小白学qml 5



  • 动画( Animations)

    动画被⽤于属性的改变。 ⼀个动画定义了属性值改变的曲线, 将⼀个属性值
    变化从⼀个值过渡到另⼀个值。

    //动画
        Image{
            id: imgAnim
            source: "qrc:/meng.png"
    
            //x属性动画
            NumberAnimation on x {
                //移动到300
                to: 300
                //持续4s
                duration: 4000
                //循环模式:无限
                loops: Animation.Infinite
            }
            //rotation属性动画
            NumberAnimation on rotation {
                //旋转到360
                to: 360
                //持续4s
                duration: 4000
                //循环模式:无限
                loops: Animation.Infinite
            }
        }
    

    0_1527580541283_20180529_155456.gif

    动画元素( Animation Elements)

    常用类

    • PropertyAnimation( 属性动画) - 使⽤属性值改变播放的动画
    • NumberAnimation( 数字动画) - 使⽤数字改变播放的动画
    • ColorAnimation( 颜⾊动画) - 使⽤颜⾊改变播放的动画
    • RotationAnimation( 旋转动画) - 使⽤旋转改变播放的动画

    特殊类

    • PauseAnimation( 停⽌动画) - 运⾏暂停⼀个动画
    • SequentialAnimation( 顺序动画) - 允许动画有序播放
    • ParallelAnimation( 并⾏动画) - 允许动画同时播放
    • AnchorAnimation( 锚定动画) - 使⽤锚定改变播放的动画
    • ParentAnimation( ⽗元素动画) - 使⽤⽗对象改变播放的动画
    • SmotthedAnimation( 平滑动画) - 跟踪⼀个平滑值播放的动画
    • SpringAnimation( 弹簧动画) - 跟踪⼀个弹簧变换的值播放的动画
    • PathAnimation( 路径动画) - 跟踪⼀个元素对象的路径的动画
    • Vector3dAnimation( 3D容器动画) - 使⽤QVector3d值改变播放的动画

    应⽤动画( Applying Animations)

    • 属性动画 - 在元素完整加载后⾃动运⾏
    • 属性动作 - 当属性值改变时⾃动运⾏
    • 独⽴运⾏动画 - 使⽤start()函数明确指定运⾏或者running属性被设置为true

    接下来我们举个例子
    有三个图片,

    • 第一个图片在程序启动后自动跑到(300,0)的位置
    • 第二个图片在点击后跑到(300,0)的位置,使用Behavior on 检测属性变化
    • 第三个图片在点击后跑到(300,0)的位置,通过调用动画start方法
    //动画
        Column{
    
            Image{
                id: imgAnim
                source: "qrc:/meng.png"
    
                //x属性动画
                NumberAnimation on x {
                    //移动到300
                    to: 300
                    //持续2s
                    duration: 2000
                    //循环模式:无限
                    loops: Animation.Infinite
                }
            }
    
            Image{
                id: imgAnim2
                source: "qrc:/meng.png"
    
                //x属性动画
                Behavior on x {
                    NumberAnimation{
                        //持续2s
                        duration: 2000
                    }
                }
                MouseArea{
                    anchors.fill: parent
                    onClicked: imgAnim2.x = 300
                }
            }
    
            Image{
                id: imgAnim3
                source: "qrc:/meng.png"
    
                //x属性动画
                NumberAnimation{
                    id: animX
                    //作用目标
                    target: imgAnim3
                    //作用属性: x
                    property: "x"
                    //开始点
                    from: 0
                    //结束点
                    to: 300
                    //持续2s
                    duration: 2000
                }
                MouseArea{
                    anchors.fill: parent
                    onClicked: animX.start()
                }
            }
        }
    

    0_1527581566626_20180529_161201.gif

    缓冲曲线( Easing Curves)

    属性值的改变能够通过⼀个动画来控制, 缓冲曲线属性影响了⼀个属性值改变的插值算法
    详细请看qt文档

    其中一个例子

    NumberAnimation{
        //持续2s
        duration: 2000
        // 缓冲曲线
        easing.type: Easing.InOutBack
    }
    

