萌梦动作编辑器18.10.1.7988更新



  • 0_1538452773529_C59F5DF5D132C0E3C7B5AB5BB431CEE8.jpg
    不知不觉已经到了十月份了呢。我们的萌梦动作编辑器虽然这段时间没有较大的更新,但是其中也作出了很多的努力,包括对渲染的部分作出了较大的修改,让渲染和我们的3D模型实体进行了解耦,为的是更加顺利地接入更多很棒的渲染器。所以这项工作花了我大概四五个月的时间,推翻了两三次方案,这回终于发表出来了,希望我们的努力没有白费。

    更新了什么

    1、将渲染的部分重构了,为的是让渲染和三维实体的部分解耦。包括MMD的部分,我们也做了解耦。这样一个好处就是为以后接入Direct3D 9渲染器做了准备。
    2、修正重构带来的功能缺失和BUG。

    我想体验一下,去哪儿下载呢

    由于coding.net网对上传安装包有限制,咱们不能架设国内安装包的加速了,所以暂时只能使用github上传的安装包了。github安装包下载的地址是:
    Windows在线安装包
    Windows离线安装包

    使用方法还是和原来的一样哦,还是原来的配方,还是原来的味道。
    Mac和Linux的打包可能等到大更新时才会进行,敬请期待吧。


 

走马观花

最近的回复

  • @bladesero Blender 在角色建模和渲染这些方面的确比较强。😄

    我们的软件还在发展中呢。
    18da2116-2055-47c1-8317-1ccde17dfcc0-image.png

    阅读更多
  • untitled.jpg figure角色(WIP2).jpg
    TIM截图20190117184210.png
    使用的软件是blender,zbrush和substance painter

    阅读更多
  • 背景:如果需要qml显示循环list,一般是用3个ListView循环交替,实现伪循环,期间逻辑复杂,容易出错,PathView本身自带循环,所以考虑用PathView实现循环

    设计:PathView显示5条数据,按照垂直List一个个排好顺序,由于收尾移动时候会空白穿帮,所以用clip控制显示中间三条数据

    滚动控制:currentIndex,decrementCurrentIndex(),incrementCurrentIndex()

    代码:

    Item{ id: item1 property int myIndex: 0 property int onePageCount: 3 property real oneHeight: 72 property real oneWidth: 580 property int isCurrentListView: 1 //0,1,2 property bool isAdd: true //direction,down=true,up=false property int hightlightIndex: 0 property int currentIndexPathView: 0 //use this Item{ id: itemClip width: item1.oneWidth height: item1.oneHeight*3 clip: true PathView { id: listView1 width: item1.oneWidth model: listModelSpeedWarning delegate: delegeteLine pathItemCount: item1.onePageCount+2 interactive: false path: Path { startX: item1.oneWidth/2 startY: -item1.oneHeight/2 PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2 } } Component.onCompleted: { listView1.currentIndex = -1 } } } }

    问题:windows下测试,按住按键不松手,list滚动会卡住,松手后恢复正常,看来list不能滚动太快

    阅读更多
  • H

    @青山白云 只是为了替换GIF,不过目前已经解决加载问题

    阅读更多

关注我们

微博
QQ群











召唤伊斯特瓦尔