Qml组件化编程1-按钮的定制与封装



  • 简介

    本文是《Qml组件化编程》系列文章的第一篇,涛哥将教大家,如何在Qml中实现各种功能的按钮,

    同时也会教大家一些组件化编程的思想,如何将做好的功能封装成一个个组件,以便在工程中复用。

    写作背景

    作者“武威的涛哥”,从2015年开始参加工作,便入手了Qml,参与了很多大大小小的Qml项目,

    至今已有四年多实战经验。

    2019年,涛哥决定把自己掌握的很多知识都总结整理出来,以《Qml组件化编程》系列文章的形式分享给广大Qml

    爱好者和开发者。文章主要发布在涛哥的博客知乎专栏-涛哥的Qt进阶之路

    涛哥会坚持高质量和深入浅出的原则,将文章写好,让支持涛哥的读者能够受益匪浅。

    系列文章中涉及的源代码,绝大部分涛哥都会在github上开源。

    如果觉得涛哥写的还不错,还请为涛哥打个赏,您的赞赏是涛哥持续创作的源泉。

    有时也难免会犯一些错误,希望看到的读者能够热心指出。有任何相关的问题,也欢迎与涛

    哥交流,向涛哥提出建议和意见。

    感谢大家!

    文章定位

    涛哥写的是进阶教程,教大家如何从新手成长为高手,要理解文章中的内容,需要有一点儿Qml基础。

    关于基础教程,网络上有很多,涛哥推荐以下几个质量比较高的:

    豆子的文章前75章关于Widget部分也很不错。

    • 还有一本安晓辉的书《QtQuick核心编程》

    Qt版本的选择

    Qt发布的版本有很多,一般稳妥的做法是使用LTS(长期支持版)版本的最后一个修正版本。

    当前已知的LTS最新修正版本是5.9.8和5.12.3 , 涛哥会优先使用这两个版本,后续有版本

    要求的地方,涛哥都会进行额外的说明。

    默认按钮

    开始进入正题了

    Qml中已经有了现成的按钮,在QtQuick.Controls模块中, 目前有两个版本:

    • QtQuick.Controls 1.x

    预览

    1.x的版本是通过style的方式进行定制

    预览

    • QtQuick.Controls 2.x

    预览

    2.x的版本则是通过修改Control属性的方式进行定制

    预览

    2.x版本的默认风格,还可以通过修改配置文件qtquickcontrols2.conf中的style来修改

    可参考Qt在线文档- style配置

    Qml版本混用

    这里顺便说一个经常有人问到的问题: 2.x版本中能否混用1.x版本的控件?

    答案是可以。只需要使用别名机制即可。(如果你看过Qml的源代码,就能轻易发现这个用法)

    // MixControls.qml
    import QtQuick 2.0                              
    import QtQuick.Controls 2.0                    //导入Controls 2.0模块
    import QtQuick.Controls 1.4 as QC14            //导入Controls 1.4模块,取别名QC14
    import QtQuick.Controls.Styles 1.4 as QCS14    //导入Controls.Styles 1.4模块,取别名QCS14
    
    Rectange {
        Button {        //默认使用2.0的Button
        }
    
        QC14.Button {   //通过别名使用1.4的Button
            style: QCS14.ButtonStyle {  //通过别名使用1.4的style
    
            }
        }
    }
    

    按钮的本质

    默认的按钮,很多时候并不能达到想要的效果,比如圆角、贴图片、渐变色的按钮等等,还需要做很多的定制化工作

    其实按钮的本质,就是一个可以点击的区域(MouseArea),附带颜色(Rectangle)、图片(Image)或文字(Text)。

    涛哥教大家造第一个轮子,一个带文字的按钮。

    // Taobutton.qml
    import QtQuick 2.0
    import QtQuick.Controls 2.0
    Item  {
        width: 800
        height: 600
        property color btnColor: "#009688"
        Rectangle {
            width: 140
            height: 40
            anchors.centerIn: parent
    
            color: btnArea.pressed ? Qt.darker(btnColor, 1.2) : (btnArea.containsMouse ? Qt.lighter(btnColor, 1.2) : btnColor)
            Text {
                id: btnText
                anchors.centerIn: parent
                text: qsTr("我是一个按钮")
            }
            MouseArea {
                id: btnArea
                anchors.fill: parent
                hoverEnabled: true  //打开悬浮
                onClicked: {
                    console.log(qsTr("按钮被按了"))
                }
            }
        }
    }
    
