Qt实用技能汇总1-用好QtCreator



  • 简介

    本文是《Qt实用技能汇总》系列文章的第一篇,涛哥将教大家,一些QtCreator的实用技巧。

    工欲善其事,必先利其器。

    这个系列,全是干货!

    环境说明

    下文以Windows平台的QtCreator为参考,其它平台的菜单栏入口和快捷键 请以实际为准。

    QtCreator版本以Qt5.6.x及以上安装包所带的都行,再旧的版本不讨论。

    QtCreator折叠全部代码

    折叠全部代码,支持C++和Qml。操作方式为:

    光标焦点放在代码文本中,之后 菜单栏: 编辑->Advanced->Toggle Fold All

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    这个功能没有快捷键

    QtCreator属性生成

    经常需要给自定义的QObject类写一些属性,QtCreator是可以自动生成get、set函数以及change信号的。

    只要写上Q_PROPERTY那一行,光标放在Q_PROPERTY上, 用右键菜单 -> Refactor -> Generate Missing Q_PROPERTY Memory 即可生成。

    也可以使用快捷键,光标放在Q_PROPERTY上,按Alt + Enter。

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    QtCreator注释代码

    快捷键,注释当前行代码或者当前选中的多行代码

    Ctrl + /

    已经注释掉的,再按一次取消注释。

    QtCreator代码片段

    前面的Q_PROPERTY自动生成,其实就是一种代码片段。

    比如经常要写这样一段代码

    if (pObj) {
        delete pObj;
        pObj = nullptr;
    }
    

    其中的pObj出现了多次,在不同的地方只是pObj这个名字不同,其它if 和 delete操作一模一样。

    可以把这段代码封装成模板函数,也可以做成QtCreator的代码片段。(不建议定义宏, 不类型安全和不方便调试)

    模板是这样的:

    template<class T>
    safeDelete (T *pObj) 
    {
        if (pObj) 
        {
            delete pObj;
            pObj = nullptr;
        }
    }
    

    代码片段是在写代码时就把实际的代码生成出来了,模板是编译的时候才去生成。所以代码片段可以加快编译速度。

    代码片段是这么做的,在菜单的 工具->选项 弹出选项窗口,然后到文本编辑器->片段->下拉选C++

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    添加一个片段,起名字叫safeD,并填上内容

    if ($$) {
        delete $$;
        $$ = nullptr;
    }
    

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    写好后点击确定。再回到代码中,输入safeD,按回车就会自动补全前面的片段。

    光标出现在$$的地方,有一个高亮颜色,此时只要输入一个名字,按下回车键,后续的地方自动替换成输入的名字了。

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    QtCreator代码格式化

    都9102年了,如果还有人跟你计较大括号要不要换行、指针符号靠左还是靠右这种问题,请用自动格式化工具怼他/她。

    QtCreator支持很多种格式化工具,涛哥用的是clang-format。VisualStudio 2017、2019、以及VSCode也支持clang-format

