Qt自制简易好看的日志系统



  • 简介

    一个完善的软件工程,自然是少不了log系统的。

    这次涛哥教大家,用最少的代码做一个轻量又好看的log系统。

    涛哥知道有现成的log4cpp、log4cplus之类的,也有使用过。

    这次是抱着学习的心态来造这个轮子的,造轮子的过程才能学到

    更多知识,才能有进步、有提升,难道不是么?

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    先看一下成果

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    原理

    html格式的log

    为了实现 “代码最少” 和 “好看” 的需求,涛哥把log写进了一个html文件。

    这样的log相当于一个静态的网页,只要装有浏览器的操作系统,都可以打开并看到上面图示那样的log。

    涛哥给这个html文件设计了一个固定的模板的:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
    <html>
    
    <head>
        <title>TaoLogger</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
        <style type="text/css" id="logCss">
            body {
                background: #18242b;
                color: #afc6d1;
                margin-right: 20px;
                margin-left: 20px;
                font-size: 14px;
                font-family: Arial, sans-serif, sans;
            }
    
            a {
                text-decoration: none;
            }
    
            a:link {
                color: #a0b2bb;
            }
    
            a:active {
                color: #f59504;
            }
    
            a:visited {
                color: #adc7d4;
            }
    
            a:hover {
                color: #e49115;
            }
    
            h1 {
                text-align: center;
            }
    
            h2 {
                color: #ebe5e5;
            }
    
            .d,
            .w,
            .c,
            .f,
            .i {
                padding: 3px;
                overflow: auto;
            }
    
            .d {
                background-color: #0f1011;
                color: #a8c1ce;
            }
    
            .i {
                background-color: #294453;
                color: #a8c1ce;
            }
    
            .w {
                background-color: #7993a0;
                color: #1b2329;
            }
    
            .c {
                background-color: #ff952b;
                color: #1d2930;
            }
    
            .f {
                background-color: #fc0808;
                color: #19242b;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <h1><a href="https://wentaojia2014.github.io">TaoLogger</a> 日志文件</h1>
        <script type="text/JavaScript">
            function objHide(obj) {
                obj.style.display="none"
            }
            function objShow(obj) {
                obj.style.display="block"
            }
            function selectType() {
                var sel = document.getElementById("typeSelect");
                const hideList = new Set(['d', 'i', 'w', 'c', 'f']);
                if (sel.value === 'a') {
                    hideList.forEach(element => {
                        var list = document.querySelectorAll('.' + element);
                        list.forEach(objShow);
                    });
                } else {
                    var ss = hideList;
                    ss.delete(sel.value);
                    ss.forEach(element => {
                        var list = document.querySelectorAll('.' + element);
                        list.forEach(objHide);
                    });
                    var showList = document.querySelectorAll('.' + sel.value);
                    showList.forEach(objShow);
                }
            }
        </script>
        <select id="typeSelect" onchange="selectType()">
            <option value='a' selected="selected">All</option>
            <option value='d'>Debug</option>
            <option value='i'>Info</option>
            <option value='w'>Warning</option>
            <option value='c'>Critical</option>
            <option value='f'>Fatal</option>
        </select>
    

    (如果你不懂html,也没关系,直接拿过去用就好了)

    这个模板只使用了一些很基本的html元素和css样式表,筛选器那里用了一点JavaScript。

    (筛选器功能,我去请教了一下前端的同事,给了我一个JQuery版本,只要很少几行代码,但是要带上一个大大的JQuery.js。。。)

    (涛哥我也写了不少qml,多多少少还是懂点js的,于是就自己写了这么一个筛选器。不到20行代码,真是自己动手丰衣足食啊。)

    • Log模板的用法

    很简单的,模板作为html文件的前面部分,接下来每一行log,以追加的方式跟在模板后面就行了。

    (html的body结束标记并没有写,浏览器都能正常打开。容错性真的强!)

