开发Maya最简单插件的步骤



  • 由于我使用的是Maya 2018,而Maya 2018是在Visual Studio 2017上进行编译的,所以我们需要下载Visual Studio 2017。
    1、首先打开Visual Studio 2017,创建一个简单的VS项目。Ctrl + Shift + N,使用Windows桌面向导进行创建。

    注意不要创建stdafx.h 头,不使用stdafx头进行构建。
    然后创建一个文件FirstMayaPlugin.cpp 进行处理。

    2、将Debug改为ReleaseDebug,并且将win32改为x64。

    3、设置下面的属性
    3.1 附加包含目录中,要有D:\Develop\devkitBase\include
    3.2 优化改为已禁用,为了调试符号的正确性
    3.3 预处理宏中添加这些:

    NDEBUG
    OSWin_
    WIN32
    _WINDOWS
    _USRDLL
    NT_PLUGIN
    _HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0
    _SECURE_SCL=0
    _SECURE_SCL_THROWS=0
    _SECURE_SCL_DEPRECATE=0
    _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
    TBB_USE_DEBUG=0
    __TBB_LIB_NAME=tbb.lib
    Bits64_
    

    3.4 附加库目录设为D:\Develop\devkitBase\lib
    3.5 附加依赖项设为
    Foundation.lib
    OpenMaya.lib
    3.6 改目标文件扩展名为.mll

    4、在FirstMayaPlugin.cpp 中添加以下的代码:

    #include <maya/MStatus.h>
    #include <maya/MObject.h>
    #include <maya/MFnPlugin.h>
    
    #include <maya/MStatus.h>
    #include <maya/MObject.h>
    #include <maya/MFnPlugin.h>
    
    MStatus initializePlugin( MObject obj )
    {
    	MStatus status;
    	MFnPlugin plugin( obj, "Next Digital", "1.0", "Any" );
    	return status;
    }
    
    MStatus uninitializePlugin( MObject obj )
    {
    	MStatus status;
    	return status;
    }
    

    就可以顺利地编译了。

    这个插件就可以在Maya中顺利地进行载入了。


 

走马观花

最近的回复

  • 原来的号上不去了。。。。。不知道咋回事,可能是Github登录的?
    这个项目时隔3年又更新了,虽然偷了很多懒。。。。

    虽然这几年我一直编译Qt,不过已经很少编译这么全套的了。。。。。

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  • 第一就是进入体验期:就是网友们刚刚进入网站的时候,心态处于体验状态,自然不会充值大额,所以这个阶段提款就是正常的,不会有什么情况。第二就是网站考量期:这个阶段是网友们已经玩了一段时间了,网站就会通过网友们这些天的投注情况来考量这个客户的质量,假如是大客户的话,那你就算赢十个八个网站还是会给你提款的,因为你后面还可以给网站带来更大的利益。第三就是网站拖延期,这个阶段就是网站决定黑你但是还想让你继续充值继续玩的时候,网站会以你的IP异常,注单违规,涉嫌套利等为借口拖着就是不给你提款。第四就是网站黑钱期,这个阶段就是网站觉得你身上的利益已经被他们套光了,网站也就不想在你身上浪费时间了,所以就冻结你的账号然后拉黑你。

    在这里我想说的是,如果我们的账号还没有到网站黑钱的最后一个阶段,只是出款需要审核,总是提不了款,但账号还可以正常登录,额度可以正常转换的时候可以寇+(二二其....久连连..六舞二桑)没有前期

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