    的,都不需要额外安装任何插件。配置起来很简单,只要在项目pro文件同级目录下,放一个配置好的.clang-format的文件就行了。

    团队合作的时候,使用同一个.clang-format配置文件,大家的代码格式就都一致了。

    clang-format有默认的google、llvm等格式可选,也可以自定义。下面是一个涛哥使用的自定义配置文件,并做了详细的注释

    ---
    # 语言: None, Cpp, Java, JavaScript, ObjC, Proto, TableGen, TextProto
    Language:        Cpp
    # BasedOnStyle:  WebKit
    # 访问说明符(public、private等)的偏移
    AccessModifierOffset: -4
    # 开括号(开圆括号、开尖括号、开方括号)后的对齐: Align, DontAlign, AlwaysBreak(总是在开括号后换行)
    AlignAfterOpenBracket: AlwaysBreak
    # 连续赋值时,对齐所有等号
    AlignConsecutiveAssignments: false
    # 连续声明时,对齐所有声明的变量名
    AlignConsecutiveDeclarations: false
    # 左对齐逃脱换行(使用反斜杠换行)的反斜杠
    AlignEscapedNewlines: Right
    # 水平对齐二元和三元表达式的操作数
    AlignOperands:   true
    # 对齐连续的尾随的注释
    AlignTrailingComments: true
    # 允许函数声明的所有参数在放在下一行
    AllowAllParametersOfDeclarationOnNextLine: true
    # 允许短的块放在同一行
    AllowShortBlocksOnASingleLine: false
    # 允许短的case标签放在同一行
    AllowShortCaseLabelsOnASingleLine: false
    # 允许短的函数放在同一行: None, InlineOnly(定义在类中), Empty(空函数), Inline(定义在类中,空函数), All
    AllowShortFunctionsOnASingleLine: Empty
    # 允许短的if语句保持在同一行
    AllowShortIfStatementsOnASingleLine: false
    # 允许短的循环保持在同一行
    AllowShortLoopsOnASingleLine: false
    # 总是在定义返回类型后换行(deprecated)
    AlwaysBreakAfterDefinitionReturnType: None
    # 总是在返回类型后换行: None, All, TopLevel(顶级函数,不包括在类中的函数),
    #   AllDefinitions(所有的定义,不包括声明), TopLevelDefinitions(所有的顶级函数的定义)
    AlwaysBreakAfterReturnType: None
    # 总是在多行string字面量前换行
    AlwaysBreakBeforeMultilineStrings: false
    # 总是在template声明后换行
    AlwaysBreakTemplateDeclarations: true
    # false表示函数实参要么都在同一行,要么都各自一行
    BinPackArguments: false
    # false表示所有形参要么都在同一行,要么都各自一行
    BinPackParameters: false
    # 大括号换行,只有当BreakBeforeBraces设置为Custom时才有效
    BraceWrapping:   
      # class定义后面
      AfterClass:      true
      # 控制语句后面
      AfterControlStatement: true
      # enum定义后面
      AfterEnum:       true
      # 函数定义后面
      AfterFunction:   true
      # 命名空间定义后面
      AfterNamespace:  true
      # ObjC定义后面
      AfterObjCDeclaration: false
      # struct定义后面
      AfterStruct:     true
      # union定义后面
      AfterUnion:      true
      # extern 定义后面
      AfterExternBlock: true
      # catch之前
      BeforeCatch:     true
      # else 之前
      BeforeElse:      true
      # 缩进大括号
      IndentBraces:    false
    
      SplitEmptyFunction: true
    
      SplitEmptyRecord: true
    
      SplitEmptyNamespace: true
    # 在二元运算符前换行: None(在操作符后换行), NonAssignment(在非赋值的操作符前换行), All(在操作符前换行)
    BreakBeforeBinaryOperators: All
    # 在大括号前换行: Attach(始终将大括号附加到周围的上下文), Linux(除函数、命名空间和类定义,与Attach类似),
    #   Mozilla(除枚举、函数、记录定义,与Attach类似), Stroustrup(除函数定义、catch、else,与Attach类似),
    #   Allman(总是在大括号前换行), GNU(总是在大括号前换行,并对于控制语句的大括号增加额外的缩进), WebKit(在函数前换行), Custom
    #   注:这里认为语句块也属于函数
    BreakBeforeBraces: Allman
    # 继承列表的逗号前换行
    BreakBeforeInheritanceComma: false
    # 在三元运算符前换行
    BreakBeforeTernaryOperators: true
    # 在构造函数的初始化列表的逗号前换行
    BreakConstructorInitializersBeforeComma: false
    # 初始化列表前换行
    BreakConstructorInitializers: BeforeComma
    # Java注解后换行
    BreakAfterJavaFieldAnnotations: false
    
    BreakStringLiterals: true
    # 每行字符的限制,0表示没有限制
    ColumnLimit:     160
    # 描述具有特殊意义的注释的正则表达式,它不应该被分割为多行或以其它方式改变
    CommentPragmas:  '^ IWYU pragma:'
    # 紧凑 命名空间
    CompactNamespaces: false
    # 构造函数的初始化列表要么都在同一行,要么都各自一行
    ConstructorInitializerAllOnOneLineOrOnePerLine: true
    # 构造函数的初始化列表的缩进宽度
    ConstructorInitializerIndentWidth: 4
    # 延续的行的缩进宽度
    ContinuationIndentWidth: 4
    # 去除C++11的列表初始化的大括号{后和}前的空格
    Cpp11BracedListStyle: false
    # 继承最常用的指针和引用的对齐方式
    DerivePointerAlignment: false
    # 关闭格式化
    DisableFormat:   false
    # 自动检测函数的调用和定义是否被格式为每行一个参数(Experimental)
    ExperimentalAutoDetectBinPacking: false
    # 固定命名空间注释
    FixNamespaceComments: true
    # 需要被解读为foreach循环而不是函数调用的宏
    ForEachMacros:   
      - foreach
      - Q_FOREACH
      - BOOST_FOREACH
    
