QtitanRibbon的初步整合



  • QtitanRibbon的初步整合

    QtitanRibbon的目录结构展示了它的基本结构,和Qt的稍微不一样,它的目录结构呢,没有安装Qt的分模块进行组织,并且Documentation命名也和Qt的不一致。这个是需要注意的。不过仍然可以通过网页以及qdoc的方式查看QtitanRibbon的使用方法。当然如果英文不错的话,你也可以简单地看看QtitanRibbon的安装方法。不过我这里的简单的方法可以让你很快地熟悉开发基于QtitanRibbon的应用程序。

    1.png

    接下来让我向你介绍一下如何使用QtitanRibbon建立第一个应用

    在Qt Creator建立一个简单的Widgets应用

    使用Ctrl + N打开对话框,新建Qt Creator的简单的Widgets应用。选择一切事项后,尝试运行一下,看起来不错,这里的截图和细节就略述了。

    添加QtitanRibbon的部分

    接下来就要加料了。QtitanRibbon的开发方法和普通Qt模块是不一样的,也就是说,QtitanRibbon需要引入头文件和想办法使用lib文件。那么我们需要这么做:

    1. 在pro中添加如下的引用
    QTITANDIR = D:/Develop/QTitanRibbon
    include( $$QTITANDIR/src/shared/qtitanribbon.pri )
    

    首先需要指定Qtitan的安装目录,然后呢,需要一句qmake的include语句,以便将QtitanRibbon定义好的pri文件引入进来。

    1. 一个比较重要的点,就是引入包含QtitanRibbon动态库的目录。我们知道,QtitanRibbon是一套商业库,但是它的底层是是依赖开源的Qt库,所以我们需要用一个方法,将他们的引用关系都厘清,这样所有的动态库都可以找得到。因此我们可以在Qt Creator的项目标签里,运行环境选项中将path改为添加了QtitanRibbon的路径。就像这样:
      2.png

    2. 最后我们就可以在代码使用QtitanRibbon了。最简单使用QtitanRibbon的方法就是使用它的风格了。所以我们的main.cpp将要这么改:

    #include <QApplication>
    #include <QtitanRibbon.h>
    #include "mainwindow.h"
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication a(argc, argv);
        a.setStyle( new Qtitan::RibbonStyle() );
        MainWindow w;
        w.show();
    
        return a.exec();
    }
    

    怎么样,是不是很简单啊。这样的话,我们运行一下,就可以看到QtitanRibbon风格窗口了。
    3.png

    下一节我们需要介绍一下QtitanRibbon的几个常用的控件,加深认识。



  • @jiangcaiyang123 好୧(๑•̀◡•́๑)૭



  • 以后继续学习新的知识哦。


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    搭建Qt for MCUs PC端开发环境。qt for mcus提供了一个完整的图形框架和工具包,包含了在MCUs上设计、开发和部署gui所需的一切。它允许您在裸机或实时操作系统上运行应用程序。

    先决条件

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    MSVC compiler v19.16 (Visual Studio 2017 15.9.9 or newer) x64

    CMake v3.13 or newer (you can install it using the Qt Online installer) x64

    使用Qt联机安装程序安装Qt for MCUs,该安装程序可通过Qt帐户下载

    安装Qt 5.14和Qt Creator 4.11 or higher

    安装链接

    › Qt: https://account.qt.io/downloads
    › CMake: https://cmake.org/download/
    › Python 2.7 32-bit: https://www.python.org/downloads/release/python-2716/
    › Arm GCC: https://developer.arm.com/tools-and-software/open-source-software/developer-tools/gnutoolchain/gnu-rm/downloads
    › J-Link Software Pack: https://www.segger.com/downloads/jlink/JLink_Windows.exe
    › J-Link OpenSDA Firmware: https://www.segger.com/downloads/jlink/OpenSDA_MIMXRT1050-EVKHyperflash
    › STM32CubeProgrammer: https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeprog.html
    › STM32 ST-LINK Utility: https://www.st.com/en/development-tools/stsw-link004.html​​​​​​​

    Qt Creator设置 启用Qt Creator插件 选择“帮助>关于插件”,然后从列表中选择“MCU支持(实验性)”插件,重新启动Qt Creator以应用更改
    替代文字 为MCU创建Qt工具包

    选择工具>选项>设备>MCU

    选择Qt for MCUs-Desktop 32bpp作为目标

    如果尚未设置,请提供Qt for MCUs安装目录的路径。

    单击Apply应用。

    替代文字

    替代文字
    替代文字

    注意:

    编译器要选X64,Qt版本要选64bit,CMake Tool选x64

    打开恒温器项目demo

    选择文件>打开文件或项目。。。

    打开CMakefiles.txt文件来自thermo文件夹的文件。

    选择Qt作为MCU-桌面32bpp套件。

    单击“配置项目”以完成。

    替代文字

    问题

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    C++编译失败,文本大字体.pixelSize.

    文本类型无法正确呈现需要复杂文本布局的unicode序列。对复杂文本使用StaticText

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  • H

    hi 有问题请教你,方便加个联系方式吗

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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