Qml组件化编程6-进度条定制



  • 简介

    本文是《Qml组件化编程》系列文章的第六篇,涛哥将教大家,进度条组件的定制。


    顺便说一下,涛哥的TaoQuick项目正式开源了, 系列文章中的所有功能,包括动态换皮肤、切换多语言等等,都集成在了TaoQuick中,

    同时涛哥也在TaoQuick中使用了持续集成(CI)技术,目前已经能够自动编译、发布Windows和 Macos平台的软件包,可以在github的Release界面下载体验。

    互联网行业很流行的DevOps理念,在TaoQuick项目中得到了最佳的实践。

    (linux平台的发布工具linuxdeployqt暂时还有点问题,涛哥后续会搞定的)

    地址在这https://github.com/jaredtao/TaoQuick, 赶快去star吧。


    注:文章主要发布在涛哥的博客知乎专栏-涛哥的Qt进阶之路

    先看预览图

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    新的渐变效果

    Qt 5.12 加入了新的渐变效果,一共180种,效果来自这个网站https://webgradients.com

    按照帮助文档的介绍,可以通过下面这两种方式使用

      Rectangle {
          y: 0; width: 80; height: 80
          gradient: Gradient.NightFade
      }
    
      Rectangle {
          y: 0; width: 80; height: 80
          gradient: "NightFade"
      }
    

    涛哥立即想到了,枚举不就是数字嘛

      Rectangle {
          y: 0; width: 80; height: 80
          gradient: 1
      }
      Rectangle {
          y: 0; width: 80; height: 80
          gradient: 2
      }
      Rectangle {
          y: 0; width: 80; height: 80
          gradient: 3
      }
    

    试了一下,这样也是可以啊,哈哈。

    于是涛哥就把180种渐变效果都拉出来看看。

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    Qt只支持水平和垂直的渐变,其中有小部分是不能用的,所以只有165个能用。

    看一下展示全部渐变的Qml代码:

    import QtQuick 2.9
    import QtQuick.Controls 2.5
    
    Item {
        anchors.fill: parent
    
        GridView {
            id: g
            anchors.fill: parent
            anchors.margins: 20
            cellWidth: 160
            cellHeight: 160
            model: 180          //这里的数据Model直接给个数字180
            clip: true
            property var invalidList: [27, 39, 40, 45, 71, 74, 105, 111, 119, 130, 135, 141]    //这几个是不能用的,看过运行报错后手动列出来的。
            delegate: Item{
                width: 160
                height: 160
                Rectangle{
                    width: 150
                    height: 150
                    anchors.centerIn: parent
                    color: "white"
                    radius: 10
                    Text {
                        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
                        anchors.top: parent.top
                        anchors.topMargin: 2
                        text: index + 1
                    }
                    Rectangle {
                        width: 100
                        height: width
                        radius:  width / 2
                        //编号在列表里的,直接渐变赋值为null,就不会在Qml运行时报警告了
                        gradient: g.invalidList.indexOf(modelData + 1) < 0 ? modelData + 1 : null
                        anchors.centerIn: parent
                        anchors.verticalCenterOffset: 10
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    条形进度条

    普通进度条的原理,就是有一个比较长的矩形做背景,在上面放一个颜色不同的矩形,其宽度跟着百分比变化,

    100%时宽度与背景一致。

    可以写一个很简要的进度条。

    Rectangle {
        id: back
        width: 300
        height: 50
        radius: height / 2
        color: "white"  
        Rectangle {
            id: front
            //宽度是 背景宽度 * 百分比
            width: percent / 100 * parent.width  
            height: parent.height
            radius: parent.radius
            color: "red"
        }
    }
    

    再添加一点元素,在右侧放一个文本,表示百分比,或者放图片。甚至给进度条加个闪光特效。

    经过一系列的加工,封装成一个综合的组件,最终结果如下:

    //NormalProgressBar.qml
    
    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Controls 2.12
    Item {
        id: r
        property int percent: 0
        implicitWidth: 200
        implicitHeight: 16
        //枚举, 表示右侧Bar的类型
        enum BarType {  
            Text,               //右侧放文本
            SucceedOrFailed,    //右侧放图片表示成功和失败,没有100%就是失败
            NoBar               //右侧不放东西
        }
        //只读属性,内置一些颜色
        readonly property color __backColor: "#f5f5f5"
        readonly property color __blueColor: "#1890ff"
        readonly property color __succeedColor: "#52c41a"
        readonly property color __failedColor: "#f5222d"
    
        //背景色,默认值
        property color backgroundColor: __backColor
        //前景色
        property color frontColor: {
            switch (barType) {
            case TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed:
                return percent === 100 ? __succeedColor : __failedColor
            default:
                return __blueColor
            }
        }
        //文字
        property string text: String("%1%").arg(percent)
        //渐变 0-180 除掉不能用的,165种渐变任你选
        property int gradientIndex: -1
        //闪烁特效
        property bool flicker: false
        //右侧Bar类型
        property var barType: TNormalProgress.BarType.Text
        Text {
            id: t
            enabled: barType === TNormalProgress.BarType.Text
            visible: enabled
            text: r.text
            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
            anchors.right: parent.right
        }
        Image {
            id: image
            source: percent === 100 ? "qrc:/Core/Image/ProgressBar/ok_circle.png" : "qrc:/Core/Image/ProgressBar/fail_circle.png"
            height: parent.height
            width: height
            enabled: barType === TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed
            visible: enabled
            anchors.right: parent.right
        }
    
        property var __right: {
            switch (barType) {
            case TNormalProgress.BarType.Text:
                return t.left
            case TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed:
                return image.left
            default:
                return r.right
            }
        }
        Rectangle {                             //背景
            id: back
            anchors.left: parent.left
            anchors.right: __right
            anchors.rightMargin: 4
            height: parent.height
            radius: height / 2
            color: backgroundColor
            Rectangle {                         //前景
                id: front
                width: percent / 100 * parent.width
                height: parent.height
                radius: parent.radius
                color: frontColor
                gradient: gradientIndex === -1 ? null : gradientIndex
                Rectangle {                     //前景上的闪光特效
                    id: flick
                    height: parent.height
                    width: 0
                    radius: parent.radius
                    color: Qt.lighter(parent.color, 1.2)
                    enabled: flicker
                    visible: enabled
                    NumberAnimation on width {
                        running: visible
                        from: 0
                        to: front.width
                        duration: 1000
                        loops: Animation.Infinite;
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    

    圆形进度条

    将一个Rectangle做成圆形: 宽高相等,半径为宽度一半。

    再把 颜色设置为透明,边框不透明,边框加粗一点,就是一个圆环了。

    Rectangle {
        id: back
        width: 120
        height: width
        radius: width / 2
        color: "transparent"
        border.width: 10
        border.color: "white"
    }
    

    接下来给圆环贴上一个圆形渐变色,渐变按照百分比来做。

    import QtGraphicalEffects 1.12
    Rectangle {
        id: back
        width: 120
        height: width
        radius: width / 2
        color: "transparent"
        border.width: 10
        border.color: "white"
    
        ConicalGradient {
            anchors.fill: back
            source: back
            gradient: Gradient {
                GradientStop { position: 0.0; color: "white" }
                GradientStop { position: percent / 100 ; color: "red" }
                GradientStop { position: percent / 100 + 0.001; color: "white" }
                GradientStop { position: 1.0; color: "white" }
            }
        }
    }
    

    渐变从0 到 percent处都是有渐变颜色的, 再从percent + 0.001 到1.0处,都是背景色,这样就是一个简易的圆形进度条了。

    不过这里percent为100的情况,圆形渐变处理不了,我们可以特殊处理,直接让背景圆环变成前景色就行了。(既然都100%了,背景肯定是全部被遮住了,那就让背景做前景,藏掉真正的前景)