    IncludeBlocks:   Preserve
    # 对#include进行排序,匹配了某正则表达式的#include拥有对应的优先级,匹配不到的则默认优先级为INT_MAX(优先级越小排序越靠前),
    #   可以定义负数优先级从而保证某些#include永远在最前面
    IncludeCategories: 
      - Regex:           '^"(llvm|llvm-c|clang|clang-c)/'
        Priority:        2
      - Regex:           '^(<|"(gtest|gmock|isl|json)/)'
        Priority:        3
      - Regex:           '.*'
        Priority:        1
    IncludeIsMainRegex: '(Test)?$'
    # 缩进case标签
    IndentCaseLabels: true
    
    IndentPPDirectives: None
    # 缩进宽度
    IndentWidth:     4
    # 函数返回类型换行时,缩进函数声明或函数定义的函数名
    IndentWrappedFunctionNames: false
    
    JavaScriptQuotes: Leave
    
    JavaScriptWrapImports: true
    # 保留在块开始处的空行
    KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks: true
    # 开始一个块的宏的正则表达式
    MacroBlockBegin: ''
    # 结束一个块的宏的正则表达式
    MacroBlockEnd:   ''
    # 连续空行的最大数量
    MaxEmptyLinesToKeep: 1
    
    # 命名空间的缩进: None, Inner(缩进嵌套的命名空间中的内容), All
    NamespaceIndentation: All
    # 使用ObjC块时缩进宽度
    ObjCBlockIndentWidth: 4
    # 在ObjC的@property后添加一个空格
    ObjCSpaceAfterProperty: true
    # 在ObjC的protocol列表前添加一个空格
    ObjCSpaceBeforeProtocolList: true
    
    PenaltyBreakAssignment: 2
    
    PenaltyBreakBeforeFirstCallParameter: 19
    # 在一个注释中引入换行的penalty
    PenaltyBreakComment: 300
    # 第一次在<<前换行的penalty
    PenaltyBreakFirstLessLess: 120
    # 在一个字符串字面量中引入换行的penalty
    PenaltyBreakString: 1000
    # 对于每个在行字符数限制之外的字符的penalty
    PenaltyExcessCharacter: 1000000
    # 将函数的返回类型放到它自己的行的penalty
    PenaltyReturnTypeOnItsOwnLine: 60
    # 指针和引用的对齐: Left, Right, Middle
    PointerAlignment: Right
    
    #RawStringFormats: 
    #  - Delimiter:       pb
    #    Language:        TextProto
    #    BasedOnStyle:    google
    # 允许重新排版注释
    ReflowComments:  false
    # 允许排序#include
    SortIncludes:    true
    
    SortUsingDeclarations: true
    # 在C风格类型转换后添加空格
    SpaceAfterCStyleCast: false
    # 模板关键字后面添加空格
    SpaceAfterTemplateKeyword: true
    # 在赋值运算符之前添加空格
    SpaceBeforeAssignmentOperators: true
    # 开圆括号之前添加一个空格: Never, ControlStatements, Always
    SpaceBeforeParens: ControlStatements
    # 在空的圆括号中添加空格
    SpaceInEmptyParentheses: false
    # 在尾随的评论前添加的空格数(只适用于//)
    SpacesBeforeTrailingComments: 1
    # 在尖括号的<后和>前添加空格
    SpacesInAngles:  false
    # 在容器(ObjC和JavaScript的数组和字典等)字面量中添加空格
    SpacesInContainerLiterals: true
    # 在C风格类型转换的括号中添加空格
    SpacesInCStyleCastParentheses: false
    # 在圆括号的(后和)前添加空格
    SpacesInParentheses: false
    # 在方括号的[后和]前添加空格,lamda表达式和未指明大小的数组的声明不受影响
    SpacesInSquareBrackets: false
    # 标准: Cpp03, Cpp11, Auto
    Standard:        Cpp11
    # tab宽度
    TabWidth:        4
    # 使用tab字符: Never, ForIndentation, ForContinuationAndIndentation, Always
    UseTab:          Never
    ...
    

