统一场景描述(USD)的构建方法



  • USD全称Universal Scene Description,是描述场景的统一的格式。它是PixarAnimationStudios制作的开源项目。

    项目下载地址:
    https://github.com/PixarAnimationStudios/USD

    要求安装python2.7、cmake3.13、cuda10.0、nasm2.14等。

    构建脚本的方法是:
    python .\USD\build_scripts\build_usd_local.py --maya --maya-location "C\Program Files\Autodesk\Maya2018" --katana --katana-api-location "C:\Program Files\Katana3.0v3" --openimageio --alembic --hdf5 .\Build

    其中Build是当前目录的文件夹。用来存放构建的目录文件。

    因为Maya是64位的,所以我们要启用x64 Native Command Tools for VS 2017

    还需要设置环境变量。这里主要影响的是用户的环境变量。
    MAYA_PLUG_IN_PATH = D:\PythonProject\Build\third_party\maya\plugin
    MAYA_SCRIPT_PLUGIN = D:\PythonProject\Build\third_party\maya\lib\usd\usdMaya\resources;D:\PythonScript\Build\third_party\maya\plugin\pxrUsdPreviewSurface\resouces
    Path = C:\Python27;C:\Python27\Scripts;D:\PythonProject\Build\lib;D:\PythonProject\Build\bin;\PythonProject\Build\third_party\maya\lib;C:\Program Files\CMake\bin



  • 有关USD在Maya中构建插件的方法,主要可以参考这篇文章:
    https://graphics.pixar.com/usd/docs/Maya-USD-Plugins.html

    这里有很多的介绍,包含了USD这个项目的优势等等。


 

走马观花

最近的回复

  • 原来的号上不去了。。。。。不知道咋回事,可能是Github登录的?
    这个项目时隔3年又更新了,虽然偷了很多懒。。。。

    虽然这几年我一直编译Qt,不过已经很少编译这么全套的了。。。。。

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  • 第一就是进入体验期:就是网友们刚刚进入网站的时候,心态处于体验状态,自然不会充值大额,所以这个阶段提款就是正常的,不会有什么情况。第二就是网站考量期:这个阶段是网友们已经玩了一段时间了,网站就会通过网友们这些天的投注情况来考量这个客户的质量,假如是大客户的话,那你就算赢十个八个网站还是会给你提款的,因为你后面还可以给网站带来更大的利益。第三就是网站拖延期,这个阶段就是网站决定黑你但是还想让你继续充值继续玩的时候,网站会以你的IP异常,注单违规,涉嫌套利等为借口拖着就是不给你提款。第四就是网站黑钱期,这个阶段就是网站觉得你身上的利益已经被他们套光了,网站也就不想在你身上浪费时间了,所以就冻结你的账号然后拉黑你。

    在这里我想说的是,如果我们的账号还没有到网站黑钱的最后一个阶段,只是出款需要审核,总是提不了款,但账号还可以正常登录,额度可以正常转换的时候可以寇+(二二其....久连连..六舞二桑)没有前期

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