Linux下编译qt3dStudio



  • 1.安装qt5.11.0

    下载目录 http://download.qt.io/archive/qt/5.11/5.11.0/qt-opensource-linux-x64-5.11.0.run

    2.安装qt后

    发现需要gcc5.3.1,我找了个遍也没找到gcc5.3.1,用gcc5.3.0编译qt3dStudio会出现问题,无奈安装了gcc5.4.0

    0_1533526818277_0f2f6535-66e1-4b38-bc90-8be9f0fc646a-image.png

    3.安装gcc 5.4.0

    #wget ftp.gnu.org/gnu/gcc/gcc-5.4.0/gcc-5.4.0.tar.gz
    #tar -zxvf gcc-5.4.0.tar.gz
    #cd /usr/local/
    #mkdir gcc-5.4.0
    #cd gcc-5.4.0
    #/mnt/hgfs/projects/gcc-5.4.0/configure -prefix=/usr/local/gcc-5.4.0/ --enable-threads=posix --disable-checking --enable-languages=c,c++ --disable-multilib --disable-nls --program-suffix=5.4.0
    #make
    #make install

    4.编译qt3dStudio

    注意事项

    • qt3dStudio工程不要放在共享文件夹,因为共享文件夹涉及到windows和linux,会导致没有权限创建so链接
    • 用户运行的qtcreator缺少权限创建文件夹,所以需要用root权限运行qtcreator

    参考 http://code.qt.io/cgit/qt3dstudio/qt3dstudio.git/tree/README

    使用git获取qt3dstudio源代码
    git clone --recursive https://codereview.qt-project.org/qt3dstudio/qt3dstudio

    我这里跳过了FBX配置

    打开 qt3dstudio.pro,在“构建步骤”下单击“添加构建步骤”并选择“Make”。

    参数为“install”。好处是会自动把一些qt3dStudio配置安装到qt目录下,省了二次配置。

    如果编译出错:
    找不到-lEGL,说明需要安装opengl库

    #sudo apt-get install build-essential
    #sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
    #sudo apt-get install libegl1-mesa-dev

    5.修复GLIBCXX_3.4.21

    编译完了后在build-qt3dstudio-Desktop_Qt_5_11_0_GCC_64bit-Release/bin/Qt3DStudio,有个可执行文件Qt3DStudio,249M大小,运行会报错

    Q:
    ./Qt3DStudio: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.21' not found (required by ./Qt3DStudio)

    A:
    查看
    #strings /usr/local/gcc-5.4.0/lib64/libstdc++.so.6|grep GLIBCXX
    0_1533539333821_捕获3.PNG
    建立软连接
    #cp /usr/local/gcc-5.4.0/lib64/libstdc++.so.6.0.21 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/
    #rm ./libstdc++.so.6
    #ln -sv ./libstdc++.so.6.0.21 libstdc++.so.6

    6.运行qt3dStudio

    使用qt3dStudio新建demo,放入一个圆环模型,很尴尬发现不能直接运行,只好用Qt3DViewer打开a.uip,查看运行效果

    0_1533534653633_388dd720-9707-4881-b006-9308e3587ccf-image.png

    7.后记

    关于如何快速使用qt3dStudio,参考 https://qtdream.com/topic/1116/使用qt-3d-studio快速开发qt-3d



  • 放一点截图吧 我还没用过这个东西呢



  • @青山白云 Qt3DStudio,详细以后会变得很强大的,只是需要时间。


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    Qt for MCU需要商业授权的

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  • Qt for MCUs

    搭建Qt for MCUs PC端开发环境。qt for mcus提供了一个完整的图形框架和工具包,包含了在MCUs上设计、开发和部署gui所需的一切。它允许您在裸机或实时操作系统上运行应用程序。

    先决条件

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    MSVC compiler v19.16 (Visual Studio 2017 15.9.9 or newer) x64

    CMake v3.13 or newer (you can install it using the Qt Online installer) x64

    使用Qt联机安装程序安装Qt for MCUs,该安装程序可通过Qt帐户下载

    安装Qt 5.14和Qt Creator 4.11 or higher

    安装链接

    › Qt: https://account.qt.io/downloads
    › CMake: https://cmake.org/download/
    › Python 2.7 32-bit: https://www.python.org/downloads/release/python-2716/
    › Arm GCC: https://developer.arm.com/tools-and-software/open-source-software/developer-tools/gnutoolchain/gnu-rm/downloads
    › J-Link Software Pack: https://www.segger.com/downloads/jlink/JLink_Windows.exe
    › J-Link OpenSDA Firmware: https://www.segger.com/downloads/jlink/OpenSDA_MIMXRT1050-EVKHyperflash
    › STM32CubeProgrammer: https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeprog.html
    › STM32 ST-LINK Utility: https://www.st.com/en/development-tools/stsw-link004.html​​​​​​​

    Qt Creator设置 启用Qt Creator插件 选择“帮助>关于插件”,然后从列表中选择“MCU支持(实验性)”插件,重新启动Qt Creator以应用更改
    替代文字 为MCU创建Qt工具包

    选择工具>选项>设备>MCU

    选择Qt for MCUs-Desktop 32bpp作为目标

    如果尚未设置,请提供Qt for MCUs安装目录的路径。

    单击Apply应用。

    替代文字

    替代文字
    替代文字

    注意:

    编译器要选X64,Qt版本要选64bit,CMake Tool选x64

    打开恒温器项目demo

    选择文件>打开文件或项目。。。

    打开CMakefiles.txt文件来自thermo文件夹的文件。

    选择Qt作为MCU-桌面32bpp套件。

    单击“配置项目”以完成。

    替代文字

    问题

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    C++编译失败,文本大字体.pixelSize.

    文本类型无法正确呈现需要复杂文本布局的unicode序列。对复杂文本使用StaticText

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  • H

    hi 有问题请教你,方便加个联系方式吗

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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