小白学qml 5



  • 动画( Animations)

    动画被⽤于属性的改变。 ⼀个动画定义了属性值改变的曲线, 将⼀个属性值
    变化从⼀个值过渡到另⼀个值。

    //动画
        Image{
            id: imgAnim
            source: "qrc:/meng.png"
    
            //x属性动画
            NumberAnimation on x {
                //移动到300
                to: 300
                //持续4s
                duration: 4000
                //循环模式:无限
                loops: Animation.Infinite
            }
            //rotation属性动画
            NumberAnimation on rotation {
                //旋转到360
                to: 360
                //持续4s
                duration: 4000
                //循环模式:无限
                loops: Animation.Infinite
            }
        }
    

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    动画元素( Animation Elements)

    常用类

    • PropertyAnimation( 属性动画) - 使⽤属性值改变播放的动画
    • NumberAnimation( 数字动画) - 使⽤数字改变播放的动画
    • ColorAnimation( 颜⾊动画) - 使⽤颜⾊改变播放的动画
    • RotationAnimation( 旋转动画) - 使⽤旋转改变播放的动画

    特殊类

    • PauseAnimation( 停⽌动画) - 运⾏暂停⼀个动画
    • SequentialAnimation( 顺序动画) - 允许动画有序播放
    • ParallelAnimation( 并⾏动画) - 允许动画同时播放
    • AnchorAnimation( 锚定动画) - 使⽤锚定改变播放的动画
    • ParentAnimation( ⽗元素动画) - 使⽤⽗对象改变播放的动画
    • SmotthedAnimation( 平滑动画) - 跟踪⼀个平滑值播放的动画
    • SpringAnimation( 弹簧动画) - 跟踪⼀个弹簧变换的值播放的动画
    • PathAnimation( 路径动画) - 跟踪⼀个元素对象的路径的动画
    • Vector3dAnimation( 3D容器动画) - 使⽤QVector3d值改变播放的动画

    应⽤动画( Applying Animations)

    • 属性动画 - 在元素完整加载后⾃动运⾏
    • 属性动作 - 当属性值改变时⾃动运⾏
    • 独⽴运⾏动画 - 使⽤start()函数明确指定运⾏或者running属性被设置为true

    接下来我们举个例子
    有三个图片,

    • 第一个图片在程序启动后自动跑到(300,0)的位置
    • 第二个图片在点击后跑到(300,0)的位置,使用Behavior on 检测属性变化
    • 第三个图片在点击后跑到(300,0)的位置,通过调用动画start方法
    //动画
        Column{
    
            Image{
                id: imgAnim
                source: "qrc:/meng.png"
    
                //x属性动画
                NumberAnimation on x {
                    //移动到300
                    to: 300
                    //持续2s
                    duration: 2000
                    //循环模式:无限
                    loops: Animation.Infinite
                }
            }
    
            Image{
                id: imgAnim2
                source: "qrc:/meng.png"
    
                //x属性动画
                Behavior on x {
                    NumberAnimation{
                        //持续2s
                        duration: 2000
                    }
                }
                MouseArea{
                    anchors.fill: parent
                    onClicked: imgAnim2.x = 300
                }
            }
    
            Image{
                id: imgAnim3
                source: "qrc:/meng.png"
    
                //x属性动画
                NumberAnimation{
                    id: animX
                    //作用目标
                    target: imgAnim3
                    //作用属性: x
                    property: "x"
                    //开始点
                    from: 0
                    //结束点
                    to: 300
                    //持续2s
                    duration: 2000
                }
                MouseArea{
                    anchors.fill: parent
                    onClicked: animX.start()
                }
            }
        }
    

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    缓冲曲线( Easing Curves)

    属性值的改变能够通过⼀个动画来控制, 缓冲曲线属性影响了⼀个属性值改变的插值算法
    详细请看qt文档

    其中一个例子

    NumberAnimation{
        //持续2s
        duration: 2000
        // 缓冲曲线
        easing.type: Easing.InOutBack
    }
    

    0_1527581947388_5ee89d9d-efa4-40f5-875d-f8a94fd9e7a5-image.png
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    动画分组( Grouped Animations)

    如果你想执行多个动画,那么你需要动画分组

    有两种⽅法来分组: 平⾏与连续。 你可以使⽤SequentialAnimation( 连续动画) 和ParallelAnimation( 平⾏动画) 来实现它们, 它们作为动画的容器来包含其它的动画元素

    • ParallelAnimation( 平⾏动画)
    //动画分组
        Image{
            id: imgAnimGroup
            source: "qrc:/meng.png"
    
            ParallelAnimation{
                id: paralAnim
    
                //属性动画
                NumberAnimation{ target: imgAnimGroup; property: "x"; from: 0; to: 300; duration: 2000; easing.type: Easing.Linear; }
                //属性动画
                NumberAnimation{ target: imgAnimGroup; property: "y"; from: 0; to: 300; duration: 2000; easing.type: Easing.Linear; }
            }
    
            MouseArea{
                anchors.fill: parent
                onClicked: paralAnim.start()
            }
        }
    

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    • SequentialAnimation( 连续动画)
    //动画分组
        Image{
            id: imgAnimGroup
            source: "qrc:/meng.png"
    
            SequentialAnimation{
                id: seqAnim
    
                //属性动画
                NumberAnimation{ target: imgAnimGroup; property: "x"; from: 0; to: 300; duration: 2000; easing.type: Easing.Linear; }
                //属性动画
                NumberAnimation{ target: imgAnimGroup; property: "y"; from: 0; to: 300; duration: 2000; easing.type: Easing.Linear; }
            }
    
            MouseArea{
                anchors.fill: parent
                onClicked: seqAnim.start()
            }
        }
    

    0_1527582581310_20180529_162853.gif

    源代码

    Fork me on Gitee



  • 可以 可以 我也考虑一下 最近重新刷一刷Qt


 

最近的回复

  • 很棒!求软件,我要摆在我的桌面上。

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  • 这个很有意思 ^_^

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  • 思路:
    1.把官方时钟demo改了,加了秒针,加了壁纸,加了小萝莉
    2.QWindow窗口嵌入到桌面

    0_1533891238039_20180810_164211.gif

    改版

    去掉秒针,把小萝莉正过来,沿着表盘走

    0_1533893719543_20180810_173309.gif

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