    

    使用qmlscene预览一下效果

    预览

    (gif录制工具不能鼠标悬浮,所以悬浮效果看不到,实际上是有悬浮效果的,可自行尝试)

    说明一下,qml中有个全局的对象Qt,它有一组调颜色的函数,Qt.lighter和Qt.darker,分别可以按系数来变浅和加深

    一个颜色值,这样只要有了一个颜色值,就能自动计算出深一点或者浅一点的颜色,可以减少很多配颜色的工作哦

    再看一下这个表达式,当鼠标按下去的时候,使用深一点的颜色,鼠标悬浮的时候使用浅一点的颜色,其它情况就用设定的颜色

        color: btnArea.pressed ? Qt.darker(btnColor, 1.2) : (btnArea.containsMouse ? Qt.lighter(btnColor, 1.2) : btnColor)
    

    这里的1.2是试出来的值,也可以使用其它值。

    按钮的演变

    如果要带个边框呢?只要给Rectange设置边框的宽度和大小就行了

        property color btnBorderColor: "orange"
        Rectangle {
            ...
            border.width: btnArea.containsMouse ? 2 : 0 //鼠标悬浮时有宽度,才能看到边框
            border.color: btnBorderColor
            ...
        }
    

    如果要圆角呢? 只要给Rectangle 设置radius就行了

        Rectangle{
            ...
            radius: 5
            ...
        }
    

    如果要圆形呢?只要给Rectangle设置宽度和高度相等(正方形),radius是宽度的一半

        Rectangle{
            ...
            width: 120
            height: width
            radius: width / 2
            ...
        }
    

    如果要背景色做成渐变的呢?

        Rectangle{
            id: gradientBtn
            ...
            property color btnColor: containsMouse ? Qt.darker("#009688") : "#009688"
            color: btnColor
            gradient: Gradient {
                GradientStop { position: 0 ; color: Qt.darker(gradientBtn.btnColor, 1.2) }
                GradientStop { position: 0.5 ; color:  Qt.darker(gradientBtn.btnColor, 1.4)  }
                GradientStop { position: 1 ; color:  Qt.darker(gradientBtn.btnColor, 1.6) }
            }
            ...
        }
    

    顺带提一下,5.12的Rectangle,有了新的渐变色 渐变色网站,大约有180种

    可以直接在Qml中使用。

    
        gradient: Gradient.NightFade //通过枚举使用
    
        gradient: "SugarLollipop"       //通过字符串名字使用
    

    预览

    (gif录制工具不能鼠标悬浮,所以悬浮效果看不到,实际上是有悬浮效果的,可自行尝试)

    组件化按钮

    为了能够复用我们的按钮,需要将它做成一个组件。

    这里以文本按钮为例:

    // TTextBtn.qml
    
    import QtQuick 2.9
    import QtQuick.Controls 2.0
    Rectangle {
        id: root
        property alias textItem: t      //导出Text实例,方便外部直接修改
        property alias text: t.text     //导出文本
        property alias textColor: t.color   //导出文本颜色
        property alias containsMouse: area.containsMouse    //导出鼠标悬浮
        property alias containsPress: area.containsPress    //导出鼠标按下
        signal clicked();               //自定义点击信号
        color: "transparent"
        Text {
            id: t
            //默认坐标居中
            anchors.centerIn: parent
            //默认文字对齐方式为水平和垂直居中
            verticalAlignment: Text.AlignVCenter
            horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
            //默认宽度为parent的宽度,这样字太长超出范围时自动显示省略号
            width: parent.width
        }
    
        MouseArea {
            id: area
            anchors.fill: parent;
            hoverEnabled: parent.enabled;
            onClicked: root.clicked();  //点击时触发自定义点击信号
            cursorShape: Qt.PointingHandCursor  //悬浮或点击时的鼠标样式
        }
    }
    
    

    Qml组件,先以最简单的方式理解,就是放在一个单独的Qml文件中,声明一些属性导出,由使用者去实例化并设置属性

    比如这样:

