开发Maya最简单插件的步骤



  • 由于我使用的是Maya 2018,而Maya 2018是在Visual Studio 2017上进行编译的,所以我们需要下载Visual Studio 2017。
    1、首先打开Visual Studio 2017,创建一个简单的VS项目。Ctrl + Shift + N,使用Windows桌面向导进行创建。

    注意不要创建stdafx.h 头,不使用stdafx头进行构建。
    然后创建一个文件FirstMayaPlugin.cpp 进行处理。

    2、将Debug改为ReleaseDebug,并且将win32改为x64。

    3、设置下面的属性
    3.1 附加包含目录中,要有D:\Develop\devkitBase\include
    3.2 优化改为已禁用,为了调试符号的正确性
    3.3 预处理宏中添加这些:

    NDEBUG
    OSWin_
    WIN32
    _WINDOWS
    _USRDLL
    NT_PLUGIN
    _HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0
    _SECURE_SCL=0
    _SECURE_SCL_THROWS=0
    _SECURE_SCL_DEPRECATE=0
    _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
    TBB_USE_DEBUG=0
    __TBB_LIB_NAME=tbb.lib
    Bits64_
    

    3.4 附加库目录设为D:\Develop\devkitBase\lib
    3.5 附加依赖项设为
    Foundation.lib
    OpenMaya.lib
    3.6 改目标文件扩展名为.mll

    4、在FirstMayaPlugin.cpp 中添加以下的代码:

    #include <maya/MStatus.h>
    #include <maya/MObject.h>
    #include <maya/MFnPlugin.h>
    
    #include <maya/MStatus.h>
    #include <maya/MObject.h>
    #include <maya/MFnPlugin.h>
    
    MStatus initializePlugin( MObject obj )
    {
    	MStatus status;
    	MFnPlugin plugin( obj, "Next Digital", "1.0", "Any" );
    	return status;
    }
    
    MStatus uninitializePlugin( MObject obj )
    {
    	MStatus status;
    	return status;
    }
    

    就可以顺利地编译了。

    这个插件就可以在Maya中顺利地进行载入了。


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走马观花

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  • 这张图或许阐述了这个问题。
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    其实对于我们职场人员,尤其是程序员,都有很强的作用。我们虽然产品意识比较弱,但是我们对产品的敏感性强,尤其是我们有制作过产品的经验,这反而是一个优势。

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  • @jiangcaiyang 给你一个大大的赞!
    论坛最近打算再次启用iframely服务了。试试看!

    https://community.nodebb.org/topic/4401

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