QML Introduction



  • 参考视频:Introduction to Qt - Intro to QML {tutorial}

    主要功能

    • 点击Sender,Receiver会变颜色,然后计数+1
    • 按+-键,Sender和Receiver会变大变小,按Esc键会复原

    源码

    Background.qml

    import QtQuick 2.11
    
    BackgroundForm {
        property Circle target: null
        focus: true
    
        Keys.onPressed: {
            if(event.key === Qt.Key_Plus || event.key === Qt.Key_Equal){
                target.width += 10
                target.visible = true
            }
            if(event.key === Qt.Key_Minus || event.key === Qt.Key_Underscore){
                if(target.width>0){
                    target.width -= 10
                    target.visible = true
                }else{
                    target.visible = false
                }
    
            }
            if(event.key === Qt.Key_Escape){
                target.width = 200
            }
        }
    }
    
    

    BackgroundForm.ui.qml

    import QtQuick 2.11
    
    Item {
        width: 400
        height: 400
    
        Rectangle {
            id: rectangle
            gradient: Gradient {
                GradientStop {
                    position: 0
                    color: "#80d5f6"
                }
    
                GradientStop {
                    position: 1
                    color: "#000000"
                }
            }
            anchors.fill: parent
        }
    }
    
    

    Circle.qml

    import QtQuick 2.11
    
    CircleForm {
    }
    
    

    CircleForm.ui.qml

    import QtQuick 2.11
    
    Item {
        width: 200
        height: 200
        property alias buttonColor: button.color
        property alias displayText: display.text
    
        Rectangle {
            id: button
            width: 200
            height: 200
            color: "#ff0000"
            radius: width * 0.5
            anchors.fill: parent
    
            Text {
                id: display
                x: 176
                y: 194
                text: qsTr("Hello Qt")
                anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
                anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
                font.family: "Times New Roman"
                font.pixelSize: 24
            }
        }
    }
    
    

    Receiver.qml

    import QtQuick 2.11
    Circle {
        id: receiveButton
    
        function receive(value){
            displayText = value
            clicknotify.running = true
        }
    
        SequentialAnimation on buttonColor {
            id: clicknotify
            running: false
    
    
            ColorAnimation {
                from: "red"
                to: "blue"
                duration: 500
            }
    
            ColorAnimation {
                from: "blue"
                to: "red"
                duration: 500
            }
        }
    }
    
    

    Sender.qml

    import QtQuick 2.11
    
    Circle {
        id: sendButton
    
        property int counter: 0
        property Receiver target: null
    
        signal send(string value)
        onTargetChanged: send.connect(target.receive)
    
        MouseArea{
            anchors.fill: parent
    
            onClicked: {
                counter++
                parent.send(counter)
            }
    
            onPressed: {
                parent.buttonColor = "green"
            }
            onReleased: {
                parent.buttonColor = "blue"
            }
        }
    }
    
    

    main.qml

    import QtQuick 2.11
    import QtQuick.Window 2.11
    
    Window {
        visible: true
        width: 640
        height: 480
        title: qsTr("QML Introduction")
    
        Background {
            id: background
            anchors.fill: parent
            target: sender
            Sender {
                id: sender
                y: 214
                displayText: "Sender"
                anchors.verticalCenterOffset: 0
                anchors.left: parent.left
                anchors.leftMargin: 50
                anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
                target: receiver
            }
    
            Receiver {
                id: receiver
                x: 532
                y: 240
                displayText: "Receiver"
                anchors.right: parent.right
                anchors.rightMargin: 50
                anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
                width: sender.width
                visible: sender.visible
            }
        }
    }
    
    

    截图

    最后的运行效果

    image

    自己做的时候留下的部分截图

    image
    image
    image

    思考与总结

    我刚刚看到视频中做Background和Circle组件时,感到非常奇怪,为什么要用一个Item,而不直接使用Rectangle呢?后来看到,先把这两个组件做好,最后进行组装,特别好用。用js做的一些简单逻辑也非常方便。

    GitHub: https://github.com/PikachuHy/qml-demo/tree/master/qml-introduction


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走马观花

最近的回复

  • Z

    我按照楼主说的,除了windeployqt以外,还需要Qt\labs\folderlistmodel,QtQuick\Layouts,QtQuick\VirtualKeyboard,QtQuick.2,platforminputcontexts这么几个目录,另外Qt5Qml.dll, Qt5Quick.dll也要加进来,还是不行,楼主可以发个完整的文件夹给我吗,release模式的,debug模式没问题

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  • 1.jpg

    简介

    USD全称是“Universal Scene Description”,它主要着力的是电影、游戏复杂制作的流程的规范化。这回我们主要来研究USD在Maya中有关渲染部分究竟是如何实现的。

    USD通过附属的子项目Hydra来实现在其工具“UsdView”以及Maya中渲染方面的实现。Hydra是一款经过多年锤炼的渲染引擎(据说自从2012年就开始研发),Hydra与Maya中有关渲染的结合得益于Maya支持第三方渲染框架通过它提出的“Viewport (1.0、2.0)”方式支持。