    预览

    组件化的好处,包括容易复用(如上图,多个实例都不一样)、可以统一修改(后面会有动态换皮肤的方案,依赖于组件化)、

    便于维护和扩展等。后续涛哥还会讲如何做多层抽象的组件、单例组件、如何引用插件中的组件等。

    组件化图片按钮

    带图片的按钮,只需要把Rectangle换成Image即可。

    为了应对各种按钮状态,涛哥做了以下的属性扩展

    // TImageBtn.qml
    
    import QtQuick 2.9
    import QtQuick.Controls 2.0
    Item {
        id: root
        property url normalUrl      //常规状态下的图片路径
        property url hoveredUrl     //悬浮
        property url pressedUrl     //按下
        property url disabledUrl    //禁用
    
        property alias imageItem: img           //直接别名导出Image实例,外面可以修改其任意属性
        property alias imageUrl: img.source     //别名导出图片路径
    
        property alias imageWidth: img.width
        property alias imageHeight: img.height
        property alias imageAnchors: img.anchors
        property alias containsMouse: area.containsMouse
        property alias containsPress: area.containsPress
        //点击信号
        signal clicked();
        Image {
            id: img
            anchors.fill: parent
            //默认按鼠标状态选取不同的图片
            source: root.enabled ? (containsPress ? pressedUrl : (containsMouse ? hoveredUrl : normalUrl)) : disabledUrl
        }
    
        MouseArea {
            id: area
            anchors.fill: parent;
            hoverEnabled: parent.enabled;
            onClicked: root.clicked();
            cursorShape: Qt.PointingHandCursor
            preventStealing: true
        }
    }
    

    组件化图文按钮

    有了前面的文字按钮和图片按钮,我们可以做一个图片和文字都有的按钮。

    图片和文字同时显示,那么就有了布局问题。图片在左?还是在右?在上?还是在下?

    涛哥这里用了点技巧,封装了一个同时支持四种布局的图文按钮

    // TImgTextBtn.qml
    
    import QtQuick 2.9
    import QtQuick.Controls 2.0
    Rectangle {
        id: root
        property url normalUrl
        property url hoveredUrl
        property url pressedUrl
        property url disabledUrl
    
        property alias imageItem: img
        property alias imageUrl: img.source
        property alias imageWidth: img.width
        property alias imageHeight: img.height
    
        property alias textItem: t
        property alias text: t.text
        property alias textColor: t.color
        property alias containsMouse: area.containsMouse
        property alias containsPress: area.containsPress
        signal clicked();
    
        //5.10以前的版本,Qml中没有枚举,用int属性代替枚举
        property int layoutType: layoutImageLeft    //布局类型,默认图片在左,外部可修改
        readonly property int layoutImageLeft: 0    //图片在左 只读属性,代替枚举
        readonly property int layoutImageRight: 1   //图片在右 只读属性,代替枚举
        readonly property int layoutImageUp: 2      //图片在上 只读属性,代替枚举
        readonly property int layoutImageDown: 3    //图片在下 只读属性,代替枚举
        color: "transparent"
        Image {
            id: img
            source: root.enabled ? (containsPress ? pressedUrl : (containsMouse ? hoveredUrl : normalUrl)) : disabledUrl
        }
        Text {
            id: t
            //默认文字对齐方式为水平和垂直居中
            verticalAlignment: Text.AlignVCenter
            horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        }
        //按布局类型 处理布局
        Component.onCompleted: {
            switch (layoutType) {
            case layoutImageLeft:
                img.anchors.verticalCenter = root.verticalCenter
                t.anchors.verticalCenter = root.verticalCenter
                img.anchors.left = root.left
                t.anchors.left = img.right
                t.anchors.leftMargin = 6
                break;
            case layoutImageRight:
                img.anchors.verticalCenter = root.verticalCenter
                t.anchors.verticalCenter = root.verticalCenter
                t.anchors.left = root.left
                img.anchors.left = t.right
                img.anchors.leftMargin = 6
                break
            case layoutImageUp:
                img.anchors.horizontalCenter = root.horizontalCenter
                t.anchors.horizontalCenter = root.horizontalCenter
                img.anchors.top = root.top
                t.anchors.top = img.bottom
                t.anchors.topMargin = 6
                break
            case layoutImageDown:
                img.anchors.horizontalCenter = root.horizontalCenter
                t.anchors.horizontalCenter = root.horizontalCenter
                t.anchors.top = root.top
                img.anchors.top = t.bottom
                img.anchors.topMargin = 6
                break;
            }
        }
        MouseArea {
            id: area
            anchors.fill: parent;
            hoverEnabled: parent.enabled;
            onClicked: root.clicked();
            cursorShape: Qt.PointingHandCursor
        }
    }
    

