Qml组件化编程6-进度条定制



  • 简介

    本文是《Qml组件化编程》系列文章的第六篇,涛哥将教大家,进度条组件的定制。


    顺便说一下,涛哥的TaoQuick项目正式开源了, 系列文章中的所有功能,包括动态换皮肤、切换多语言等等,都集成在了TaoQuick中,

    同时涛哥也在TaoQuick中使用了持续集成(CI)技术,目前已经能够自动编译、发布Windows和 Macos平台的软件包,可以在github的Release界面下载体验。

    互联网行业很流行的DevOps理念,在TaoQuick项目中得到了最佳的实践。

    (linux平台的发布工具linuxdeployqt暂时还有点问题,涛哥后续会搞定的)

    地址在这https://github.com/jaredtao/TaoQuick, 赶快去star吧。


    注:文章主要发布在涛哥的博客知乎专栏-涛哥的Qt进阶之路

    先看预览图

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    新的渐变效果

    Qt 5.12 加入了新的渐变效果,一共180种,效果来自这个网站https://webgradients.com

    按照帮助文档的介绍,可以通过下面这两种方式使用

      Rectangle {
          y: 0; width: 80; height: 80
          gradient: Gradient.NightFade
      }
    
      Rectangle {
          y: 0; width: 80; height: 80
          gradient: "NightFade"
      }
    

    涛哥立即想到了,枚举不就是数字嘛

      Rectangle {
          y: 0; width: 80; height: 80
          gradient: 1
      }
      Rectangle {
          y: 0; width: 80; height: 80
          gradient: 2
      }
      Rectangle {
          y: 0; width: 80; height: 80
          gradient: 3
      }
    

    试了一下,这样也是可以啊,哈哈。

    于是涛哥就把180种渐变效果都拉出来看看。

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    Qt只支持水平和垂直的渐变,其中有小部分是不能用的,所以只有165个能用。

    看一下展示全部渐变的Qml代码:

    import QtQuick 2.9
    import QtQuick.Controls 2.5
    
    Item {
        anchors.fill: parent
    
        GridView {
            id: g
            anchors.fill: parent
            anchors.margins: 20
            cellWidth: 160
            cellHeight: 160
            model: 180          //这里的数据Model直接给个数字180
            clip: true
            property var invalidList: [27, 39, 40, 45, 71, 74, 105, 111, 119, 130, 135, 141]    //这几个是不能用的,看过运行报错后手动列出来的。
            delegate: Item{
                width: 160
                height: 160
                Rectangle{
                    width: 150
                    height: 150
                    anchors.centerIn: parent
                    color: "white"
                    radius: 10
                    Text {
                        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
                        anchors.top: parent.top
                        anchors.topMargin: 2
                        text: index + 1
                    }
                    Rectangle {
                        width: 100
                        height: width
                        radius:  width / 2
                        //编号在列表里的,直接渐变赋值为null,就不会在Qml运行时报警告了
                        gradient: g.invalidList.indexOf(modelData + 1) < 0 ? modelData + 1 : null
                        anchors.centerIn: parent
                        anchors.verticalCenterOffset: 10
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    条形进度条

    普通进度条的原理,就是有一个比较长的矩形做背景,在上面放一个颜色不同的矩形,其宽度跟着百分比变化,

    100%时宽度与背景一致。

    可以写一个很简要的进度条。

    Rectangle {
        id: back
        width: 300
        height: 50
        radius: height / 2
        color: "white"  
        Rectangle {
            id: front
            //宽度是 背景宽度 * 百分比
            width: percent / 100 * parent.width  
            height: parent.height
            radius: parent.radius
            color: "red"
        }
    }
    

    再添加一点元素,在右侧放一个文本,表示百分比,或者放图片。甚至给进度条加个闪光特效。

    经过一系列的加工,封装成一个综合的组件,最终结果如下:

    //NormalProgressBar.qml
    
    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Controls 2.12
    Item {
        id: r
        property int percent: 0
        implicitWidth: 200
        implicitHeight: 16
        //枚举, 表示右侧Bar的类型
        enum BarType {  
            Text,               //右侧放文本
            SucceedOrFailed,    //右侧放图片表示成功和失败,没有100%就是失败
            NoBar               //右侧不放东西
        }
        //只读属性,内置一些颜色
        readonly property color __backColor: "#f5f5f5"
        readonly property color __blueColor: "#1890ff"
        readonly property color __succeedColor: "#52c41a"
        readonly property color __failedColor: "#f5222d"
    
