Opengl 和 GLSL版本对应关系
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使用方法
#version 120 void main() { gl_FragColor = vec4(1.0); }
GLSL Versions
OpenGL Version GLSL Version 2.0 110 2.1 120 3.0 130 3.1 140 3.2 150 3.3 330 4.0 400 4.1 410 4.2 420 4.3 430 GLSL ES Versions (Android, iOS, WebGL)
OpenGL ES Version GLSL ES Version 2.0 100 3.0 300
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OpenGL 的版本发展,首先是桌面的版本,然后是移动的版本。移动的版本由于减少处理器的负载,所以减少了部分API,让整套API更加精简。
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@jiangcaiyang 公司电脑不能加version, 家里电脑必须加,否则默认110
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@青山白云 其实我主要使用的是OpenGL ES 2来做,所以没有那么麻烦来对应各个版本。
走马观花
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