Using Qt Quick Designer



  • 参考视频:Introduction to Qt – UI Design {tutorial}

    主要功能

    • 显示一个预定宠物的界面,可以输入宠物的名字,选择宠物的类型和年限
    • 点击预定按钮后,弹出对话框,显示预定宠物的信息,点击确定后退出程序

    源码

    Page3.qml

    import QtQuick 2.11
    import QtQuick.Dialogs 1.2
    Page3Form {
        comboBox.model: ["Dog", "Fish", "Cat", "Bird"]
        button.onClicked: {
            var msg = "Ordering: " + textField.text + "\r\n"
            msg = msg + "Your " + Math.round(dial.value) + " years old " + comboBox.currentText
            messageDialog.text = msg
            messageDialog.open()
        }
        dial.onValueChanged: {
            progressBar.value = dial.value
            label1.text = Math.round(progressBar.value) + " years old"
        }
        MessageDialog{
            id: messageDialog
            title: qsTr("Hello World")
            text: ""
            onAccepted: Qt.quit()
        }
    }
    
    

    Page3Form.ui.qml

    import QtQuick 2.11
    import QtQuick.Controls 2.4
    
    Page {
        width: 600
        height: 400
        property alias label1: label1
        property alias progressBar: progressBar
        property alias dial: dial
        property alias button: button
        property alias comboBox: comboBox
        property alias textField: textField
    
        header: Label {
            text: qsTr("Page 3")
            font.pixelSize: Qt.application.font.pixelSize * 2
            padding: 10
        }
    
        Row {
            id: row
            anchors.leftMargin: 0
            spacing: 25
            padding: 20
            anchors.fill: parent
    
            Column {
                id: column
                width: 200
                height: 400
                spacing: 10
    
                Label {
                    id: label
                    text: qsTr("Enter a name")
                }
    
                TextField {
                    id: textField
                }
    
                ComboBox {
                    id: comboBox
                }
    
                Button {
                    id: button
                    text: qsTr("Order")
                }
            }
    
            Column {
                id: column1
                width: 200
                height: 400
                spacing: 10
    
                Dial {
                    id: dial
                    to: 20
                    from: 1
                    value: 1
                }
    
                ProgressBar {
                    id: progressBar
                    to: 20
                    from: 1
                    value: 1
                }
    
                Label {
                    id: label1
                    text: qsTr("1 years old")
                }
            }
        }
    }
    
    

    main.qml

    import QtQuick 2.11
    import QtQuick.Controls 2.4
    
    ApplicationWindow {
        visible: true
        width: 640
        height: 480
        title: qsTr("Using Qt Quick Designer")
    
        SwipeView {
            id: swipeView
            anchors.fill: parent
            currentIndex: tabBar.currentIndex
    
            Page1Form {
            }
    
            Page2Form {
            }
            Page3 {
            }
        }
    
        footer: TabBar {
            id: tabBar
            currentIndex: swipeView.currentIndex
    
            TabButton {
                text: qsTr("Page 1")
            }
            TabButton {
                text: qsTr("Page 2")
            }
            TabButton {
                text: qsTr("Page 3")
            }
        }
    }
    
    

    截图

    最后的运行效果

    image

    自己做的时候留下的部分截图

    image

    思考与总结

    在做这部分时,有几个特别不好的地方

    • 如果控件拖错位置,修改后,需要一些时间才能在正确位置显示

    我开始还以为自己拖的时候把x,y写死了,看源代码后,发现没有问题,后面不知道怎么,又正常显示了。这期间我并没有改变代码什么的。

    • 在Qt Quick Designer中修改了属性什么的,会有缓存,运行时运行的是之前的代码,需要清理项目,然后重新构建才能运行正确

    我实在想不出为什么改了代码,moc编译器怎么识别不了,非得自己手动清理项目,然后再次构建才能运行正确。这是一个非常不友好的问题。记得之前用Vue的时候,修改都是自动刷新到界面,现在每次都得手动清理,运行一次,非常麻烦。

    • 大部分的数值都是写死了的,比如Column的高度,不是像html的div一样撑开,非常不习惯,而且我看到这些线,非常不舒服

    image

    这些线总让我觉得怪怪的

    GitHub: https://github.com/PikachuHy/qml-demo/tree/master/using-qt-quick-designer



  • @大黄老鼠Using Qt Quick Designer 中说:

    大部分的数值都是写死了的,比如Column的高度,不是像html的div一样撑开,非常不习惯,而且我看到这些线,非常

    哈哈,quick designer并不好用,至于为什么要重新构建编译,是因为qml在qrc文件当中的原因,qrc文件的内容改变了都需要重新构建编译生成exe,所以。。。调试的时候最好不要把qml加入qrc当中啦


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    Qt for MCU需要商业授权的

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  • Qt for MCUs

    搭建Qt for MCUs PC端开发环境。qt for mcus提供了一个完整的图形框架和工具包,包含了在MCUs上设计、开发和部署gui所需的一切。它允许您在裸机或实时操作系统上运行应用程序。

    先决条件

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    MSVC compiler v19.16 (Visual Studio 2017 15.9.9 or newer) x64

    CMake v3.13 or newer (you can install it using the Qt Online installer) x64

    使用Qt联机安装程序安装Qt for MCUs,该安装程序可通过Qt帐户下载

    安装Qt 5.14和Qt Creator 4.11 or higher

    安装链接

    › Qt: https://account.qt.io/downloads
    › CMake: https://cmake.org/download/
    › Python 2.7 32-bit: https://www.python.org/downloads/release/python-2716/
    › Arm GCC: https://developer.arm.com/tools-and-software/open-source-software/developer-tools/gnutoolchain/gnu-rm/downloads
    › J-Link Software Pack: https://www.segger.com/downloads/jlink/JLink_Windows.exe
    › J-Link OpenSDA Firmware: https://www.segger.com/downloads/jlink/OpenSDA_MIMXRT1050-EVKHyperflash
    › STM32CubeProgrammer: https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeprog.html
    › STM32 ST-LINK Utility: https://www.st.com/en/development-tools/stsw-link004.html​​​​​​​

    Qt Creator设置 启用Qt Creator插件 选择“帮助>关于插件”,然后从列表中选择“MCU支持(实验性)”插件,重新启动Qt Creator以应用更改
    替代文字 为MCU创建Qt工具包

    选择工具>选项>设备>MCU

    选择Qt for MCUs-Desktop 32bpp作为目标

    如果尚未设置,请提供Qt for MCUs安装目录的路径。

    单击Apply应用。

    替代文字

    替代文字
    替代文字

    注意:

    编译器要选X64,Qt版本要选64bit,CMake Tool选x64

    打开恒温器项目demo

    选择文件>打开文件或项目。。。

    打开CMakefiles.txt文件来自thermo文件夹的文件。

    选择Qt作为MCU-桌面32bpp套件。

    单击“配置项目”以完成。

    替代文字

    问题

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    C++编译失败,文本大字体.pixelSize.

    文本类型无法正确呈现需要复杂文本布局的unicode序列。对复杂文本使用StaticText

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  • H

    hi 有问题请教你,方便加个联系方式吗

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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