    最后,我们来看看效果吧

    预览

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  • 简介 qmake简介 添加第三方库 示例1 - 直接链接库的全路径 示例2 - 路径中包含空格等特殊字符,用引号括起来。 示例3 - 分别指定路径和库 示例4 - 分平台条件链接 原理 影子构建 指定目标路径 指定中间件生成路径 拷贝资源 拷贝资源示例 编译前拷贝 安装 结束语 简介

    本文是《Qt实用技能》系列文章的第二篇,涛哥将教大家,一些qmake的实用技巧。部分地方也会说一下原理,让大家知其然,知其所以然。

    工欲善其事,必先利其器。

    这个系列,全是干货!

    注:文章主要发布在涛哥的博客知乎专栏-涛哥的Qt进阶之路

    qmake简介

    qmake是Qt的构建工具,主要作用是解析pro格式的项目文件、生成编译规则(Makefiles或其它)。

    qmake是一个比较古老的工具,很多功能使用perl脚本实现,涛哥在其它地方就没怎么见过使用perl脚本的代码/项目。

    Qt官方之前开发的Qbs,后来又宣布不再更新,现在又大力支持CMake。。。

    在这样的背景下,qmake依然是当下主要的构建工具,所以qmake的一些技巧还是有必要掌握的。

    qmake本身作为一个可执行程序,也是有一些参数的,但这不是本文的重点,本文的重点都在pro文件里。

    pro文件中,除了常规的组织项目结构外,还可以做很多事情, 比如 指定编译选项、链接选项、制定目标生成规则、扩展编译规则 等等。

    pro文件中的qmake语法,包括 变量声明和使用、内建变量、替换函数、测试函数等,帮助文档都有详细的介绍。

    搜索关键词为qmake, 或者和普通的类查看帮助文档方式一样,光标放在pro文件要查看的变量上,按F1就能看到相应的说明。

    预览

    涛哥就不赘述了,后面用到的会单独说明。

    添加第三方库

    c++开发,使用第三方库也是家常便饭了,这是一个必备的技能。

    这里首选的方法,是使用QtCreator提供的添加库UI。在pro文件里(或者项目文件夹), 鼠标右键->添加库,然后根据自己的需要下一步、下一步点一下即可。

    预览

    熟练的人也可以直接按pro语法(perl语法)写,给LIBS变量赋值。

    下面给几个示例,至于动态库/静态库的差异,大家自己实践吧。

    示例1 - 直接链接库的全路径 LIBS += c:/mylibs/math.lib

    我们都知道windows系统默认的路径分割符是'',但在qmake中要写成'\'才行。qmake也支持写成'/',其它unix系统又都是'/',

    所以干脆都写成'/',方便处理。

    示例2 - 路径中包含空格等特殊字符,用引号括起来。 LIBS += "C:/mylibs/extra libs/extra.lib" 示例3 - 分别指定路径和库 LIBS += "C:/mylibs/extra libs" -lextra

    这里的LIBS指定要链接的库,'-L'是指定链接库的路径,'-l'指定要链接的库名称

    名称可以省略lib前缀和 扩展名后缀,Qt会自动处理。 后缀包括 '.so' '.dll' '.dylib' 等。

    示例4 - 分平台条件链接 win32:LIBS += "C:/mylibs/extra libs/extra.lib" unix:LIBS += "-L/home/user/extra libs" -lextra

    条件链接可以很方便地实现不同平台链接不同的库。

    这里的 win32 unix 是在选择了不同的编译器环境时,qmake分别预置的变量。

    (比如win32平台相关的变量,可以参考msvc的配置文件: [QTDIR]/mkspecs/win32-msvc/qmake.conf 和 [QTDIR]/mkspecs/common/msvc-desktop.conf)

    原理

    Qt内置了一些perl脚本,在执行qmake解析时会包含这些脚本。其中一些脚本会来处理这个LIBS变量,将其转换成编译器/链接器的参数。

    内置的脚本路径在[QTDIR]/mkspecs/features文件夹下,扩展名为prf。

    预览

    后续的很多变量,也是一样的原理, 只是处理方式各不相同。

    很多pro文件的语法、功能实现,都可以参考这些prf来实现。

    (注意:不熟悉的同学,不要乱改prf,容易改坏)

    Qt程序员都知道的一件事:有时候修改了信号/槽相关的代码,不能正常运行,要重新qmake一下,才会生效。

    本质上就是在重新触发[QTDIR]/mkspecs/features/moc.prf这个脚本。

    (多少年了,都没有修好Moc生成问题,可见qmake的古老...)