    ```qml
    import QtGraphicalEffects 1.12
    Rectangle {
        id: back
        width: 120
        height: width
        radius: width / 2
        color: "transparent"
        border.width: 10
        border.color: percent === 100 ? "red" : "white"     //百分比为100时显示为前景,否则显示为背景
    
        ConicalGradient {
            anchors.fill: back
            source: back
            enabled: percent != 100     //百分比不为100时有效
            visible: enabled            //百分比不为100时有效
            gradient: Gradient {
                GradientStop { position: 0.0; color: "white" }
                GradientStop { position: percent / 100 ; color: "red" }
                GradientStop { position: percent / 100 + 0.001; color: "white" }
                GradientStop { position: 1.0; color: "white" }
            }
        }
    }
    

    再加点料,封装成组件

    //CircleProgressBar.qml
    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Controls 2.12
    import QtGraphicalEffects 1.12
    Item {
        id: r
        property int percent: 0
    
        enum BarType {
            Text,
            SucceedOrFailed,
            NoBar
        }
        readonly property color __backColor: "#f5f5f5"
        readonly property color __blueColor: "#1890ff"
        readonly property color __succeedColor: "#52c41a"
        readonly property color __failedColor: "#f5222d"
        property color backgroundColor: __backColor
        property color frontColor: {
            switch (barType) {
            case TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed:
                return percent === 100 ? __succeedColor : __failedColor
            default:
                return __blueColor
            }
        }
        property string text: String("%1%").arg(percent)
        property var barType: TNormalProgress.BarType.Text
        Rectangle {
            id: back
            color: "transparent"
            anchors.fill: parent
            border.color: percent === 100 ? frontColor : backgroundColor
            border.width: 10
            radius: width / 2
        }
        Text {
            id: t
            enabled: barType === TNormalProgress.BarType.Text
            visible: enabled
            text: r.text
            anchors.centerIn: parent
            verticalAlignment: Text.AlignVCenter
            horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        }
        Image {
            id: image
            source: percent === 100 ? "qrc:/Core/Image/ProgressBar/ok.png" : "qrc:/Core/Image/ProgressBar/fail.png"
            enabled: barType === TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed
            visible: enabled
            scale: 2
            anchors.centerIn: parent
        }
        ConicalGradient {
            anchors.fill: back
            source: back
            enabled: percent != 100
            visible: enabled
            smooth: true
            antialiasing: true
            gradient: Gradient {
                GradientStop { position: 0.0; color: frontColor }
                GradientStop { position: percent / 100 ; color: frontColor }
                GradientStop { position: percent / 100 + 0.001; color: backgroundColor }
                GradientStop { position: 1.0; color: backgroundColor }
            }
        }
    }
    
    

    最后,来个合影

    Item {
        id: r
        anchors.fill: parent
        Grid {
            id: g
            anchors.fill: parent
            anchors.margins: 10
            columns: 2
            spacing: 10
            Column {
                width: g.width / 2 - 10
                height: g.height /2 - 10
                spacing: 10
                TNormalProgress {
                    width: parent.width
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    NumberAnimation on percent { from: 0; to: 100; duration: 5000; running: true; loops: Animation.Infinite}
                }
                TNormalProgress {
                    width: parent.width
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    flicker: true
                    percent: 50
                }
                TNormalProgress {
                    width: parent.width
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    barType: TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed
                    percent: 70
                }
                TNormalProgress {
                    width: parent.width
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    barType: TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed
                    percent: 100
                }
                TNormalProgress {
                    width: parent.width
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    barType: TNormalProgress.BarType.NoBar
                    percent: 50
                    gradientIndex: 12
                }
            }
            Row {
                width: g.width / 2 - 10
                height: g.height /2 - 10
                spacing: 10
    
