Hello Quick World



  • 参考视频:Getting started with Qt: Hello Quick World

    我的环境是Qt5.11,跟视频中的差别还是有一些的。

    主要功能

    • 在界面上显示Hello World
    • 点击push me按钮,Hello World变为Hello Qt

    源码

    建好工程后,修改源代码

    hello-quick-world.pro

    QT += quick
    CONFIG += c++11
    
    # The following define makes your compiler emit warnings if you use
    # any feature of Qt which as been marked deprecated (the exact warnings
    # depend on your compiler). Please consult the documentation of the
    # deprecated API in order to know how to port your code away from it.
    DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
    
    # You can also make your code fail to compile if you use deprecated APIs.
    # In order to do so, uncomment the following line.
    # You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
    #DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
    
    SOURCES += \
            main.cpp
    
    RESOURCES += qml.qrc
    
    # Additional import path used to resolve QML modules in Qt Creator's code model
    QML_IMPORT_PATH =
    
    # Additional import path used to resolve QML modules just for Qt Quick Designer
    QML_DESIGNER_IMPORT_PATH =
    
    # Default rules for deployment.
    qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
    else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
    !isEmpty(target.path): INSTALLS += target
    
    

    main.cpp

    #include <QGuiApplication>
    #include <QQmlApplicationEngine>
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    
        QGuiApplication app(argc, argv);
    
        QQmlApplicationEngine engine;
        engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
        if (engine.rootObjects().isEmpty())
            return -1;
    
        return app.exec();
    }
    
    

    上面两个文件是不需要修改的

    主要修改的代码在qml文件里

    main.qml

    import QtQuick 2.11
    import QtQuick.Window 2.11
    import QtQuick.Controls 2.2
    
    Window {
        id: window
        visible: true
        width: 640
        height: 480
        title: qsTr("Hello World")
    
        Button {
            id: button
            text: qsTr("Push Me")
            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
            anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
            onClicked: {
                label.text = qsTr("Hello Qt")
            }
        }
    
        Label {
            id: label
            text: qsTr("Hello World")
            anchors.horizontalCenter: button.horizontalCenter
        }
    }
    
    

    截图

    最后的运行效果

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    自己做的时候留下的部分截图

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    思考与总结

    qml的hello world我写过很多遍了,现在要我解释每一行代码后面的含义,我还真说不上来。重新试一试qml,是想着能不能在接下来空闲的一段时间,做一个类似火绒的界面出来。火绒现在是我电脑里必备的一款软件,记得之前有同学用Qt/qml做过360的一个界面,现在Qt都发展到5.11,是时候更新一把。

    GitHub地址: https://github.com/PikachuHy/qml-demo/tree/master/hello-quick-world


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  • Qt for MCUs

    搭建Qt for MCUs PC端开发环境。qt for mcus提供了一个完整的图形框架和工具包,包含了在MCUs上设计、开发和部署gui所需的一切。它允许您在裸机或实时操作系统上运行应用程序。

    先决条件

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    MSVC compiler v19.16 (Visual Studio 2017 15.9.9 or newer) x64

    CMake v3.13 or newer (you can install it using the Qt Online installer) x64

    使用Qt联机安装程序安装Qt for MCUs,该安装程序可通过Qt帐户下载

    安装Qt 5.14和Qt Creator 4.11 or higher

    安装链接

    › Qt: https://account.qt.io/downloads
    › CMake: https://cmake.org/download/
    › Python 2.7 32-bit: https://www.python.org/downloads/release/python-2716/
    › Arm GCC: https://developer.arm.com/tools-and-software/open-source-software/developer-tools/gnutoolchain/gnu-rm/downloads
    › J-Link Software Pack: https://www.segger.com/downloads/jlink/JLink_Windows.exe
    › J-Link OpenSDA Firmware: https://www.segger.com/downloads/jlink/OpenSDA_MIMXRT1050-EVKHyperflash
    › STM32CubeProgrammer: https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeprog.html
    › STM32 ST-LINK Utility: https://www.st.com/en/development-tools/stsw-link004.html​​​​​​​

    Qt Creator设置 启用Qt Creator插件 选择“帮助>关于插件”,然后从列表中选择“MCU支持(实验性)”插件,重新启动Qt Creator以应用更改
    替代文字 为MCU创建Qt工具包

    选择工具>选项>设备>MCU

    选择Qt for MCUs-Desktop 32bpp作为目标

    如果尚未设置,请提供Qt for MCUs安装目录的路径。

    单击Apply应用。

    替代文字

    替代文字
    替代文字

    注意:

    编译器要选X64,Qt版本要选64bit,CMake Tool选x64

    打开恒温器项目demo

    选择文件>打开文件或项目。。。

    打开CMakefiles.txt文件来自thermo文件夹的文件。

    选择Qt作为MCU-桌面32bpp套件。

    单击“配置项目”以完成。

    替代文字

    问题

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    C++编译失败,文本大字体.pixelSize.

    文本类型无法正确呈现需要复杂文本布局的unicode序列。对复杂文本使用StaticText

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  • H

    hi 有问题请教你,方便加个联系方式吗

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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