    怎么使用呢?QtCreator中打开要格式化的代码文件,按快捷键 Ctrl + I 就是格式化当前行。

    Ctrl + A选中全部内容,再按Ctrl + I就是格式化全部。

    VS是把.clang-format文件放在和sln文件同级目录即可,快捷键一般是 先按Ctrl + K 再按Ctrl + D

    VSCode是打开的文件夹根目录有.clang-format即可,格式化一般在右键菜单。

    QtCreator会话管理

    QtCreator的"会话管理"和"最近使用"功能配合,是涛哥接触过的所有IDE/Editor中,管理项目最好用的,没有之一。

    包括VisualStudio、VSCode、AndroidStudio、XCode、Unity3D Editor等等,都只有"最近使用",没有"会话管理"。

    预览

    如上图,左边是会话列表,右边是最近使用列表。

    会话管理的最大用处是,同时打开多个Qt项目,以及快速切换并还原状态。

    涛哥用示例来说明:

    涛哥正在开发TaoQuick项目,这个项目包含两个不同路径下的pro项目, 每个项目分别有自己的子项目。

    预览

    当我正在调试TaoView.cpp文件,并且打了断点的时候,有小伙伴来问我关于另一个项目HelloCI的一些问题。

    这时候我需要把代码切换到HelloCI项目,有些人可能会想着再打开一个QtCreator,当然这样也行,就是

    窗口太多了容易搞混了。涛哥更信赖“会话管理”功能,切换到HelloCI这个会话,做了一些处理。

    完了之后,涛哥又切换回了TaoQuick这个会话,QtCreator就自动恢复到了刚才看的代码TaoView.cpp,而且断点也还在。

    又过了一段时间,涛哥需要重启一下电脑,重启后打开QtCreator,直接点开TaoQuick这个会话,又给我切换回

    刚才调试的TaoQuick.cpp文件了,项目结构展开和重启之前是一样的,只有断点没有了。

    简而言之,大家把平常用的多个相关的项目,放进一个会话里面,就可以放心地关掉QtCreator。下一次想打开的时候,只要点一下会话就可以了。

    预览

    结尾

    这次就分享这么多了,以上内容,大部分都可以在TaoQuick的代码仓库中看到

    https://github.com/jaredtao/taoquick

    转载声明

    文章出自涛哥的博客
    文章采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可, 转载请注明出处, 谢谢合作 © 涛哥

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    作者 涛哥
    开发理念 弘扬鲁班文化,传承工匠精神
    博客 https://jaredtao.github.io
    github https://github.com/jaredtao
    知乎 https://www.zhihu.com/people/wentao-jia
    邮箱 jared2020@163.com
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最近的回复

  • 顶起来 这个不能不解决啊 怎么解决了

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  • @jiangcaiyangVS2017 在编译时出现错误E2512 功能测试宏的参数必须是简单标识符 中说:

    Qt Visual Studio Addon

    请问大神这个具体怎么解决了

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  • 请问大神解决了码

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  • 简介 qmake简介 添加第三方库 示例1 - 直接链接库的全路径 示例2 - 路径中包含空格等特殊字符,用引号括起来。 示例3 - 分别指定路径和库 示例4 - 分平台条件链接 原理 影子构建 指定目标路径 指定中间件生成路径 拷贝资源 拷贝资源示例 编译前拷贝 安装 结束语 简介

    本文是《Qt实用技能》系列文章的第二篇,涛哥将教大家,一些qmake的实用技巧。部分地方也会说一下原理,让大家知其然,知其所以然。

    工欲善其事,必先利其器。

    这个系列,全是干货!

