qt 中的textedit怎么加上行号



  • qt 中的textedit怎么加上行号,即每行前有标号,如1,2,3。。。并且别人删除不了。0_1451983199917_Z8K{U4GHWM(D~YMX6Q27%H7.png 类似这种效果



  • @hitlyj 这个其实是可以做到的。那就是子类化QTextEdit,然后在paintEvent上使用QPainter绘制行号。下面是Qt Creator的相关代码,代码在(D:\qt-creator\src\plugins\texteditor):

    void TextEditorWidget::extraAreaPaintEvent(QPaintEvent *e)
    {
        QTextDocument *doc = document();
        TextDocumentLayout *documentLayout = qobject_cast<TextDocumentLayout*>(doc->documentLayout());
        QTC_ASSERT(documentLayout, return);
    
        int selStart = textCursor().selectionStart();
        int selEnd = textCursor().selectionEnd();
    
        QPalette pal = d->m_extraArea->palette();
        pal.setCurrentColorGroup(QPalette::Active);
        QPainter painter(d->m_extraArea);
        const QFontMetrics fm(d->m_extraArea->font());
        int fmLineSpacing = fm.lineSpacing();
    
        int markWidth = 0;
        if (d->m_marksVisible)
            markWidth += fm.lineSpacing();
    
        const int collapseColumnWidth = d->m_codeFoldingVisible ? foldBoxWidth(fm): 0;
        const int extraAreaWidth = d->m_extraArea->width() - collapseColumnWidth;
    
        painter.fillRect(e->rect(), pal.color(QPalette::Background));
    
        QTextBlock block = firstVisibleBlock();
        int blockNumber = block.blockNumber();
        qreal top = blockBoundingGeometry(block).translated(contentOffset()).top();
        qreal bottom = top;
    
        while (block.isValid() && top <= e->rect().bottom()) {
    
            top = bottom;
            const qreal height = blockBoundingRect(block).height();
            bottom = top + height;
            QTextBlock nextBlock = block.next();
    
            QTextBlock nextVisibleBlock = nextBlock;
            int nextVisibleBlockNumber = blockNumber + 1;
    
            if (!nextVisibleBlock.isVisible()) {
                // invisible blocks do have zero line count
                nextVisibleBlock = doc->findBlockByLineNumber(nextVisibleBlock.firstLineNumber());
                nextVisibleBlockNumber = nextVisibleBlock.blockNumber();
            }
    
            if (bottom < e->rect().top()) {
                block = nextVisibleBlock;
                blockNumber = nextVisibleBlockNumber;
                continue;
            }
    
            painter.setPen(pal.color(QPalette::Dark));
    
            if (d->m_lineNumbersVisible) {
                const QString &number = lineNumber(blockNumber);
                bool selected = (
                        (selStart < block.position() + block.length()
    
                        && selEnd > block.position())
                        || (selStart == selEnd && selStart == block.position())
                        );
                if (selected) {
                    painter.save();
                    QFont f = painter.font();
                    const QTextCharFormat &currentLineNumberFormat
                            = textDocument()->fontSettings().toTextCharFormat(C_CURRENT_LINE_NUMBER);
                    f.setBold(currentLineNumberFormat.font().bold());
                    f.setItalic(currentLineNumberFormat.font().italic());
                    painter.setFont(f);
                    painter.setPen(currentLineNumberFormat.foreground().color());
                    if (currentLineNumberFormat.background() != Qt::NoBrush)
                        painter.fillRect(QRect(0, top, extraAreaWidth, height), currentLineNumberFormat.background().color());
                }
                painter.drawText(QRectF(markWidth, top, extraAreaWidth - markWidth - 4, height), Qt::AlignRight, number);
                if (selected)
                    painter.restore();
            }
    
            if (d->m_codeFoldingVisible || d->m_marksVisible) {
                painter.save();
                painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, false);
    
                if (TextBlockUserData *userData = static_cast<TextBlockUserData*>(block.userData())) {
                    if (d->m_marksVisible) {
                        int xoffset = 0;
                        TextMarks marks = userData->marks();
                        TextMarks::const_iterator it = marks.constBegin();
                        if (marks.size() > 3) {
                            // We want the 3 with the highest priority so iterate from the back
                            int count = 0;
                            it = marks.constEnd() - 1;
                            while (it != marks.constBegin()) {
                                if ((*it)->isVisible())
                                    ++count;
                                if (count == 3)
                                    break;
                                --it;
                            }
                        }
                        TextMarks::const_iterator end = marks.constEnd();
                        for ( ; it != end; ++it) {
                            TextMark *mark = *it;
                            if (!mark->isVisible())
                                continue;
                            const int height = fmLineSpacing - 1;
                            const int width = int(.5 + height * mark->widthFactor());
                            const QRect r(xoffset, top, width, height);
                            mark->paint(&painter, r);
                            xoffset += 2;
                        }
                    }
                }
    