    当然, 每一条log有个格式要求:

        <div class="d"> 山有木兮木有枝,心悦君兮君不知。</div>
    

    就是增加了一对div标记, div的class属性要设置为d、i、w、c、f这几个字符中的一个,分别是

    debug、info、warning、critical、fatal的首字母, 这正是Qt所提供的log分类。

    设置div的class属性,就是给筛选器用来做筛选。

    • Log模板的存取

    文件读取? 不,太慢了。

    这就是一段固定的字符串,直接编译进代码里,程序启动的时候直接装载到内存就好了。

    那么C++里面,怎么才能装下这段带有转义字符的字符串呢?涛哥的答案是:C++11的 “原始字符串字面量”或者叫 “R字符串”

    可以参考这里 cppreference

    简单来说,是这样写的:

    string logTemplate = R"(xxxxxx)";
    

    只要有了 R"( )" 这个写法,括号中间随便写转义字符、换行符都行。当然为了方便让编译器识别哪个

    才是真正的'结束括号',C++11标准提出了括号前后增加分隔符的写法,即:

    string logTemplate = R"prefix(xxxxxx)prefix";
    

    左括号的前面和右括号的后面, 是同样的一段字符串作为分隔符就行了。

    涛哥的代码里是这么用的

    namespace Logger
    {
        const static QString logTemplate = u8R"logTemplate(
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
    <html>
    
    <head>
        <title>TaoLogger</title>
        ...
        这里省略一大堆html代码
        ...
    
        )logTemplate";
    
    }
    

    Qt的log系统

    • Qt的log分类

    Qt的打印信息,大家普遍使用的是qDebug,不过Qt除了qDebug,还有qInfo, qWarning, qCritical等等。

    涛哥翻了Qt5.12的源码,发现这几个打印最终都是通过fprintf(stderr)或者fprintf(stdout)来实现输出的,

    不同的地方就在于Log类型。如果要用好这个分类,那我们平时使用打印的时候,就要注意做区分:

    - 调试信息用qDebug
    
    - 常规信息用qInfo
    
    - 警告用qWarning
    
    - 比较严重的问题用qCritical
    
    • Qt的log格式化

    Qt提供了一个函数qSetMessagePattern,用来定制输出信息。

    例如:

        qSetMessagePattern("[%{time yyyyMMdd h:mm:ss.zzz t} %{if-debug}D%{endif}%{if-info}I%{endif}%{if-warning}W%{endif}%{if-critical}C%{endif}%{if-fatal}F%{endif}] %{file}:%{line} - %{message}");
    

    一般只要在main.cpp中添加这一行代码,之后的qDebug、qInfo等函数都会按照这个格式来输出,包含了

    时间戳、log类型、文件名、行号 等信息。也可以不改任何代码、改环境变量来做到

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    • Release模式信息缺失

    这里有个问题,就是文件名和行号在debug模式正常,Release模式会变成空的。

    要解决这个问题,那么就需要编译器提供的内置宏__FILE____LINE__

    涛哥写了这样几个宏,代替qDebug和qInfo等函数。

    #define LOG_DEBUG qDebug() << __FILE__ << __FUNCTION__ << __LINE__
    #define LOG_INFO qInfo() << __FILE__ << __FUNCTION__ << __LINE__
    #define LOG_WARN qWarning() << __FILE__ << __FUNCTION__ << __LINE__
    #define LOG_CRIT qCritical() << __FILE__ << __FUNCTION__ << __LINE__
    
    

    用法类似这样:

        LOG_DEBUG << u8"山有木兮木有枝,心悦君兮君不知。";
    
    • Qt的写log文件

    Qt还提供了一个函数 qInstallMessageHandler,可以插入一个回调函数,让每一行qDebug/qInfo等

    函数的打印信息,都经过这个回调来处理。看一下帮助文档:

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    其实帮助文档已经提供了一个简易的log功能,涛哥就是在这个功能的基础上,做了一些定制化的修改。

    融合

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    • log存储路径和容量

    涛哥写了一个函数和一组静态变量,用来设置和记录log存储的路径和容量

    头文件中的声明

    #pragma once
    #include <QDebug>
    
    namespace Logger
    {
    //默认存储路径为当前路径的Log文件夹下,默认文件数量为1024
    void initLog(const QString& logPath = QStringLiteral("Log"), int logMaxCount = 1024);
    
    } // namespace Logger
    
    