    影子构建

    影子构建,就是编译生成的产物和源代码在不同的文件夹。这样可以防止源代码文件夹被污染。

    QtCreator默认导入pro工程时,就会生成一个影子构建路径。比如这样:

    预览

    F:\Dev\Qt\build-HelloTaoQuick-Desktop_Qt_5_12_3_MSVC2017_64bit-Debug

    之后编译项目时生成的中间文件及目标文件,都在这个文件夹中。

    这个路径很长,而且编译器或者编译选项不同时都有可能不一样。

    有时候要做一些特定的操作 比如目标exe生成到特定目录、拷贝资源文件等等,直接用这个路径会不太方便/不太可靠,我们需要一些定制。

    指定目标路径 DESTDIR = $$PWD/bin

    通过给DESTDIR变量赋值, 可以指定生成的lib/exe放在哪个目录下

    'PWD'是qmake内置变量,'$$'是内置变量取值的写法。'/bin'是字符串拼接在变量后面。

    更多内置变量可以参考qmake帮助文档,以及这篇文档隐藏的qmake文档

    当然也可以参考那一堆prf和conf文件。

    指定中间件生成路径

    可以通过这几个变量指定中间件生成的路径

    config(debug, debug|release) { OBJECTS_DIR = build/debug/obj MOC_DIR = build/debug/moc RCC_DIR = build/debug/rcc UI_DIR = build/debug/uic } else { OBJECTS_DIR = build/release/obj MOC_DIR = build/release/moc RCC_DIR = build/release/rcc UI_DIR = build/release/uic }

    config(debug, debug|release) 是一个条件表达式,可以理解为

    if (debug === true) { } else if (release == true) { }

    注意: 按照perl语法,那个左大括号'{'不能换行,要和前面的表达式在同一行。(有人自作聪明换行,被坑了呢😄)

    上面这种指定中间件路径的方式,在QtCreator中有默认路径所以没有太大意义,不过在命令行编译时这样写却很有用。

    拷贝资源

    pro可以实现,在编译代码时,拷贝一些文件到指定的路径下

    拷贝资源示例

    这里以TaoQuick为例,来说明:

    我在TaoQuick库目录下,有个叫qmldir的文件,需要在编译代码时自动拷贝到bin目录下。(先别管这个文件干嘛的,下一篇文章会说)

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    关键目录结构如下:

    TaoQuick TaoQuick.pro - bin -TaoQuick - TaoQuickCore TaoQuickCore.pro - Qml qmldir

    那么我在TaoQuickCore.pro文件中的写法如下:

    !equals(_PRO_FILE_PWD_, $$DESTDIR) { copy_qmldir.target = $$DESTDIR/qmldir copy_qmldir.depends = $$_PRO_FILE_PWD_/qmldir win32 { copy_qmldir.target ~= s,/,\\\\,g copy_qmldir.depends ~= s,/,\\\\,g } copy_qmldir.commands = $${QMAKE_COPY_FILE} $${copy_qmldir.depends} $${copy_qmldir.target} QMAKE_EXTRA_TARGETS += copy_qmldir }

    ‘!equals(PRO_FILE_PWD, $$DESTDIR)’ 这一句是执行条件,即: 目标路径不等于pro文件所在路径时 执行下面的操作。

    剩下的事情就是在创建一个"编译目标"(Target),将这个编译目标添加到QMAKE_EXTRA_TARGETS变量中就行了。

    熟悉MakeFiles的同学应该都清楚什么是"目标"。不懂MakeFiles也没关系,这里的目标就理解为自己声明的一个变量即可。

    这个变量有三个很重要的"子变量":

    copy_qmldir.target 指定目标文件所在的路径 (这里理解成要拷贝到哪去)
    copy_qmldir.depends 指定依赖文件所在的路径 (这里理解成从哪里拷贝)
    copy_qmldir.commands 指定拷贝操作的执行命令 (就是怎么拷贝)

