Qt for Python在Mac中安装



  • Qt for Python终于发布了!
    以前的我,可能接触了一点Python,但是都没有坚持下来,现在Python水平还很弱呢。不过我基本语法还是了解一点的。所以我打算借着Qt for Python的东风,来尝试一下Python的开发。

    1、去Python 官网安装Python。地址是:

    https://www.python.org/downloads/mac-osx
    0_1529422911935_1.png
    我下载的版本是3.6.5

    2、双击pkg安装包进行安装,按照提示安装即可,不必做什么设置。
    0_1529422932496_2.png
    3、安装pip。pip是一个类似npm的快速安装器,非常适合python安装。由于Mac的安全策略,这个时候要输入的命令以sudo开始:

    sudo python get-pip.py

    4、需要安装Qt官网提供的python安装包。Qt的Python安装包并没有放入Pypi的地址,因为Qt库本身就偏大。
    但是依然能够通过pip安装。只是安装的命令稍微长:

    sudo pip install --index-url=https://download.qt.io/official_releases/QtForPython/ pyside2

    然后输出的结果是:
    daxiongtekiMacBook-Air:~ jiangcaiyang$ sudo pip install --index-url=https://download.qt.io/official_releases/QtForPython/ pyside2
    Password:
    The directory '/Users/jiangcaiyang/Library/Caches/pip/http' or its parent directory is not owned by the current user and the cache has been disabled. Please check the permissions and owner of that directory. If executing pip with sudo, you may want sudo's -H flag.
    The directory '/Users/jiangcaiyang/Library/Caches/pip' or its parent directory is not owned by the current user and caching wheels has been disabled. check the permissions and owner of that directory. If executing pip with sudo, you may want sudo's -H flag.
    Looking in indexes: https://download.qt.io/official_releases/QtForPython/
    Collecting pyside2
    Downloading https://download.qt.io/official_releases/QtForPython/pyside2/PySide2-5.11.0-5.11.0-cp27-cp27m-macosx_10_11_intel.whl (125.7MB)
    100% |████████████████████████████████| 125.7MB 1.0MB/s
    matplotlib 1.3.1 requires nose, which is not installed.
    matplotlib 1.3.1 requires tornado, which is not installed.
    Installing collected packages: pyside2
    Successfully installed pyside2-5.11.0
    安装成功。

    5、安装成功了,开始写一个测试的程序吧!
    最简单的,当然是Hello Qt for Python啦。很简单,使用Qt Creator,很方便地可以创建这样的Python脚本,使用方法也和C++版本的Qt应用相同:

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding: utf-8 -*-
    from PySide2.QtWidgets import QApplication, QLabel
    
    app = QApplication( [ ] )
    label = QLabel( "您好 Qt for Python!" )
    label.show( )
    app.exec_( )
    

    0_1529422962008_4.jpg
    其中第一行表示用/usr/bin/python 来解析,大家可以在命令提示符输入“which python”来看结果:
    第二行则是在Python 3.x下不用写了,设定的是utf-8编码格式。大家最好也是使用这样的格式,因为这样遇到编码的坑最少。
    因为Python没有main()函数的说法,所以直接从上往下运行就可以了。Python是弱语言,所以不用声明类型,这里还有一点不一样,就是
    app.exec_( ),和C++版本不同的是,添加上了一个下划线。可能和Python内置的函数冲突了?我还需要再调查一下。

    接下来我就仿照例子写了一个更加复杂的Python程序,大致是这样的:

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding: utf-8 -*-
    
    import sys
    import random
    
    from PySide2.QtCore import Qt
    from PySide2.QtWidgets import (QApplication, QWidget, QPushButton, QLabel, QVBoxLayout )
    
    class MyWidget( QWidget ):
        def __init__( self ):
            QWidget.__init__( self )
    
            self.hello = [ "Hallo welt!", "Ciao mondo",
                           "Hei maailma", "Hola mundo",
                           "Hei verden!" ]
            self.button = QPushButton( "Click me!" )
            self.text = QLabel( "Hello World" )
            self.text.setAlignment( Qt.AlignCenter )
    
            self.layout = QVBoxLayout( )
            self.layout.addWidget( self.text )
            self.layout.addWidget( self.button )
            self.setLayout( self.layout )
            self.button.clicked.connect( self.magic )
    
        def magic( self ):
            self.text.setText( random.choice( self.hello ) )
    
    if __name__ == "__main__":
        app = QApplication( sys.argv )
        widget = MyWidget( )
        widget.resize( 640, 480 )
        widget.show( )
        sys.exit( app.exec_( ) )
    

    程序运行起来还行吧!
    0_1529422988117_5.png



  • 我在win10上跑起来居然报错,然后我就放弃了



  • 终于脱离pyqt4了


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走马观花

最近的回复

  • Z

    我按照楼主说的,除了windeployqt以外,还需要Qt\labs\folderlistmodel,QtQuick\Layouts,QtQuick\VirtualKeyboard,QtQuick.2,platforminputcontexts这么几个目录,另外Qt5Qml.dll, Qt5Quick.dll也要加进来,还是不行,楼主可以发个完整的文件夹给我吗,release模式的,debug模式没问题

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  • 1.jpg

    简介

    USD全称是“Universal Scene Description”,它主要着力的是电影、游戏复杂制作的流程的规范化。这回我们主要来研究USD在Maya中有关渲染部分究竟是如何实现的。