        //背景色,默认值
        property color backgroundColor: __backColor
        //前景色
        property color frontColor: {
            switch (barType) {
            case TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed:
                return percent === 100 ? __succeedColor : __failedColor
            default:
                return __blueColor
            }
        }
        //文字
        property string text: String("%1%").arg(percent)
        //渐变 0-180 除掉不能用的,165种渐变任你选
        property int gradientIndex: -1
        //闪烁特效
        property bool flicker: false
        //右侧Bar类型
        property var barType: TNormalProgress.BarType.Text
        Text {
            id: t
            enabled: barType === TNormalProgress.BarType.Text
            visible: enabled
            text: r.text
            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
            anchors.right: parent.right
        }
        Image {
            id: image
            source: percent === 100 ? "qrc:/Core/Image/ProgressBar/ok_circle.png" : "qrc:/Core/Image/ProgressBar/fail_circle.png"
            height: parent.height
            width: height
            enabled: barType === TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed
            visible: enabled
            anchors.right: parent.right
        }
    
        property var __right: {
            switch (barType) {
            case TNormalProgress.BarType.Text:
                return t.left
            case TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed:
                return image.left
            default:
                return r.right
            }
        }
        Rectangle {                             //背景
            id: back
            anchors.left: parent.left
            anchors.right: __right
            anchors.rightMargin: 4
            height: parent.height
            radius: height / 2
            color: backgroundColor
            Rectangle {                         //前景
                id: front
                width: percent / 100 * parent.width
                height: parent.height
                radius: parent.radius
                color: frontColor
                gradient: gradientIndex === -1 ? null : gradientIndex
                Rectangle {                     //前景上的闪光特效
                    id: flick
                    height: parent.height
                    width: 0
                    radius: parent.radius
                    color: Qt.lighter(parent.color, 1.2)
                    enabled: flicker
                    visible: enabled
                    NumberAnimation on width {
                        running: visible
                        from: 0
                        to: front.width
                        duration: 1000
                        loops: Animation.Infinite;
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    

    圆形进度条

    将一个Rectangle做成圆形: 宽高相等,半径为宽度一半。

    再把 颜色设置为透明,边框不透明,边框加粗一点,就是一个圆环了。

    Rectangle {
        id: back
        width: 120
        height: width
        radius: width / 2
        color: "transparent"
        border.width: 10
        border.color: "white"
    }
    

    接下来给圆环贴上一个圆形渐变色,渐变按照百分比来做。

    import QtGraphicalEffects 1.12
    Rectangle {
        id: back
        width: 120
        height: width
        radius: width / 2
        color: "transparent"
        border.width: 10
        border.color: "white"
    
        ConicalGradient {
            anchors.fill: back
            source: back
            gradient: Gradient {
                GradientStop { position: 0.0; color: "white" }
                GradientStop { position: percent / 100 ; color: "red" }
                GradientStop { position: percent / 100 + 0.001; color: "white" }
                GradientStop { position: 1.0; color: "white" }
            }
        }
    }
    

    渐变从0 到 percent处都是有渐变颜色的, 再从percent + 0.001 到1.0处,都是背景色,这样就是一个简易的圆形进度条了。

    不过这里percent为100的情况,圆形渐变处理不了,我们可以特殊处理,直接让背景圆环变成前景色就行了。(既然都100%了,背景肯定是全部被遮住了,那就让背景做前景,藏掉真正的前景)

    ```qml
    import QtGraphicalEffects 1.12
    Rectangle {
        id: back
        width: 120
        height: width
        radius: width / 2
        color: "transparent"
        border.width: 10
        border.color: percent === 100 ? "red" : "white"     //百分比为100时显示为前景,否则显示为背景
    
        ConicalGradient {
            anchors.fill: back
            source: back
            enabled: percent != 100     //百分比不为100时有效
            visible: enabled            //百分比不为100时有效
            gradient: Gradient {
                GradientStop { position: 0.0; color: "white" }
                GradientStop { position: percent / 100 ; color: "red" }
                GradientStop { position: percent / 100 + 0.001; color: "white" }
                GradientStop { position: 1.0; color: "white" }
            }
        }
    }
    