    注:文章主要发布在涛哥的博客知乎专栏-涛哥的Qt进阶之路

    qmake简介

    qmake是Qt的构建工具,主要作用是解析pro格式的项目文件、生成编译规则(Makefiles或其它)。

    qmake是一个比较古老的工具,很多功能使用perl脚本实现,涛哥在其它地方就没怎么见过使用perl脚本的代码/项目。

    Qt官方之前开发的Qbs,后来又宣布不再更新,现在又大力支持CMake。。。

    在这样的背景下,qmake依然是当下主要的构建工具,所以qmake的一些技巧还是有必要掌握的。

    qmake本身作为一个可执行程序,也是有一些参数的,但这不是本文的重点,本文的重点都在pro文件里。

    pro文件中,除了常规的组织项目结构外,还可以做很多事情, 比如 指定编译选项、链接选项、制定目标生成规则、扩展编译规则 等等。

    pro文件中的qmake语法,包括 变量声明和使用、内建变量、替换函数、测试函数等,帮助文档都有详细的介绍。

    搜索关键词为qmake, 或者和普通的类查看帮助文档方式一样,光标放在pro文件要查看的变量上,按F1就能看到相应的说明。

    预览

    涛哥就不赘述了,后面用到的会单独说明。

    添加第三方库

    c++开发,使用第三方库也是家常便饭了,这是一个必备的技能。

    这里首选的方法,是使用QtCreator提供的添加库UI。在pro文件里(或者项目文件夹), 鼠标右键->添加库,然后根据自己的需要下一步、下一步点一下即可。

    预览

    熟练的人也可以直接按pro语法(perl语法)写,给LIBS变量赋值。

    下面给几个示例,至于动态库/静态库的差异,大家自己实践吧。

    示例1 - 直接链接库的全路径 LIBS += c:/mylibs/math.lib

    我们都知道windows系统默认的路径分割符是'',但在qmake中要写成'\'才行。qmake也支持写成'/',其它unix系统又都是'/',

    所以干脆都写成'/',方便处理。

    示例2 - 路径中包含空格等特殊字符,用引号括起来。 LIBS += "C:/mylibs/extra libs/extra.lib" 示例3 - 分别指定路径和库 LIBS += "C:/mylibs/extra libs" -lextra

    这里的LIBS指定要链接的库,'-L'是指定链接库的路径,'-l'指定要链接的库名称

    名称可以省略lib前缀和 扩展名后缀,Qt会自动处理。 后缀包括 '.so' '.dll' '.dylib' 等。

    示例4 - 分平台条件链接 win32:LIBS += "C:/mylibs/extra libs/extra.lib" unix:LIBS += "-L/home/user/extra libs" -lextra

    条件链接可以很方便地实现不同平台链接不同的库。

    这里的 win32 unix 是在选择了不同的编译器环境时,qmake分别预置的变量。

    (比如win32平台相关的变量,可以参考msvc的配置文件: [QTDIR]/mkspecs/win32-msvc/qmake.conf 和 [QTDIR]/mkspecs/common/msvc-desktop.conf)

    原理

    Qt内置了一些perl脚本,在执行qmake解析时会包含这些脚本。其中一些脚本会来处理这个LIBS变量,将其转换成编译器/链接器的参数。

    内置的脚本路径在[QTDIR]/mkspecs/features文件夹下,扩展名为prf。

    预览

    后续的很多变量,也是一样的原理, 只是处理方式各不相同。

    很多pro文件的语法、功能实现,都可以参考这些prf来实现。

    (注意:不熟悉的同学,不要乱改prf,容易改坏)

    Qt程序员都知道的一件事:有时候修改了信号/槽相关的代码,不能正常运行,要重新qmake一下,才会生效。

    本质上就是在重新触发[QTDIR]/mkspecs/features/moc.prf这个脚本。

    (多少年了,都没有修好Moc生成问题,可见qmake的古老...)

    影子构建

    影子构建,就是编译生成的产物和源代码在不同的文件夹。这样可以防止源代码文件夹被污染。

    QtCreator默认导入pro工程时,就会生成一个影子构建路径。比如这样:

    预览

    F:\Dev\Qt\build-HelloTaoQuick-Desktop_Qt_5_12_3_MSVC2017_64bit-Debug

    之后编译项目时生成的中间文件及目标文件,都在这个文件夹中。

    这个路径很长,而且编译器或者编译选项不同时都有可能不一样。

    有时候要做一些特定的操作 比如目标exe生成到特定目录、拷贝资源文件等等,直接用这个路径会不太方便/不太可靠,我们需要一些定制。

    指定目标路径 DESTDIR = $$PWD/bin

    通过给DESTDIR变量赋值, 可以指定生成的lib/exe放在哪个目录下

    'PWD'是qmake内置变量,'$$'是内置变量取值的写法。'/bin'是字符串拼接在变量后面。

    更多内置变量可以参考qmake帮助文档,以及这篇文档隐藏的qmake文档

    当然也可以参考那一堆prf和conf文件。

    指定中间件生成路径

    可以通过这几个变量指定中间件生成的路径

    config(debug, debug|release) { OBJECTS_DIR = build/debug/obj MOC_DIR = build/debug/moc RCC_DIR = build/debug/rcc UI_DIR = build/debug/uic } else { OBJECTS_DIR = build/release/obj MOC_DIR = build/release/moc RCC_DIR = build/release/rcc UI_DIR = build/release/uic }