    初探

    我们打开USD项目,会发现它有很多子项目。其中包含了imaging和usd子项目。这里我们主要关注的是imaging项目。由单词意思可知,其主要关注的是产出图片的,也就是有关渲染的。
    ca7ce8ff-7e7d-4ec3-9246-fbee48109c7b-image.png

    有关Hydra是三个子项目。包含了hdSt、hdStream以及hdx。我们主要关注的是hdSt。因为这个项目是和OpenGL渲染密切相关的。由于OpenGL是做渲染的大家通用知识,因而它是我们关注的主要子项目。

    调试

    调试.jpg
    我们调试这部分代码,截了此图。我们在图中至少发现几个问题:

    Maya底层是用OpenSceneGraph(OSG)管理场景的。我们可以看到Maya 2018的文件夹里有很多OSG开头的动态链接库,这么说具体视口渲染的部分都是建立在OSG上的。Maya的Viewport 2.0也是建立在OSG上的。在可见的将来它们不会替换掉OSG。

    USD的Hydra和Maya结合的类叫做UsdMayaGLBatchRenderer。由名字可知,它仅工作在OpenGL下,换句话说,如果Maya使用的是DirectX11进行渲染的,那么它将会失效。
    d7063ec4-242e-40bd-bf05-5103c38fedf1-image.png

    libhd项目只是一个前端库,后端通过libhdx以及libhdSt来实现。尤其是libhdSt,它主要是和OpenGL打交道的。它十分复杂。主要基于的是OpenGL 3.3+,也就是包含了各种着色器以及高级栅格化技术,并且整合了网格细分库:OpenSubdiv。

    后续

    由于我们的研究方向是思考一个方式来让让Hydra支持过程化纹理,因此我们还需要继续对此进行研究。

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  • 最近我开始在Maya工作啦。Maya是一款优秀的三维软件,可以处理布景、建模、纹理、装备、渲染等操作。而且它可以支持C++和Python的开发。文档也是非常多的(参考这里)。

    我们最近的工作呢,是想要利用Maya的资源,尤其是图片资源,来制作新的界面。由于Maya是基于Qt开发的,因此要获取图片资源,除了Maya文件夹里D:\Develop\Autodesk\Maya2018\icons文件之外,还需要从资源文件中获取到。而资源文件一般是编译成C++代码放在程序的某个位置了,所以我们一般是看不到的。我们就开始想,既然Maya能够成功地读取并且显示,我们通过Maya的插件开发,不也能够获取并且显示到需要的图标吗?由于Qt的经验,我开始研究通过写Maya插件来获取到Maya资源文件的方法。

    新打开Maya软件,点击右下角的脚本图标,我们开始输入脚本:
    ad141613-63a5-4a93-9b79-3d6ca44da782-image.png

    2、我们通过Qt for Python来从Maya中获取到图标信息。由于Maya是构建在Qt 5.6.1上的,当时还不叫Qt for Python,而是PySide2。当然用法也是差不多的。更重要的是Qt 5.6.1已经支持QML了,可以支持QML的基本绘图方法。所以我们打算结合Qt for Python和QML来实现相关的功能。其实这样一组合就和Maya没有什么关系了。剩下的都是Qt的技术。
    我们的脚本是这样的:

    from PySide2.QtQuick import QQuickView from PySide2.QtCore import QDir, QFileInfo, QUrl def getMayaResourceFileList( nameFilter ): dir = QDir( ":/" ) return dir.entryList( nameFilter ) view = QQuickView( ) view.setResizeMode( QQuickView.SizeViewToRootObject ) mainUrl = QUrl.fromLocalFile( "C:/Users/huawei/Documents/ImageGridView.qml" ) view.setSource( mainUrl ) view.show( ) rootItem = view.rootObject( ) if rootItem != None: rootItem.setProperty( "prefix", "qrc:/" ) rootItem.setProperty( "model", getMayaResourceFileList( '*.png' ) )

    其中C:/Users/huawei/Documents/ImageGridView.qml是我本地的路径,可以改为任意的路径甚至是http路径呢。

    我们还得完成ImageGridView.qml文件内容,其实也非常简单,大概是这样的: import QtQuick 2.6 GridView { id: root width: 320 height: 480 cellWidth: 80 cellHeight: 80 delegate: Image { width: 80 height: 80 source: root.prefix + modelData Text { anchors { left: parent.left right: parent.right bottom: parent.bottom } text: modelData wrapMode: Text.Wrap } } model: 40 property string prefix }

    22ae8472-0bb3-4342-ae72-e1cb54bd87a7-image.png

    4、这些文件准备就位了!我们打开一下Maya软件,看看结果~
    f430332d-c824-47d3-8d1c-b17b3c53bc97-image.png
    它是一个可滑动的界面,每行显示4列,然后下面是文字的内容,展示了图标的名称。我们可以借此工具拿到我们感兴趣的图标的路径,然后应用到我们制作的界面上。其实,如果你觉得图片好,也可以通过QImage以及QPixmap给转存出去自己用。

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