    再加点料,封装成组件

    //CircleProgressBar.qml
    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Controls 2.12
    import QtGraphicalEffects 1.12
    Item {
        id: r
        property int percent: 0
    
        enum BarType {
            Text,
            SucceedOrFailed,
            NoBar
        }
        readonly property color __backColor: "#f5f5f5"
        readonly property color __blueColor: "#1890ff"
        readonly property color __succeedColor: "#52c41a"
        readonly property color __failedColor: "#f5222d"
        property color backgroundColor: __backColor
        property color frontColor: {
            switch (barType) {
            case TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed:
                return percent === 100 ? __succeedColor : __failedColor
            default:
                return __blueColor
            }
        }
        property string text: String("%1%").arg(percent)
        property var barType: TNormalProgress.BarType.Text
        Rectangle {
            id: back
            color: "transparent"
            anchors.fill: parent
            border.color: percent === 100 ? frontColor : backgroundColor
            border.width: 10
            radius: width / 2
        }
        Text {
            id: t
            enabled: barType === TNormalProgress.BarType.Text
            visible: enabled
            text: r.text
            anchors.centerIn: parent
            verticalAlignment: Text.AlignVCenter
            horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        }
        Image {
            id: image
            source: percent === 100 ? "qrc:/Core/Image/ProgressBar/ok.png" : "qrc:/Core/Image/ProgressBar/fail.png"
            enabled: barType === TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed
            visible: enabled
            scale: 2
            anchors.centerIn: parent
        }
        ConicalGradient {
            anchors.fill: back
            source: back
            enabled: percent != 100
            visible: enabled
            smooth: true
            antialiasing: true
            gradient: Gradient {
                GradientStop { position: 0.0; color: frontColor }
                GradientStop { position: percent / 100 ; color: frontColor }
                GradientStop { position: percent / 100 + 0.001; color: backgroundColor }
                GradientStop { position: 1.0; color: backgroundColor }
            }
        }
    }
    
    

    最后,来个合影

    Item {
        id: r
        anchors.fill: parent
        Grid {
            id: g
            anchors.fill: parent
            anchors.margins: 10
            columns: 2
            spacing: 10
            Column {
                width: g.width / 2 - 10
                height: g.height /2 - 10
                spacing: 10
                TNormalProgress {
                    width: parent.width
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    NumberAnimation on percent { from: 0; to: 100; duration: 5000; running: true; loops: Animation.Infinite}
                }
                TNormalProgress {
                    width: parent.width
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    flicker: true
                    percent: 50
                }
                TNormalProgress {
                    width: parent.width
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    barType: TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed
                    percent: 70
                }
                TNormalProgress {
                    width: parent.width
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    barType: TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed
                    percent: 100
                }
                TNormalProgress {
                    width: parent.width
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    barType: TNormalProgress.BarType.NoBar
                    percent: 50
                    gradientIndex: 12
                }
            }
            Row {
                width: g.width / 2 - 10
                height: g.height /2 - 10
                spacing: 10
    
                TCircleProgress {
                    width: 120
                    height: 120
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    NumberAnimation on percent { from: 0; to: 100; duration: 5000; running: true; loops: Animation.Infinite}
                }
                TCircleProgress {
                    width: 120
                    height: 120
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    barType: TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed
                    percent: 75
                }
                TCircleProgress {
                    width: 120
                    height: 120
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    barType: TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed
                    percent: 100
                }
            }
            Row {
                width: g.width / 2 - 10
                height: g.height /2 - 10
                spacing: 10
    
                TCircleProgress {
                    width: 120
                    height: 120
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    text: String("%1天").arg(percent)
                    NumberAnimation on percent { from: 0; to: 100; duration: 5000; running: true; loops: Animation.Infinite}
                }
                TCircleProgress {
                    id: ppppp
                    width: 120
                    height: 120
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    barType: TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed
                    SequentialAnimation {
                        running: true
                        loops: Animation.Infinite
                        NumberAnimation {
                            target: ppppp
                            property: "percent"
                            from: 0
                            to: 100
                            duration: 3000
                        }
                        PauseAnimation {
                            duration: 500
                        }
                    }
                }
                TCircleProgress {
                    width: 120
                    height: 120
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    percent: 100
                }
            }
            Column {
                width: g.width / 2 - 10
                height: g.height /2 - 10
                spacing: 10
            }
            Column {
                width: g.width / 2 - 10
                height: g.height /2 - 10
                spacing: 10
            }
        }
    