    CPP中的实现

    namespace Logger
    {
    //静态变量,记录存储路径
    static QString gLogDir;
    //静态变量,记录最大存储数量
    static int gLogMaxCount;
    
    void initLog(const QString &logPath, int logMaxCount)
    {
        //安装回调
        qInstallMessageHandler(outputMessage);
        //记录路径
        gLogDir = QCoreApplication::applicationDirPath() + "/" + logPath;
        //记录最大存储数
        gLogMaxCount = logMaxCount;
        //检查存储文件夹,不存在则创建
        QDir dir(gLogDir);
        if (!dir.exists())
        {
            dir.mkpath(dir.absolutePath());
        }
        //获取文件列表
        QStringList infoList = dir.entryList(QDir::Files, QDir::Name);
        //硬盘空间有限,超过最大存储数的都删掉。
        while (infoList.size() > gLogMaxCount)
        {
            //每次删第一个。文件名其实是默认按时间排序的,第一个就是时间最早的。
            dir.remove(infoList.first());
            infoList.removeFirst();
        }
    }
    static void outputMessage(QtMsgType type, const QMessageLogContext &context, const QString &msg)
    {
        //
    }
    }
    
    • log存储
    static void outputMessage(QtMsgType type, const QMessageLogContext &context, const QString &msg)
    {
        //每一条消息的约定格式。%1即log类型,%2即log内容。这里用静态变量,每次用的时候填充
        //生成一个QString副本,达到最大程度的复用。
        static const QString messageTemp= QString("<div class=\"%1\">%2</div>\r\n");
        //预定的消息类型映射表
        static const char typeList[] = {'d', 'w', 'c', 'f', 'i'};
        //锁
        static QMutex mutex;
        //取时间
        QDateTime dt = QDateTime::currentDateTime();
        
        //时间作为文件名
    
        //每分钟一个文件
        //QString fileNameDt = dt.toString("yyyy-MM-dd_hh_mm");
    
        //每小时一个文件
        QString fileNameDt = dt.toString("yyyy-MM-dd_hh");
    
        //每天一个文件
        //QString fileNameDt = dt.toString("yyyy-MM-dd_");
        //时间戳
        QString contentDt = dt.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
        //消息的前面写上时间戳,后面写内容。 msg如果是用LOG_WARN那几个宏打印的,本身已经带了文件名和行号了。
        QString message = QString("%1 %2").arg(contentDt).arg(msg);
        
        //组装一条html格式的log
        QString htmlMessage = messageTemp.arg(typeList[static_cast<int>(type)]).arg(message);
    
        QFile file(QString("%1/%2_log.html").arg(gLogDir).arg(fileNameDt));
        //这里开始锁起来,多线程安全
        mutex.lock();
        bool exist = file.exists();
        //写 | 追加的方式
        file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Append);
        //文件流
        QTextStream text_stream(&file);
        //注意字符编码
        text_stream.setCodec("UTF-8");
        if (!exist)
        {
            //文件不存在的情况下,先把我们的html模板写进去。
            text_stream << logTemplate << "\r\n";
        }
        //往文件流里面追加数据
        text_stream << htmlMessage;
    
        file.close();
        mutex.unlock();
        //解锁
        
        //把log都写到文件了,QtCreator 或者VS 不就看不到输出了?
        //这里用Win32的方式多加了一次输出,当然也可以使用std::cout fprintf。不能再使用qDebug了,因为这是在qDebug的回调里,会无限递归调用的。
        ::OutputDebugString(message.toStdWString().data());
        ::OutputDebugString(L"\r\n");
    }
    

    文件句柄复用

    有朋友(Qt侠- 刘典武)指出了优化的地方,应该复用文件句柄,不要每次都打开关闭文件,所以涛哥改了一下。

    这里贴个小乌龟的变更图吧,当然github上也有变更记录的。

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    多线程测试

    涛哥同时起了8个线程,每个线程输出1000条log信息,并统计最终结果。

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    代码去github吧。

    github仓库链接

    TaoLogger

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最近的回复

  • 由于我们在二次开发的过程中,需要采用调试来测试开发的效果,而使用cmake生成的Visual Studio项目,代码都是O2优化的,不太符合我们的需求,而我们必须每次都要载入Visual Studio 2017手动修改代码优化到禁用,这的确有一些麻烦,于是我们需要找一个更加便利的方法达到效果。我在稍微研究了一下之后得到结论:其实很好解决。

    准备环境

    Windows 10
    Visual Studio 2017
    Notepad++

    随便打开一个vcxproj文件,然后按下快捷键:Ctrl + F,转到文件查找一栏。按照下面的要求填写:

    文件类型 *.vcxproj 查找目标 <Optimization>MaxSpeed</Optimization> 替换为 <Optimization>Disabled</Optimization>

    然后点击“在文件中替换”,等待一会儿,就可以看到优化全部去掉了。这样就可以顺利地单步调试而不会出现断点下不了或者是其它问题了。
    替换代码优化

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  • 惊讶图.jpg
    USD是一个正在发展过程中的文件格式,最基础的,能够支持网格、简单的材质、简单的光照。稍微复杂一点,就可能要借助后续的插件支持了。比如说骨骼动画,这个在USD之前的版本都是没有的,后面慢慢地得到了支持。它是通过UsdSkel这个模块支持的。这个算是和USD核心代码平级的,所以算是USD的外围插件。其实看USDSkel的发展,USDSkel其实是打算做一个动画的最小集,即仅仅支持骨骼和约束的功能,后面更加复杂的功能,通过修改UsdSkel的特性来实现。

    USD已经有一套完善的机制可以很方便地添加自定义的类型。这主要通过USD内置的usdGenSchema.py脚本来达到效果。usdGenSchema.py脚本所在的位置是:

    D:\Develop\USD\pxr\usd\lib\usd

    所以要让USD支持约束,可以选择自己通过Schema来规划一下约束这个类型,包括哪些属性。USD的说明符(specifier)包括class、def和over。其中class和C++的类很相似。我们要自己写一个Schema,大致的内容是这样:

    #usda 1.0 ( """ This file constains schema for supporting skeletal animations in USD. """ subLayers = [ @usdGeom/schema.usda@ ] ) over "GLOBAL" ( customData = { string libraryName = "usdRig" string libraryPath = "qtdream/usd/usdRig" } ) { } class Constraint "Constraint" ( inherits = </Imageable> ) { uniform asset target ( doc = """Target represent affectors whom the constraint will affect to.""" ) uniform asset[] targets ( doc = """The parent targets representing this constraint tied to.""" ) uniform float[] weights ( doc = """Optionally, weights can control the percentage the constraint is affected.""" ) uniform vector3f[] targetOffsetTranslates ( doc = """Optionally, we can specify translate offset to precisely adjust.""" ) uniform vector3f[] targetOffsetRotates ( doc = """Optionally, we can specify rotate offset to precisely adjust.""" ) uniform vector3f rotationDecompositionTarget ( doc = """Used in parentConsstraint.""" ) uniform bool useDecompositionTarget ( doc = """Used in parentConstraint.""" ) }

    接着要根据这个schema产生一大堆的代码,于是,编写以下的脚本:

    :: 运行UsdView插件.bat set Path=^ D:\Develop\Python27;^ D:\Develop\Python27\Scripts;^ D:\Develop\USD_Build\lib;^ D:\Develop\USD_Build\bin;^ D:\Develop\USD_Build\third_party\maya\lib;^ D:\Develop\Autodesk\Maya2018\bin;^ %Path% set MAYA_PLUG_IN_PATH=%MAYA_PLUG_IN_PATH%;^ D:\Develop\USD_Build\third_party\maya\plugin set PYTHONPATH=%PYTHONPATH%;^ D:\Develop\USD_Build\lib\python;^ D:\Develop\Autodesk\Maya2018\Python\Lib\site-packages set MAYA_SCRIPT_PATH=%MAYA_SCRIPT_PATH%;^ D:\Develop\USD_Build\third_party\maya\lib\usd\usdMaya\resources;^ D:\Develop\USD_Build\third_party\maya\plugin\pxrUsdPreviewSurface\resources set XBMLANGPATH=%XBMLANGPATH%;^ D:\Develop\USD_Build\third_party\maya\lib\usd\usdMaya\resources :: 需要安装Jinja2,否则会报错 pip install Jinja2 :: 开始定位到D盘目标位置上,然后执行脚本。 pushd D:\Develop\USD\qtdream\usd\lib\usdRig python D:\Develop\USD\pxr\usd\lib\usd\usdGenSchema.py schema.usda . popd