    USD通过附属的子项目Hydra来实现在其工具“UsdView”以及Maya中渲染方面的实现。Hydra是一款经过多年锤炼的渲染引擎(据说自从2012年就开始研发),Hydra与Maya中有关渲染的结合得益于Maya支持第三方渲染框架通过它提出的“Viewport (1.0、2.0)”方式支持。

    初探

    我们打开USD项目,会发现它有很多子项目。其中包含了imaging和usd子项目。这里我们主要关注的是imaging项目。由单词意思可知,其主要关注的是产出图片的,也就是有关渲染的。
    ca7ce8ff-7e7d-4ec3-9246-fbee48109c7b-image.png

    有关Hydra是三个子项目。包含了hdSt、hdStream以及hdx。我们主要关注的是hdSt。因为这个项目是和OpenGL渲染密切相关的。由于OpenGL是做渲染的大家通用知识,因而它是我们关注的主要子项目。

    调试

    调试.jpg
    我们调试这部分代码,截了此图。我们在图中至少发现几个问题:

    Maya底层是用OpenSceneGraph(OSG)管理场景的。我们可以看到Maya 2018的文件夹里有很多OSG开头的动态链接库,这么说具体视口渲染的部分都是建立在OSG上的。Maya的Viewport 2.0也是建立在OSG上的。在可见的将来它们不会替换掉OSG。

    USD的Hydra和Maya结合的类叫做UsdMayaGLBatchRenderer。由名字可知,它仅工作在OpenGL下,换句话说,如果Maya使用的是DirectX11进行渲染的,那么它将会失效。
    d7063ec4-242e-40bd-bf05-5103c38fedf1-image.png

    libhd项目只是一个前端库,后端通过libhdx以及libhdSt来实现。尤其是libhdSt,它主要是和OpenGL打交道的。它十分复杂。主要基于的是OpenGL 3.3+,也就是包含了各种着色器以及高级栅格化技术,并且整合了网格细分库:OpenSubdiv。

    后续

    由于我们的研究方向是思考一个方式来让让Hydra支持过程化纹理,因此我们还需要继续对此进行研究。

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  • 最近我开始在Maya工作啦。Maya是一款优秀的三维软件,可以处理布景、建模、纹理、装备、渲染等操作。而且它可以支持C++和Python的开发。文档也是非常多的(参考这里)。

    我们最近的工作呢,是想要利用Maya的资源,尤其是图片资源,来制作新的界面。由于Maya是基于Qt开发的,因此要获取图片资源,除了Maya文件夹里D:\Develop\Autodesk\Maya2018\icons文件之外,还需要从资源文件中获取到。而资源文件一般是编译成C++代码放在程序的某个位置了,所以我们一般是看不到的。我们就开始想,既然Maya能够成功地读取并且显示,我们通过Maya的插件开发,不也能够获取并且显示到需要的图标吗?由于Qt的经验,我开始研究通过写Maya插件来获取到Maya资源文件的方法。

    新打开Maya软件,点击右下角的脚本图标,我们开始输入脚本:
    ad141613-63a5-4a93-9b79-3d6ca44da782-image.png

    2、我们通过Qt for Python来从Maya中获取到图标信息。由于Maya是构建在Qt 5.6.1上的,当时还不叫Qt for Python,而是PySide2。当然用法也是差不多的。更重要的是Qt 5.6.1已经支持QML了,可以支持QML的基本绘图方法。所以我们打算结合Qt for Python和QML来实现相关的功能。其实这样一组合就和Maya没有什么关系了。剩下的都是Qt的技术。
    我们的脚本是这样的:

    from PySide2.QtQuick import QQuickView from PySide2.QtCore import QDir, QFileInfo, QUrl def getMayaResourceFileList( nameFilter ): dir = QDir( ":/" ) return dir.entryList( nameFilter ) view = QQuickView( ) view.setResizeMode( QQuickView.SizeViewToRootObject ) mainUrl = QUrl.fromLocalFile( "C:/Users/huawei/Documents/ImageGridView.qml" ) view.setSource( mainUrl ) view.show( ) rootItem = view.rootObject( ) if rootItem != None: rootItem.setProperty( "prefix", "qrc:/" ) rootItem.setProperty( "model", getMayaResourceFileList( '*.png' ) )

    其中C:/Users/huawei/Documents/ImageGridView.qml是我本地的路径,可以改为任意的路径甚至是http路径呢。

    我们还得完成ImageGridView.qml文件内容,其实也非常简单,大概是这样的: import QtQuick 2.6 GridView { id: root width: 320 height: 480 cellWidth: 80 cellHeight: 80 delegate: Image { width: 80 height: 80 source: root.prefix + modelData Text { anchors { left: parent.left right: parent.right bottom: parent.bottom } text: modelData wrapMode: Text.Wrap } } model: 40 property string prefix }

    22ae8472-0bb3-4342-ae72-e1cb54bd87a7-image.png

    4、这些文件准备就位了!我们打开一下Maya软件,看看结果~
    f430332d-c824-47d3-8d1c-b17b3c53bc97-image.png
    它是一个可滑动的界面,每行显示4列,然后下面是文字的内容,展示了图标的名称。我们可以借此工具拿到我们感兴趣的图标的路径,然后应用到我们制作的界面上。其实,如果你觉得图片好,也可以通过QImage以及QPixmap给转存出去自己用。

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