    }
    

    效果如下:

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  • 顶起来 这个不能不解决啊 怎么解决了

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  • @jiangcaiyangVS2017 在编译时出现错误E2512 功能测试宏的参数必须是简单标识符 中说:

    Qt Visual Studio Addon

    请问大神这个具体怎么解决了

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  • 请问大神解决了码

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  • 简介 qmake简介 添加第三方库 示例1 - 直接链接库的全路径 示例2 - 路径中包含空格等特殊字符,用引号括起来。 示例3 - 分别指定路径和库 示例4 - 分平台条件链接 原理 影子构建 指定目标路径 指定中间件生成路径 拷贝资源 拷贝资源示例 编译前拷贝 安装 结束语 简介

    本文是《Qt实用技能》系列文章的第二篇,涛哥将教大家,一些qmake的实用技巧。部分地方也会说一下原理,让大家知其然,知其所以然。

    工欲善其事,必先利其器。

    这个系列,全是干货!

    注:文章主要发布在涛哥的博客知乎专栏-涛哥的Qt进阶之路

    qmake简介

    qmake是Qt的构建工具,主要作用是解析pro格式的项目文件、生成编译规则(Makefiles或其它)。

    qmake是一个比较古老的工具,很多功能使用perl脚本实现,涛哥在其它地方就没怎么见过使用perl脚本的代码/项目。

    Qt官方之前开发的Qbs,后来又宣布不再更新,现在又大力支持CMake。。。

    在这样的背景下,qmake依然是当下主要的构建工具,所以qmake的一些技巧还是有必要掌握的。

    qmake本身作为一个可执行程序,也是有一些参数的,但这不是本文的重点,本文的重点都在pro文件里。

    pro文件中,除了常规的组织项目结构外,还可以做很多事情, 比如 指定编译选项、链接选项、制定目标生成规则、扩展编译规则 等等。

    pro文件中的qmake语法,包括 变量声明和使用、内建变量、替换函数、测试函数等,帮助文档都有详细的介绍。

    搜索关键词为qmake, 或者和普通的类查看帮助文档方式一样,光标放在pro文件要查看的变量上,按F1就能看到相应的说明。

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    涛哥就不赘述了,后面用到的会单独说明。

    添加第三方库

    c++开发,使用第三方库也是家常便饭了,这是一个必备的技能。

    这里首选的方法,是使用QtCreator提供的添加库UI。在pro文件里(或者项目文件夹), 鼠标右键->添加库,然后根据自己的需要下一步、下一步点一下即可。

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    熟练的人也可以直接按pro语法(perl语法)写,给LIBS变量赋值。

    下面给几个示例,至于动态库/静态库的差异,大家自己实践吧。

    示例1 - 直接链接库的全路径 LIBS += c:/mylibs/math.lib

    我们都知道windows系统默认的路径分割符是'',但在qmake中要写成'\'才行。qmake也支持写成'/',其它unix系统又都是'/',

    所以干脆都写成'/',方便处理。

    示例2 - 路径中包含空格等特殊字符,用引号括起来。 LIBS += "C:/mylibs/extra libs/extra.lib" 示例3 - 分别指定路径和库 LIBS += "C:/mylibs/extra libs" -lextra

    这里的LIBS指定要链接的库,'-L'是指定链接库的路径,'-l'指定要链接的库名称

    名称可以省略lib前缀和 扩展名后缀,Qt会自动处理。 后缀包括 '.so' '.dll' '.dylib' 等。

    示例4 - 分平台条件链接 win32:LIBS += "C:/mylibs/extra libs/extra.lib" unix:LIBS += "-L/home/user/extra libs" -lextra

    条件链接可以很方便地实现不同平台链接不同的库。

    这里的 win32 unix 是在选择了不同的编译器环境时,qmake分别预置的变量。

    (比如win32平台相关的变量,可以参考msvc的配置文件: [QTDIR]/mkspecs/win32-msvc/qmake.conf 和 [QTDIR]/mkspecs/common/msvc-desktop.conf)