    0_1527581947388_5ee89d9d-efa4-40f5-875d-f8a94fd9e7a5-image.png
    0_1527581995732_20180529_161922.gif

    动画分组( Grouped Animations)

    如果你想执行多个动画,那么你需要动画分组

    有两种⽅法来分组: 平⾏与连续。 你可以使⽤SequentialAnimation( 连续动画) 和ParallelAnimation( 平⾏动画) 来实现它们, 它们作为动画的容器来包含其它的动画元素

    • ParallelAnimation( 平⾏动画)
    //动画分组
        Image{
            id: imgAnimGroup
            source: "qrc:/meng.png"
    
            ParallelAnimation{
                id: paralAnim
    
                //属性动画
                NumberAnimation{ target: imgAnimGroup; property: "x"; from: 0; to: 300; duration: 2000; easing.type: Easing.Linear; }
                //属性动画
                NumberAnimation{ target: imgAnimGroup; property: "y"; from: 0; to: 300; duration: 2000; easing.type: Easing.Linear; }
            }
    
            MouseArea{
                anchors.fill: parent
                onClicked: paralAnim.start()
            }
        }
    

    0_1527582499409_20180529_162747.gif

    • SequentialAnimation( 连续动画)
    //动画分组
        Image{
            id: imgAnimGroup
            source: "qrc:/meng.png"
    
            SequentialAnimation{
                id: seqAnim
    
                //属性动画
                NumberAnimation{ target: imgAnimGroup; property: "x"; from: 0; to: 300; duration: 2000; easing.type: Easing.Linear; }
                //属性动画
                NumberAnimation{ target: imgAnimGroup; property: "y"; from: 0; to: 300; duration: 2000; easing.type: Easing.Linear; }
            }
    
            MouseArea{
                anchors.fill: parent
                onClicked: seqAnim.start()
            }
        }
    

    0_1527582581310_20180529_162853.gif

    源代码

    Fork me on Gitee



  • 可以 可以 我也考虑一下 最近重新刷一刷Qt


Log in to reply
 

最近的回复

  • 看了你的脚本,看来PowerShell是一种shell的方言,支持function和自定义的符号。和bash还不一样。
    我以前也写过Apple Script,看来大家都在shell语言上加上自己的特性啊。
    顺便了解到你们主要用Visual Studio开发Qt应用的。😁 😁

    read more
  • @wentaojia2014
    代码中的 {1} 是自动生成的,注意删掉

    read more
  • 脚本玩家路过一下😁
    我写了一段Powershell脚本,可以一键打开/关闭调试信息和代码优化。
    原理就是解析.sln文件(xml格式),找到关联的所有.vcproj文件(也是xml格式),并把其中的字段修改掉。

