/
    › Python 2.7 32-bit: https://www.python.org/downloads/release/python-2716/
    › Arm GCC: https://developer.arm.com/tools-and-software/open-source-software/developer-tools/gnutoolchain/gnu-rm/downloads
    › J-Link Software Pack: https://www.segger.com/downloads/jlink/JLink_Windows.exe
    › J-Link OpenSDA Firmware: https://www.segger.com/downloads/jlink/OpenSDA_MIMXRT1050-EVKHyperflash
    › STM32CubeProgrammer: https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeprog.html
    › STM32 ST-LINK Utility: https://www.st.com/en/development-tools/stsw-link004.html​​​​​​​

    Qt Creator设置 启用Qt Creator插件 选择“帮助>关于插件”,然后从列表中选择“MCU支持(实验性)”插件,重新启动Qt Creator以应用更改
    替代文字 为MCU创建Qt工具包

    选择工具>选项>设备>MCU

    选择Qt for MCUs-Desktop 32bpp作为目标

    如果尚未设置,请提供Qt for MCUs安装目录的路径。

    单击Apply应用。

    替代文字

    替代文字
    替代文字

    注意:

    编译器要选X64,Qt版本要选64bit,CMake Tool选x64

    打开恒温器项目demo

    选择文件>打开文件或项目。。。

    打开CMakefiles.txt文件来自thermo文件夹的文件。

    选择Qt作为MCU-桌面32bpp套件。

    单击“配置项目”以完成。

    替代文字

    问题

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    C++编译失败,文本大字体.pixelSize.

    文本类型无法正确呈现需要复杂文本布局的unicode序列。对复杂文本使用StaticText

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  • H

    hi 有问题请教你,方便加个联系方式吗

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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