    原理

    Qt内置了一些perl脚本,在执行qmake解析时会包含这些脚本。其中一些脚本会来处理这个LIBS变量,将其转换成编译器/链接器的参数。

    内置的脚本路径在[QTDIR]/mkspecs/features文件夹下,扩展名为prf。

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    后续的很多变量,也是一样的原理, 只是处理方式各不相同。

    很多pro文件的语法、功能实现,都可以参考这些prf来实现。

    (注意:不熟悉的同学,不要乱改prf,容易改坏)

    Qt程序员都知道的一件事:有时候修改了信号/槽相关的代码,不能正常运行,要重新qmake一下,才会生效。

    本质上就是在重新触发[QTDIR]/mkspecs/features/moc.prf这个脚本。

    (多少年了,都没有修好Moc生成问题,可见qmake的古老...)

    影子构建

    影子构建,就是编译生成的产物和源代码在不同的文件夹。这样可以防止源代码文件夹被污染。

    QtCreator默认导入pro工程时,就会生成一个影子构建路径。比如这样:

    预览

    F:\Dev\Qt\build-HelloTaoQuick-Desktop_Qt_5_12_3_MSVC2017_64bit-Debug

    之后编译项目时生成的中间文件及目标文件,都在这个文件夹中。

    这个路径很长,而且编译器或者编译选项不同时都有可能不一样。

    有时候要做一些特定的操作 比如目标exe生成到特定目录、拷贝资源文件等等,直接用这个路径会不太方便/不太可靠,我们需要一些定制。

    指定目标路径 DESTDIR = $$PWD/bin

    通过给DESTDIR变量赋值, 可以指定生成的lib/exe放在哪个目录下

    'PWD'是qmake内置变量,'$$'是内置变量取值的写法。'/bin'是字符串拼接在变量后面。

    更多内置变量可以参考qmake帮助文档,以及这篇文档隐藏的qmake文档

    当然也可以参考那一堆prf和conf文件。

    指定中间件生成路径

    可以通过这几个变量指定中间件生成的路径

    config(debug, debug|release) { OBJECTS_DIR = build/debug/obj MOC_DIR = build/debug/moc RCC_DIR = build/debug/rcc UI_DIR = build/debug/uic } else { OBJECTS_DIR = build/release/obj MOC_DIR = build/release/moc RCC_DIR = build/release/rcc UI_DIR = build/release/uic }

    config(debug, debug|release) 是一个条件表达式,可以理解为

    if (debug === true) { } else if (release == true) { }

    注意: 按照perl语法,那个左大括号'{'不能换行,要和前面的表达式在同一行。(有人自作聪明换行,被坑了呢😄)

    上面这种指定中间件路径的方式,在QtCreator中有默认路径所以没有太大意义,不过在命令行编译时这样写却很有用。

    拷贝资源

    pro可以实现,在编译代码时,拷贝一些文件到指定的路径下

    拷贝资源示例

    这里以TaoQuick为例,来说明:

    我在TaoQuick库目录下,有个叫qmldir的文件,需要在编译代码时自动拷贝到bin目录下。(先别管这个文件干嘛的,下一篇文章会说)

    预览

    关键目录结构如下:

    TaoQuick TaoQuick.pro - bin -TaoQuick - TaoQuickCore TaoQuickCore.pro - Qml qmldir

    那么我在TaoQuickCore.pro文件中的写法如下:

    !equals(_PRO_FILE_PWD_, $$DESTDIR) { copy_qmldir.target = $$DESTDIR/qmldir copy_qmldir.depends = $$_PRO_FILE_PWD_/qmldir win32 { copy_qmldir.target ~= s,/,\\\\,g copy_qmldir.depends ~= s,/,\\\\,g } copy_qmldir.commands = $${QMAKE_COPY_FILE} $${copy_qmldir.depends} $${copy_qmldir.target} QMAKE_EXTRA_TARGETS += copy_qmldir }

    ‘!equals(PRO_FILE_PWD, $$DESTDIR)’ 这一句是执行条件,即: 目标路径不等于pro文件所在路径时 执行下面的操作。

    剩下的事情就是在创建一个"编译目标"(Target),将这个编译目标添加到QMAKE_EXTRA_TARGETS变量中就行了。

    熟悉MakeFiles的同学应该都清楚什么是"目标"。不懂MakeFiles也没关系,这里的目标就理解为自己声明的一个变量即可。

    这个变量有三个很重要的"子变量":

    copy_qmldir.target 指定目标文件所在的路径 (这里理解成要拷贝到哪去)
    copy_qmldir.depends 指定依赖文件所在的路径 (这里理解成从哪里拷贝)
    copy_qmldir.commands 指定拷贝操作的执行命令 (就是怎么拷贝)