                if (d->m_codeFoldingVisible) {
    
                    int extraAreaHighlightFoldBlockNumber = -1;
                    int extraAreaHighlightFoldEndBlockNumber = -1;
                    bool endIsVisible = false;
                    if (!d->m_highlightBlocksInfo.isEmpty()) {
                        extraAreaHighlightFoldBlockNumber =  d->m_highlightBlocksInfo.open.last();
                        extraAreaHighlightFoldEndBlockNumber =  d->m_highlightBlocksInfo.close.first();
                        endIsVisible = doc->findBlockByNumber(extraAreaHighlightFoldEndBlockNumber).isVisible();
    
    //                    QTextBlock before = doc->findBlockByNumber(extraAreaHighlightCollapseBlockNumber-1);
    //                    if (TextBlockUserData::hasCollapseAfter(before)) {
    //                        extraAreaHighlightCollapseBlockNumber--;
    //                    }
                    }
    
                    TextBlockUserData *nextBlockUserData = TextDocumentLayout::testUserData(nextBlock);
    
                    bool drawBox = nextBlockUserData
                                   && TextDocumentLayout::foldingIndent(block) < nextBlockUserData->foldingIndent();
    
    
    
                    bool active = blockNumber == extraAreaHighlightFoldBlockNumber;
    
                    bool drawStart = active;
                    bool drawEnd = blockNumber == extraAreaHighlightFoldEndBlockNumber || (drawStart && !endIsVisible);
                    bool hovered = blockNumber >= extraAreaHighlightFoldBlockNumber
                                   && blockNumber <= extraAreaHighlightFoldEndBlockNumber;
    
                    int boxWidth = foldBoxWidth(fm);
                    if (hovered) {
                        int itop = qRound(top);
                        int ibottom = qRound(bottom);
                        QRect box = QRect(extraAreaWidth + 1, itop, boxWidth - 2, ibottom - itop);
                        drawRectBox(&painter, box, drawStart, drawEnd, pal);
                    }
    
                    if (drawBox) {
                        bool expanded = nextBlock.isVisible();
                        int size = boxWidth/4;
                        QRect box(extraAreaWidth + size, top + size,
                                  2 * (size) + 1, 2 * (size) + 1);
                        d->drawFoldingMarker(&painter, pal, box, expanded, active, hovered);
                    }
                }
    
                painter.restore();
            }
    
    
            if (d->m_revisionsVisible && block.revision() != documentLayout->lastSaveRevision) {
                painter.save();
                painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, false);
                if (block.revision() < 0)
                    painter.setPen(QPen(Qt::darkGreen, 2));
                else
                    painter.setPen(QPen(Qt::red, 2));
                painter.drawLine(extraAreaWidth - 1, top, extraAreaWidth - 1, bottom - 1);
                painter.restore();
            }
    
            block = nextVisibleBlock;
            blockNumber = nextVisibleBlockNumber;
        }
    }
    

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走马观花

最近的回复

  • Z

    我按照楼主说的,除了windeployqt以外,还需要Qt\labs\folderlistmodel,QtQuick\Layouts,QtQuick\VirtualKeyboard,QtQuick.2,platforminputcontexts这么几个目录,另外Qt5Qml.dll, Qt5Quick.dll也要加进来,还是不行,楼主可以发个完整的文件夹给我吗,release模式的,debug模式没问题

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  • 1.jpg

    简介

    USD全称是“Universal Scene Description”,它主要着力的是电影、游戏复杂制作的流程的规范化。这回我们主要来研究USD在Maya中有关渲染部分究竟是如何实现的。

    USD通过附属的子项目Hydra来实现在其工具“UsdView”以及Maya中渲染方面的实现。Hydra是一款经过多年锤炼的渲染引擎(据说自从2012年就开始研发),Hydra与Maya中有关渲染的结合得益于Maya支持第三方渲染框架通过它提出的“Viewport (1.0、2.0)”方式支持。

    初探

    我们打开USD项目,会发现它有很多子项目。其中包含了imaging和usd子项目。这里我们主要关注的是imaging项目。由单词意思可知,其主要关注的是产出图片的,也就是有关渲染的。
    ca7ce8ff-7e7d-4ec3-9246-fbee48109c7b-image.png