    QMAKE_COPY_FILE 这个变量来自前面说过的隐藏的qmake文档

    qmake会在解析pro文件时,自动替换成平台相应的拷贝命令。 windows 平台就是 copy /y

    注意windows的copy指令,路径分隔符得写成 '\'才行。所以有了下面的特殊处理:

    win32 { copy_qmldir.target ~= s,/,\\\\,g copy_qmldir.depends ~= s,/,\\\\,g }

    ‘s,/,\\,g’ 是一个正则表达式,作用是把‘/’替换成‘\’ 。s表示开头,g表示结尾。

    VAR~= REGEXP 是对变量VAR执行REGEXP这个正则表达式

    编译前拷贝

    如果想在编译之前,先把资源拷贝完成,只需要前面的基础上,添加一句

    PRE_TARGETDEPS += $$copy_qmldir.target

    也就是把"目标"加到 PRE_TARGETDEPS变量

    !equals(_PRO_FILE_PWD_, $$DESTDIR) { copy_qmldir.target = $$DESTDIR/qmldir copy_qmldir.depends = $$_PRO_FILE_PWD_/qmldir win32 { copy_qmldir.target ~= s,/,\\\\,g copy_qmldir.depends ~= s,/,\\\\,g } copy_qmldir.commands = $${QMAKE_COPY_FILE} $${copy_qmldir.depends} $${copy_qmldir.target} QMAKE_EXTRA_TARGETS += copy_qmldir PRE_TARGETDEPS += $$copy_qmldir.target } 安装

    pro中还有一种INSTALL功能,可以执行文件拷贝。

    和编译期拷贝 类似,INSTALL用起来更简单无脑一些,而且INSTALL只在执行make install指令时,才会拷贝资源。

    还是以TaoQuick为例, 我有一堆文件,需要在make install时,安装到Qt的Qml路径中

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    如上图所示所有的文件, 除了TaoQuickDesigner.pri, 都要按照这个结构拷贝。

    (这个pri文件是pro文件的一小部分,可以直接在pro中通过include引入。

    pri和pro语法一样,但是qmake不直接识别pri,只识别pro

    pri一般用来写一些公用的部分,让多个pro公用)

    拷贝整个文件夹是一种做法, 当然为了精确地控制要拷贝的内容,可以写成下面这样:

    taoquick_designer.files = $$PWD/designer/TaoQuick.metainfo taoquick_designer.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri}/designer toaquick_qmldir.files = $$PWD/qmldir toaquick_qmldir.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri} taoquick_qml_buttons.files = $$PWD/BasicComponent/Button/*.qml taoquick_qml_buttons.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri}/BasicComponent/Button taoquick_qml_mouse.files = $$PWD/BasicComponent/Mouse/*.qml taoquick_qml_mouse.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri}/BasicComponent/Mouse taoquick_qml_others.files = $$PWD/BasicComponent/Others/*.qml taoquick_qml_others.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri}/BasicComponent/Others taoquick_qml_progress.files = $$PWD/BasicComponent/Progress/*.qml taoquick_qml_progress.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri}/BasicComponent/Progress taoquick_degisner_images.files = $$PWD/designer/images/*.png taoquick_degisner_images.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri}/designer/images INSTALLS += taoquick_designer toaquick_qmldir taoquick_qml_buttons taoquick_qml_mouse taoquick_qml_others taoquick_qml_progress taoquick_degisner_images

    自定义一个变量,然后其子变量files指定要拷贝的文件,子变量path指定目标路径。

    把自定义变量加入INSTALLS变量就行了。

    QT_INSTALL_QML也是一个内置变量,默认值为[QTDIR]/qml。

    之后只要执行以下命令,就能完成资源拷贝。

    qmake make make install

    当然QtCreator中也能执行make install

    如下图所示:

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    任意编译器kit都可以,项目->构建步骤->添加build步骤->Make,添加之后在make参数中输入install。最后重新构建工程,即可完成安装。

    结束语

    以上案例,大部分都在TaoQuick项目中实践过,可以去Github参考。

    TaoQuick

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