                TCircleProgress {
                    width: 120
                    height: 120
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    NumberAnimation on percent { from: 0; to: 100; duration: 5000; running: true; loops: Animation.Infinite}
                }
                TCircleProgress {
                    width: 120
                    height: 120
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    barType: TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed
                    percent: 75
                }
                TCircleProgress {
                    width: 120
                    height: 120
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    barType: TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed
                    percent: 100
                }
            }
            Row {
                width: g.width / 2 - 10
                height: g.height /2 - 10
                spacing: 10
    
                TCircleProgress {
                    width: 120
                    height: 120
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    text: String("%1天").arg(percent)
                    NumberAnimation on percent { from: 0; to: 100; duration: 5000; running: true; loops: Animation.Infinite}
                }
                TCircleProgress {
                    id: ppppp
                    width: 120
                    height: 120
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    barType: TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed
                    SequentialAnimation {
                        running: true
                        loops: Animation.Infinite
                        NumberAnimation {
                            target: ppppp
                            property: "percent"
                            from: 0
                            to: 100
                            duration: 3000
                        }
                        PauseAnimation {
                            duration: 500
                        }
                    }
                }
                TCircleProgress {
                    width: 120
                    height: 120
                    backgroundColor: gConfig.reserverColor
                    percent: 100
                }
            }
            Column {
                width: g.width / 2 - 10
                height: g.height /2 - 10
                spacing: 10
            }
            Column {
                width: g.width / 2 - 10
                height: g.height /2 - 10
                spacing: 10
            }
        }
    
    }
    

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    1、什么是lambda表达式,什么是闭包?
    lambda表达式即lambda函数,也就是匿名函数。

    lambda表达式在C++中包含了
    []表示捕获
    ()是函数的参数,需要指定类型
    ->type是返回的类型,可以省略,如果编译器无法推出类型的话可以强制编写
    {}是函数体。

    lambda可以被声明为mutable的,作用是将捕获的内容进行改变。
    闭包是函数的定义以及定义函数时提供的环境,总称为闭包。lambda函数也是一种闭包。
    lambda本身是匿名函数,而捕获语句则是提供了定义函数时提供的环境。

    2、什么是右值引用?
    右值引用相对与左值引用而言的。左值即=运算符左边的变量,右值是=运算符右边的常量或变量。由此可以看出,
    右值引用指的是对常量或变量的引用。它的用途包含了移动语义和完美转发。
    移动语义就是弥补了C++历史在处理变量传递时丢失的一种语义。它和值传递、引用传递一样,是变量传递的方式之一。
    如果没有移动语义,为了将一个类的实例传递给另外一个实例,就需要额外地进行构造、赋值、销毁的操作。
    对于一些比较复杂的变量,的确是非常耗时并且消耗大的操作。(浪费指令时间、浪费内存)

    对于这样的函数返回:
    vector<string> str_split(const string& s) {
    vector<string> v;
    // ...
    return v; // v是左值,但优先移动,不支持移动时仍可复制。
    }

    标准要求先调用移动构造函数,如果不符合那么再调用拷贝构造函数。所以可以轻松地写出这种写法而不必担心效率问题。
    同时,现代编译器都会对返回值进行优化,成为RVO以及NRVO。所以不用太担心会多调用构造析构函数。

    对于完美转发,C++对于引用的转发有规则。传统的C++是无法对引用进行再引用的。但是现代的C++放宽了它的使用范围。
    只有右引用右值的时候,才会产生右引用。这也称为引用折叠。

    3、auto关键字的作用是什么?
    auto关键字为的是能够让编译器自动推导类型。自C++98之后,编译器对类型的推导变得越来越智能了。
    而我们在编写复杂代码的时候,冗长的类型不仅容易出错,有时也不容易人工推导出类型。
    因此auto可以简化我们的任务量,让类型的推导交给编译器完成。
    除了auto外,我们还可以使用decltype()来让编译器推导类型。

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  • 我感觉比起《Physically Based Rendering Technique》,还是《Ray Tracing in a Weekend》更容易上手,因为慢慢地能够做出一个渲染效果,这个是有成就感的。🎓

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