    如果出现了

    Traceback (most recent call last):
    File "D:\Develop\USD\pxr\usd\lib\usd\usdGenSchema.py", line 43, in <module>
    from jinja2 import Environment, FileSystemLoader
    ImportError: No module named jinja2
    错误,那么可能要想办法让python寻找到Jinja2。于是脚本中添加了:

    pip install Jinja2

    最后很高兴,顺利地生成了想要的C++文件,和产生的Schema文件。

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  • USDView推出了插件的框架,可以顺利地编写Python脚本,作为插件让USDView载入。网上有一个高手,他在他的github上发布了自己的USDView插件。这个插件可不简单,他将USDView推出的插件架构活灵活用,并且添加了一些值得赞赏的效果:支持了USDView不曾支持的节点编辑功能。这个插件的名称叫usdNodeGraph。

    他的github地址在这里:

    https://github.com/1xinghuan/usdNodeGraph.git

    下面介绍一下如何使用吧。

    首先当然是把他的库拿下来了。推荐安装git,并且执行git clone放在本地。

    git clone git@github.com:1xinghuan/usdNodeGraph.git

    获取Qt.py库
    Qt.py库是统一Qt的版本用的。大家知道Qt4的时候有PySide,而Qt5有PySide2。我们在使用Python的时候,通常要执行 from PySide2.QtWidgets import QWidget

    等等脚本,而Qt.py将其统一起来了。不用你写PySide还是PySide2了。所以要执行下面的脚本:

    sudo pip install qt.py

    编写脚本支持其载入
    这个脚本和普通载入USDView插件差不多,唯一的不同是需要设置PYTHONPATH。因为它还要引入其它的库。脚本的内容是: #!/bin/sh export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/USD/lib64:$LD_LIBRARY_PATH export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/usr/local/USD/lib/python # 让usdView能够顺利地载入usdNodeGraph的地址 currentDir=$(cd `dirname $0`; pwd) export PXR_PLUGINPATH_NAME=$currentDir/usdNodeGraph/plugin export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/$currentDir/usdNodeGraph/lib/python:$currentDir/usdNodeGraph/plugin /usr/local/USD/bin/usdview $currentDir/model/7_29_1.usda

    保存文件,就可以顺利地执行了。其实还是挺简单的。执行后的效果如下:
    USDView结合usdNodeGraph.gif

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  • 首先这是一个未知的旅程,有安装Maya软件有风险,一是因为它是商业软件,可能会有版权纠纷,二是Maya软件非常大,安装不慎,可能会出现各种奇怪的问题。我也是参考国外一篇文章才敢开始自己的Maya之路。至于遇到的问题,的确非常多,Maya依赖的版本太多,一些版本不一致的问题可能会导致很多诡异的问题,这时找Maya,找Autodesk是无济于事的。

    安装Maya的运行必备项

    tbb:Intel库,支持并行计算用,典型的是paralell_for用法。
    tiff:图像格式支持
    ssl:加密用
    png:图像格式支持
    gcc:编译器套件

    sudo apt-get install -y libtbb-dev libtiff5-dev libssl-dev libpng12-dev libssl1.0.0 gcc libjpeg62

    安装Alien

    因为Maya是rpm包,要转为deb包,就要借助alien了。alien的安装如下:

    sudo apt-get install -y alien elfutils

    安装多媒体库

    Maya的多媒体编辑功能依赖多媒体库,Linux最常见的就是gstreamer了。

    sudo apt-get install -y libaudiofile-dev libgstreamer-plugins-base0.10-0

    安装图形库

    Maya在Linux中,只有OpenGL是支持的(Maya这么古老的软件是不会这么快支持Vulkan的啦),所以也要安装。目前OpenGL的Linux实现是mesa。命令是:

    sudo apt-get install -y libglw1-mesa libglw1-mesa-dev mesa-utils

    这和安装Qt支持的图形库差不多,事实上Maya的GUI也是大部分依赖Qt。

    安装字体库

    Maya是极度依赖字体的,试想一下,在Linux字体那么丑,能看吗?当然不能。所以还是要安装合适的字体才行。命令是:

    sudo apt-get install -y xfonts-100dpi xfonts-75dpi ttf-mscorefonts-installer fonts-liberation

