Qml组件化编程3-动态切换皮肤



  • 简介

    本文是《Qml组件化编程》系列文章的第三篇,涛哥将教大家,如何在Qml中实现动态换皮肤。顺带会分享一些Qt小技巧。

    文章主要发布在涛哥的博客知乎专栏-涛哥的Qt进阶之路

    效果预览

    效果类似于网易云音乐

    预览

    顺便说一下,这是涛哥创建的TaoQuick项目,后续的各种组件、效果会全部集中在这个项目里。

    文章中涉及的代码,都会先贴出来。整个工程的代码,在积累到一定程度后,会开放在github上。

    必要的基础

    可能有读者会疑惑,涛哥前两篇文章还在讲如何封装基础组件,这第三篇直接就来换皮肤?是不是跨度有点大?

    其实换皮肤是一个很基础的功能,如果要做最好在项目初期就做起来,后期想要做换皮肤会困难一些(工作量大)。

    如果你的项目做了很多组件化的封装,再做换皮肤会轻松一些。

    QObject自定义属性

    Qml中有一个类型叫QtObject,涛哥非常喜欢使用这个类型。

    以前在写Qt/C++代码中的自定义QObject时,经常需要写一些自定义的Q_PROPERTY,以及实现set、get函数、change信号

    如果纯手工写,挺累人的,涛哥曾写过自动生成器,相信很多人也写过类似的工具。

    后来涛哥发现,QtCreator有自动生成的功能,只要写上Q_PROPERTY那一行,再用右键菜单生成即可,

    高效率人士也可以使用快捷键,光标放在Q_PROPERTY上,按Alt + Enter。

    预览

    有时候需要把set函数的参数改成const T &类型来减少内存拷贝,并把函数实现移动到cpp文件中。(这都是C++的诟病)

    然而,在Qml中,有更加方便的QtObject,

    Item {
        QtObject {  //定义一个QtObject,相当于Qt/c++代码中的QObject
            id: dataObj
            property string name: "Hello"   //这就定义了一个string类型的属性name,初始值设为"Hello"
            
            //定义完了,已经自带了onNameChanged信号。name被重新赋值时会触发信号
            
            //给这个信号写一个处理函数,就相当于连接上了槽函数。
            onNameChanged: {
                console.info("name:", name)
            }
        }
        ...
        Button {
            ...
            onClicked: {    //演示: 按钮按下时,修改前面QtObject的name属性
                dataObj.name = "World"; 
            }
        }
        ...
    }
    

    (哈哈,工作量和心理负担一下子减轻了很多,头发的数量也能保住了。再也不想回去写Qt/C++的属性了。)

    全局单例

    涛哥写了一个单独的qml文件,顶层就是一个QtObject类型,里面会有一大堆属性。

    颜色、字体一类的配置都在这里。

    // GlobalConfig.qml
    import QtQuick 2.0
    QtObject {
        property color titleBackground: "#c62f2f"   //标题栏的背景色
        property color background: "#f6f6f6"        //标题栏之外的部分的背景色
        property color reserverColor: "#ffffff"     //与背景色相反的对比色
        property color textColor: "black"           //文本颜色
        
    }
    

    然后在main.qml中实例化它

    // main.qml
    Item {
        width: 800
        height: 600
        GlobalConfig {
            id: gConfig
        }
        ...
    }
    

    Qml有个特性,子页面实例可以通过id访问父页面中的实例,读 写其属性、调用其函数。

    在main.qml中实例化的对象,相当于是全局的了,它的id是可以在所有main.qml的子页面中访问到的。

    (当然还有一种方式,通过qmldir指定单例,这种留着后面再说)