    有关Hydra是三个子项目。包含了hdSt、hdStream以及hdx。我们主要关注的是hdSt。因为这个项目是和OpenGL渲染密切相关的。由于OpenGL是做渲染的大家通用知识,因而它是我们关注的主要子项目。

    调试

    调试.jpg
    我们调试这部分代码,截了此图。我们在图中至少发现几个问题:

    Maya底层是用OpenSceneGraph(OSG)管理场景的。我们可以看到Maya 2018的文件夹里有很多OSG开头的动态链接库,这么说具体视口渲染的部分都是建立在OSG上的。Maya的Viewport 2.0也是建立在OSG上的。在可见的将来它们不会替换掉OSG。

    USD的Hydra和Maya结合的类叫做UsdMayaGLBatchRenderer。由名字可知,它仅工作在OpenGL下,换句话说,如果Maya使用的是DirectX11进行渲染的,那么它将会失效。
    d7063ec4-242e-40bd-bf05-5103c38fedf1-image.png

    libhd项目只是一个前端库,后端通过libhdx以及libhdSt来实现。尤其是libhdSt,它主要是和OpenGL打交道的。它十分复杂。主要基于的是OpenGL 3.3+,也就是包含了各种着色器以及高级栅格化技术,并且整合了网格细分库:OpenSubdiv。

    后续

    由于我们的研究方向是思考一个方式来让让Hydra支持过程化纹理,因此我们还需要继续对此进行研究。

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  • 最近我开始在Maya工作啦。Maya是一款优秀的三维软件,可以处理布景、建模、纹理、装备、渲染等操作。而且它可以支持C++和Python的开发。文档也是非常多的(参考这里)。

    我们最近的工作呢,是想要利用Maya的资源,尤其是图片资源,来制作新的界面。由于Maya是基于Qt开发的,因此要获取图片资源,除了Maya文件夹里D:\Develop\Autodesk\Maya2018\icons文件之外,还需要从资源文件中获取到。而资源文件一般是编译成C++代码放在程序的某个位置了,所以我们一般是看不到的。我们就开始想,既然Maya能够成功地读取并且显示,我们通过Maya的插件开发,不也能够获取并且显示到需要的图标吗?由于Qt的经验,我开始研究通过写Maya插件来获取到Maya资源文件的方法。

    新打开Maya软件,点击右下角的脚本图标,我们开始输入脚本:
    ad141613-63a5-4a93-9b79-3d6ca44da782-image.png

    2、我们通过Qt for Python来从Maya中获取到图标信息。由于Maya是构建在Qt 5.6.1上的,当时还不叫Qt for Python,而是PySide2。当然用法也是差不多的。更重要的是Qt 5.6.1已经支持QML了,可以支持QML的基本绘图方法。所以我们打算结合Qt for Python和QML来实现相关的功能。其实这样一组合就和Maya没有什么关系了。剩下的都是Qt的技术。
    我们的脚本是这样的:

    from PySide2.QtQuick import QQuickView from PySide2.QtCore import QDir, QFileInfo, QUrl def getMayaResourceFileList( nameFilter ): dir = QDir( ":/" ) return dir.entryList( nameFilter ) view = QQuickView( ) view.setResizeMode( QQuickView.SizeViewToRootObject ) mainUrl = QUrl.fromLocalFile( "C:/Users/huawei/Documents/ImageGridView.qml" ) view.setSource( mainUrl ) view.show( ) rootItem = view.rootObject( ) if rootItem != None: rootItem.setProperty( "prefix", "qrc:/" ) rootItem.setProperty( "model", getMayaResourceFileList( '*.png' ) )

    其中C:/Users/huawei/Documents/ImageGridView.qml是我本地的路径,可以改为任意的路径甚至是http路径呢。

    我们还得完成ImageGridView.qml文件内容,其实也非常简单,大概是这样的: import QtQuick 2.6 GridView { id: root width: 320 height: 480 cellWidth: 80 cellHeight: 80 delegate: Image { width: 80 height: 80 source: root.prefix + modelData Text { anchors { left: parent.left right: parent.right bottom: parent.bottom } text: modelData wrapMode: Text.Wrap } } model: 40 property string prefix }

    22ae8472-0bb3-4342-ae72-e1cb54bd87a7-image.png

    4、这些文件准备就位了!我们打开一下Maya软件,看看结果~
    f430332d-c824-47d3-8d1c-b17b3c53bc97-image.png
    它是一个可滑动的界面,每行显示4列,然后下面是文字的内容,展示了图标的名称。我们可以借此工具拿到我们感兴趣的图标的路径,然后应用到我们制作的界面上。其实,如果你觉得图片好,也可以通过QImage以及QPixmap给转存出去自己用。

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