    看脚本

    # filename: DebugInfoSwitch.ps1 Add-Type -AssemblyName System.Xml.Linq # 获取绝对路径 function GetAbsolutePath { [OutputType([string])] param([string]$filePath) $aPath = Resolve-Path $filePath return Split-Path $aPath } # 解析sln文件,提取出project列表 function ParseSolution { [OutputType([string[]])] param([string]$solutionFile) $parttern = [regex]"^Project*" [string[]] $projs = @() Get-Content $solutionFile | Where-Object {$_ -match $parttern} | ForEach-Object { $items = $_.ToString().Split(',') if ($items[1].EndsWith("vcxproj`"")) { $projs += $items[1] } } return $projs } #Write-Host($debugGroup | Format-Table | Out-String ) function UpdateDebugInfo { param([System.Xml.Linq.XNamespace]$xNamespace,[System.Xml.Linq.XElement] $group, [bool]$isOpen) [System.Xml.Linq.XElement]$xClCompile = $group.Element($xNamespace + "ClCompile") [System.Xml.Linq.XElement]$xLink = $group.Element($xNamespace + "Link") [System.Xml.Linq.XElement]$format = $xClCompile.Element($xNamespace + "DebugInformationFormat") [System.Xml.Linq.XElement]$optimization = $xClCompile.Element($xNamespace + "Optimization") [System.Xml.Linq.XElement]$generate = $xLink.Element($xNamespace + "GenerateDebugInformation") if ($null -eq $format) { $format = [System.Xml.Linq.XElement]::new($xNamespace + "DebugInformationFormat") $xClCompile.Add($format) } if ($null -eq $optimization) { $optimization = [System.Xml.Linq.XElement]::new($xNamespace + "Optimization") $xClCompile.Add($optimization) } if ($null -eq $generate) { $generate = [System.Xml.Linq.XElement]::new($xNamespace + "GenerateDebugInformation") $xLink.Add($generate) } if ($isOpen) { $format.SetValue("ProgramDatabase"); $optimization.SetValue("Disabled"); $generate.SetValue("true"); } else { $format.SetValue("None"); $optimization.SetValue("MaxSpeed"); $generate.SetValue("false"); } } function SwitchDebugInfo { param([string]$projPath, [bool]$open, [bool]$isRelease) if (Test-Path($projPath)) { [System.Xml.Linq.XDocument]$xDoc = [System.Xml.Linq.XDocument]::Load($projPath) [System.Xml.Linq.XNamespace]$xNamespace = $xDoc.Root.GetDefaultNamespace(); [System.Xml.Linq.XElement]$group = $null $groups = $xDoc.Root.Elements($xNamespace + "ItemDefinitionGroup") foreach ($i in $groups) { if ($isRelease) { if ($i.Attribute("Condition").Value -match "^*Release*") { $group = $i; break; } } else { if ($i.Attribute("Condition").Value -match "^*Debug*") { $group = $i; break; } } } UpdateDebugInfo $xNamespace $group $open $xDoc.Save($projPath) } } #脚本入口函数 function Main { param([string]$sln, [bool]$open, [bool]$isRelease) Write-Host("sln file ", $sln) $slnPath= GetAbsolutePath $sln $projList = ParseSolution $sln $t = $projList.Split(' ') | ForEach-Object { $s = $_.ToString() if ($s) { $projPath=-Join($slnPath, '\', ($s.SubString(1, $s.Length - 2) )) SwitchDebugInfo $projPath $open $isRelease } } } function Usage { Write-Host ("Usage: DebugInfoSwitch.ps1 slnFilePath mode[D/d for Debug, R/r for Release] open[Y/y for open, N/n for close]") Write-Host ("Example for open Release mode debugInfo: DebugInfoSwitch.ps1 xxx.sln R y") Write-Host ("Example for close Debug mode debugInfo: DebugInfoSwitch.ps1 xxx.sln d N") } #检查参数 [string]$sln = "" [bool]$open = $true [bool]$isRelease = $false if ( $args.Count -ne 3) { Usage return } $sln = $args[0] if ($args[1] -eq "D" -or $args[1] -eq "d") { $isRelease = $false } elseif ($args[1] -eq "R" -or $args[1] -eq "r") { $isRelease = $true } else { Usage return } if ($args[2] -eq "Y" -or $args[2] -eq "y") { $open = $true } elseif ($args[2] -eq "N" -or $args[2] -eq "n") { $open = $false } else { Usage return } #调用主函数 Main $sln $open $isRelease

    用的时候,再写个bat脚本,调用这个ps1并传参数就行了。
    比如打开Release模式的调试信息、同时关掉优化开关

    @echo off powershell.exe -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File DebugInfoSwitch.ps1 ./you/path/to.sln R N

    关闭调试信息、打开优化开关,则是传相反的参数

    @echo off powershell.exe -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File DebugInfoSwitch.ps1 ./you/path/to.sln R Y

    read more
  • 我将USD在Linux中依赖的文件和脚本放在了我创建的QQ群里,我们的QQ群是“上海USD研究小组”。加入本小组,可以快速地在USD中上手解决编译问题,以及快速得到同行的响应。
    上海USD研究小组

    read more

关注我们

微博
QQ群