    实现

    皮肤的配置和原理

    下面是TaoQuick中使用的gConfig

    
    // GlobalConfig.qml
    QtObject {
    
        property color titleBackground: "#c62f2f"
        property color background: "#f6f6f6"
        property color reserverColor: "#ffffff"
        property color textColor: "black"
        property color splitColor: "gray"
    
        property int currentTheme: 0
        onCurrentThemeChanged: {
            var t = themes.get(currentTheme)
            titleBackground = t.titleBackground
            background = t.background
            textColor = t.textColor
        }
        readonly property ListModel themes: ListModel {
            ListElement {
                name: qsTr("一品红")
                titleBackground: "#c62f2f"
                background: "#f6f6f6"
                textColor: "#5c5c5c"
            }
            ListElement {
                name: qsTr("高冷黑")
                titleBackground: "#191b1f"
                background: "#222225"
                textColor: "#adafb2"
            }
            ListElement {
                name: qsTr("淑女粉")
                titleBackground: "#faa0c5"
                background: "#f6f6f6"
                textColor: "#5c5c5c"
            }
            ListElement {
                name: qsTr("富贵金")
                titleBackground: "#fed98f"
                background: "#f6f6f6"
                textColor: "#5c5c5c"
            }
            ListElement {
                name: qsTr(" 清爽绿")
                titleBackground: "#58c979"
                background: "#f6f6f6"
                textColor: "#5c5c5c"
            }
            ListElement {
                name: qsTr("苍穹蓝")
                titleBackground: "#67c1fd"
                background: "#f6f6f6"
                textColor: "#5c5c5c"
            }
        }
    }
    
    

    涛哥在所有的Page页面中,相关颜色设置都绑定到gConfig的相应属性上。

    那么换皮肤,只需要修改gConfig中的颜色相关属性即可。因为修改属性时会触发change信号,而所有的Page都绑定了

    gConfig的属性,会自动在发生change时重新读属性,修改后的颜色自动就生效了。

    这里顺带说一下,主题的颜色相关属性越少越好,因为太多了不容易识别、不好维护,

    文章1 Qml组件化编程1-按钮的定制与封装

    中提到的Qt.lighter和Qt.darker就是一种减少颜色属性数量的神器。

    皮肤选择器

    再来看一下,涛哥参考 网易云音乐 做的皮肤选择器

    TImageBtn {     //图片按钮,参考文章1
        width: 20
        height: 20
        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
        imageUrl: containsMouse ? "qrc:/Image/Window/skin_white.png" : "qrc:/Image/Window/skin_gray.png"
        onClicked: {
            skinBox.show()
        }
        TPopup {    //自定义的弹窗,带三角尖尖的那个。
            id: skinBox
            barColor: gConfig.reserverColor
            backgroundWidth: 280
            backgroundHeight: 180
            contentItem: GridView {
                anchors.fill: parent
                anchors.margins: 10
                model: gConfig.themes
                cellWidth: 80
                cellHeight: 80
                delegate: Item {
                    width: 80
                    height: 80
                    Rectangle { //表示主题色的色块
                        anchors.fill: parent
                        anchors.margins: 4
                        height: width
                        color: model.titleBackground
                    }
                    Rectangle { //主题色边框,鼠标悬浮时显示
                        anchors.fill: parent
                        color: "transparent"
                        border.color: model.titleBackground
                        border.width: 2
                        visible: a.containsMouse
                    }
                    Text {  //主题名字
                        anchors {
                            left: parent.left
                            bottom: parent.bottom
                            leftMargin: 8
                            bottomMargin: 8
                        }
                        color: "white"
                        text: model.name
                    }
                    Rectangle { //右下角圆圈圈,当前选中的主题
                        x: parent.width - width
                        y: parent.height - height
                        width: 20
                        height: width
                        radius: width / 2
                        color: model.titleBackground
                        border.width: 3
                        border.color: gConfig.reserverColor
                        visible: gConfig.currentTheme === index
                    }
                    MouseArea { //鼠标状态
                        id: a
                        anchors.fill: parent
                        hoverEnabled: true
                        onClicked: {    //切主题操作
                            gConfig.currentTheme = index
                        }
                    }
                }
            }
            
        }
    }
    

    带三角形尖尖的弹窗组件

    // TPopup.qml
    import QtQuick 2.9
    import QtQuick.Controls 2.5
    Item {
        id: root
        anchors.fill: parent
        property alias popupVisible: popup.visible
        property alias contentItem: popup.contentItem
        property color barColor: "white"
        property alias backgroundItem: background
        property real backgroundWidth: 200
        property real backgroundHeight: 160
        property color borderColor:  barColor
        property real borderWidth: 0
    