    QMAKE_COPY_FILE 这个变量来自前面说过的隐藏的qmake文档

    qmake会在解析pro文件时,自动替换成平台相应的拷贝命令。 windows 平台就是 copy /y

    注意windows的copy指令,路径分隔符得写成 '\'才行。所以有了下面的特殊处理:

    win32 { copy_qmldir.target ~= s,/,\\\\,g copy_qmldir.depends ~= s,/,\\\\,g }

    ‘s,/,\\,g’ 是一个正则表达式,作用是把‘/’替换成‘\’ 。s表示开头,g表示结尾。

    VAR~= REGEXP 是对变量VAR执行REGEXP这个正则表达式

    编译前拷贝

    如果想在编译之前,先把资源拷贝完成,只需要前面的基础上,添加一句

    PRE_TARGETDEPS += $$copy_qmldir.target

    也就是把"目标"加到 PRE_TARGETDEPS变量

    !equals(_PRO_FILE_PWD_, $$DESTDIR) { copy_qmldir.target = $$DESTDIR/qmldir copy_qmldir.depends = $$_PRO_FILE_PWD_/qmldir win32 { copy_qmldir.target ~= s,/,\\\\,g copy_qmldir.depends ~= s,/,\\\\,g } copy_qmldir.commands = $${QMAKE_COPY_FILE} $${copy_qmldir.depends} $${copy_qmldir.target} QMAKE_EXTRA_TARGETS += copy_qmldir PRE_TARGETDEPS += $$copy_qmldir.target } 安装

    pro中还有一种INSTALL功能,可以执行文件拷贝。

    和编译期拷贝 类似,INSTALL用起来更简单无脑一些,而且INSTALL只在执行make install指令时,才会拷贝资源。

    还是以TaoQuick为例, 我有一堆文件,需要在make install时,安装到Qt的Qml路径中

    预览

    如上图所示所有的文件, 除了TaoQuickDesigner.pri, 都要按照这个结构拷贝。

    (这个pri文件是pro文件的一小部分,可以直接在pro中通过include引入。

    pri和pro语法一样,但是qmake不直接识别pri,只识别pro

    pri一般用来写一些公用的部分,让多个pro公用)

    拷贝整个文件夹是一种做法, 当然为了精确地控制要拷贝的内容,可以写成下面这样:

    taoquick_designer.files = $$PWD/designer/TaoQuick.metainfo taoquick_designer.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri}/designer toaquick_qmldir.files = $$PWD/qmldir toaquick_qmldir.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri} taoquick_qml_buttons.files = $$PWD/BasicComponent/Button/*.qml taoquick_qml_buttons.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri}/BasicComponent/Button taoquick_qml_mouse.files = $$PWD/BasicComponent/Mouse/*.qml taoquick_qml_mouse.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri}/BasicComponent/Mouse taoquick_qml_others.files = $$PWD/BasicComponent/Others/*.qml taoquick_qml_others.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri}/BasicComponent/Others taoquick_qml_progress.files = $$PWD/BasicComponent/Progress/*.qml taoquick_qml_progress.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri}/BasicComponent/Progress taoquick_degisner_images.files = $$PWD/designer/images/*.png taoquick_degisner_images.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri}/designer/images INSTALLS += taoquick_designer toaquick_qmldir taoquick_qml_buttons taoquick_qml_mouse taoquick_qml_others taoquick_qml_progress taoquick_degisner_images

    自定义一个变量,然后其子变量files指定要拷贝的文件,子变量path指定目标路径。

    把自定义变量加入INSTALLS变量就行了。

    QT_INSTALL_QML也是一个内置变量,默认值为[QTDIR]/qml。

    之后只要执行以下命令,就能完成资源拷贝。

    qmake make make install

    当然QtCreator中也能执行make install

    如下图所示:

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    任意编译器kit都可以,项目->构建步骤->添加build步骤->Make,添加之后在make参数中输入install。最后重新构建工程,即可完成安装。

    结束语

    以上案例,大部分都在TaoQuick项目中实践过,可以去Github参考。

    TaoQuick

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