    在配置ttf-mscorefonts的时候,点击Ok和Yes就可以了。

    同时安装其它依赖Maya的包

    其余依赖Maya的包可以通过下面的命令安装。
    csh:c外壳命令行程序
    fam:Linux中计算机文件或者目录改变的观察者。一旦改变了执行通知操作。

    sudo apt-get install -y csh tcsh libfam0 libfam-dev xfstt

    安装xp6包

    cd /tmp
    wget http://launchpadlibrarian.net/183708483/libxp6_1.0.2-2_amd64.deb
    sudo dpkg -i libxp6_1.0.2-2_amd64.deb

    下载Maya2018

    你可以去Maya官网下载Maya2018,它有给出链接,下载应该不会遇到太多问题。
    然后解压Maya2018到合适的位置。
    我这里是:/media/jiangcaiyang/Data/软件安装包/Linux安装包/Maya2018

    安装Maya2018

    现在需要利用alien将所有rpm包转为deb包。

    sudo alien -cv *.rpm

    接着安装deb包

    udo dpkg -i *.deb

    掉包rpm,欺骗Maya并且让安装通过

    因为Maya的Linux安装包是给Redhat或者是CentOS开发的,所以默认rpm作为安装包的程序。对于debian系,它一直不认的,所以在运行带界面的程序的时候,总是出错。于是我们要执行一下欺骗,让rpm一直返回正确,这样才能欺骗Maya的安装包,让其安装通过。

    编写一个简单的C程序:

    echo "int main (void) {return 0;}" > mayainstall.c

    编译C程序

    gcc mayainstall.c

    备份rpm

    sudo mv /usr/bin/rpm /usr/bin/rpm_backup

    替换掉rpm

    sudo cp -v a.out /usr/bin/rpm

    对一些库位置建立软连接,让Maya识别到

    因为Maya的安装程序在Redhat或者是CentOS测试成功,而在Debian系不成功,对于处于Debian系的Deepin来说,还是挺麻烦的呢。因此还是要重新建立链接才行。

    sudo ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libtbb.so /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libtbb_preview.so.2
    sudo ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libtiff.so /usr/lib/libtiff.so.3
    sudo ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libssl.so /usr/autodesk/maya2018/lib/libssl.so.10
    sudo ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libcrypto.so /usr/autodesk/maya2018/lib/libcrypto.so.10

    启动Maya 2018的安装包并且进行安装

    Maya 2018的安装包名称是setup,需要为此添加可执行的权限,因此要执行以下的命令:

    chmod +x setup
    然后执行之
    sudo ./setup
    之后就出现了Maya安装的界面了。久违了哈。
    Maya安装界面

    选择单机版,并且全部输入1。
    Maya安装全部输入1

    下个界面选择【继续】,然后就顺利地完成啦。点击【完成】
    Maya安装完成
    还没有完呢,还需要继续进行下一步的操作才行。

    对已经安装的Maya执行额外的操作

    首先是创建目录。

    sudo mkdir -p /usr/tmp
    给新建立的目录满权限
    sudo chmod 777 /usr/tmp

    为Maya创建一些配置目录。

    mkdir -p ~/maya/2018 ~/maya/2018/syncColor/Shared

    添加一句配置,解决Maya段错误

    echo "MAYA_DISABLE_CIP=1" >> ~/maya/2018/Maya.en

    运行命令解决颜色管理错误

    echo "LC_ALL=C" >> ~/maya/2018/Maya.env

    执行命令,递归地强制让~/maya给满权限。

    chmod -Rfv 777 ~/maya

    恢复扫尾工作

    还记得我们将rpm掉包了吗?现在恢复回来。

    sudo rm -v /usr/bin/rpm
    sudo mv -v /usr/bin/rpm_backup /usr/bin/rpm

    替换正版的Maya2018(选用)

    因为我们安装Maya2018的时候,序列号和产品密钥都是随便填写的1,但是如果是换用正版的Maya2018,我们需要将序列号填写为666-69696969,密钥填写为657J1,并且我们需要用正版的库替换掉我们自己安装的库。因此要执行下面的操作:

    sudo mv /usr/autodesk/maya2018/lib/libadlmint.so.14.0.23 /usr/autodesk/maya2018/lib/libadlmint.so.14.0.23_old
    sudo cp libadlmint.so.14.0.23 /usr/autodesk/maya2018/lib

    最后出现我们喜闻乐见的结果~
    Maya 2018的运行效果

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