        property real verticalOffset: 20
        //矩形旋转45度,一半被toolTip遮住(重合),另一半三角形和ToolTip组成一个带箭头的ToolTip
        Rectangle {
            id: bar
            visible: popup.visible
            rotation: 45
            width: 16
            height: 16
            color: barColor
            //水平居中
            anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
            //垂直方向上,由ToolTip的y值,决定位置
            anchors.verticalCenter: parent.bottom
            anchors.verticalCenterOffset: verticalOffset
        }
        Popup {
            id: popup
            width: backgroundWidth
            height: backgroundHeight
            background: Rectangle {
                id: background
                color: barColor
                radius: 8
                border.color:borderColor
                border.width: borderWidth
            }
        }
        function show() {
            popup.x = (root.width - popup.width) / 2
            popup.y = root.height + verticalOffset
            popupVisible = true
        }
        function hide() {
            popupVisible = false
        }
    }
    
    

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    安装链接

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    › Arm GCC: https://developer.arm.com/tools-and-software/open-source-software/developer-tools/gnutoolchain/gnu-rm/downloads
    › J-Link Software Pack: https://www.segger.com/downloads/jlink/JLink_Windows.exe
    › J-Link OpenSDA Firmware: https://www.segger.com/downloads/jlink/OpenSDA_MIMXRT1050-EVKHyperflash
    › STM32CubeProgrammer: https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeprog.html
    › STM32 ST-LINK Utility: https://www.st.com/en/development-tools/stsw-link004.html​​​​​​​

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    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

    read more
  • 843143141.jpg
    闲下来了,我又开始大规模地学习了。
    最近开始学习内存模型和无锁结构。因为这个是和操作系统密切相关的,懂得这些对于编写C++服务端应用程序
    有着非常好的帮助。之前我对内存模型以及无锁结构几乎没有什么了解,我就询问群里的大佬看看有没有可以参考的资料。
    大佬很高兴,并且推荐了我一本名为《Memory Model》的电子书。这本电子书虽然页数不多,但是从起源到发展,
    从源码到汇编,都给我们详细地介绍了。看了一遍,不是非常理解,但是依然尝试将自己的理解写下来,以便日后翻阅。
    首先因为多核处理器成为主流,多线程的程序已经非常常见,因此我们不可避免地要处理多线程程序的同步问题。
    然后,因为编译器默认都对源码进行了优化,在单核处理器中这通常不是什么问题,但是在多核处理器中,就会因为编译器
    对其进行了乱序处理而导致程序出现问题。由此深入地探讨内存模型。
    内存模型主要分为:
    载-载 顺序(load-load order)
    载-存 顺序(load-store order)
    存-载 顺序(store-load order)
    存-存 顺序(store-store order)
    依赖载入顺序(dependent loads order)

    通过内存栅栏(memory barrier)能够避免编译器对指令的乱序。Linux中有

    READ_ONCE( x, value ) WRITE_ONCE( x )

    避免这些读写被编译器乱序或者是优化掉。

    这里谈到volatile关键字。在另外一篇博客上说,volatile具有“易变性、不可优化性、顺序性”。简单说,由于
    被volatile声明的变量,指令须从内存读取,并且不能被编译器乱序以及优化。在Java(语言扩展)和MSVC(系统兼容)上,
    还附带了Accquire()和Release()语义,因此可部分用于多线程环境。但多数情况下,还是慎用volatile,
    因为不同架构的处理器,它的内存模型是千变万化的,不能一而概之。

    至于C++11,它提供了std::atomic<T>这个模板类,相当于提供了很多方式来实现不同内存模型的原子操作。
    它的load()和store()方法,第二个参数有以下几个选项:

    std::memory_order_relaxed std::memory_order_seq_cst std::memory_order_acq_rel std::memory_order_acquire std::memory_order_release std::memory_order_consume

    我们最常用来实现RCpc(Release Consistency、Processor Consistency)是使用

    std::memory_order_acquire std::memory_order_release

    这两对。

    作为例子,在实现自旋锁时使用std::atomic<T>是这样的:

    struct SpinLock2 { void lock( ) { for ( ; ; ) { while ( lock_.load( std::memory_order_relaxed ) ); if ( !lock_.exchange( true, std::memory_order_acquire ) ) break; } } void unlock( ) { lock_.store( false, std::memory_order_release ); } std::atomic<bool> lock_ = { false }; };

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