    config(debug, debug|release) 是一个条件表达式,可以理解为

    if (debug === true) { } else if (release == true) { }

    注意: 按照perl语法,那个左大括号'{'不能换行,要和前面的表达式在同一行。(有人自作聪明换行,被坑了呢😄)

    上面这种指定中间件路径的方式,在QtCreator中有默认路径所以没有太大意义,不过在命令行编译时这样写却很有用。

    拷贝资源

    pro可以实现,在编译代码时,拷贝一些文件到指定的路径下

    拷贝资源示例

    这里以TaoQuick为例,来说明:

    我在TaoQuick库目录下,有个叫qmldir的文件,需要在编译代码时自动拷贝到bin目录下。(先别管这个文件干嘛的,下一篇文章会说)

    预览

    关键目录结构如下:

    TaoQuick TaoQuick.pro - bin -TaoQuick - TaoQuickCore TaoQuickCore.pro - Qml qmldir

    那么我在TaoQuickCore.pro文件中的写法如下:

    !equals(_PRO_FILE_PWD_, $$DESTDIR) { copy_qmldir.target = $$DESTDIR/qmldir copy_qmldir.depends = $$_PRO_FILE_PWD_/qmldir win32 { copy_qmldir.target ~= s,/,\\\\,g copy_qmldir.depends ~= s,/,\\\\,g } copy_qmldir.commands = $${QMAKE_COPY_FILE} $${copy_qmldir.depends} $${copy_qmldir.target} QMAKE_EXTRA_TARGETS += copy_qmldir }

    ‘!equals(PRO_FILE_PWD, $$DESTDIR)’ 这一句是执行条件,即: 目标路径不等于pro文件所在路径时 执行下面的操作。

    剩下的事情就是在创建一个"编译目标"(Target),将这个编译目标添加到QMAKE_EXTRA_TARGETS变量中就行了。

    熟悉MakeFiles的同学应该都清楚什么是"目标"。不懂MakeFiles也没关系,这里的目标就理解为自己声明的一个变量即可。

    这个变量有三个很重要的"子变量":

    copy_qmldir.target 指定目标文件所在的路径 (这里理解成要拷贝到哪去)
    copy_qmldir.depends 指定依赖文件所在的路径 (这里理解成从哪里拷贝)
    copy_qmldir.commands 指定拷贝操作的执行命令 (就是怎么拷贝)

    QMAKE_COPY_FILE 这个变量来自前面说过的隐藏的qmake文档

    qmake会在解析pro文件时,自动替换成平台相应的拷贝命令。 windows 平台就是 copy /y

    注意windows的copy指令,路径分隔符得写成 '\'才行。所以有了下面的特殊处理:

    win32 { copy_qmldir.target ~= s,/,\\\\,g copy_qmldir.depends ~= s,/,\\\\,g }

    ‘s,/,\\,g’ 是一个正则表达式,作用是把‘/’替换成‘\’ 。s表示开头,g表示结尾。

    VAR~= REGEXP 是对变量VAR执行REGEXP这个正则表达式

    编译前拷贝

    如果想在编译之前,先把资源拷贝完成,只需要前面的基础上,添加一句

    PRE_TARGETDEPS += $$copy_qmldir.target

    也就是把"目标"加到 PRE_TARGETDEPS变量

    !equals(_PRO_FILE_PWD_, $$DESTDIR) { copy_qmldir.target = $$DESTDIR/qmldir copy_qmldir.depends = $$_PRO_FILE_PWD_/qmldir win32 { copy_qmldir.target ~= s,/,\\\\,g copy_qmldir.depends ~= s,/,\\\\,g } copy_qmldir.commands = $${QMAKE_COPY_FILE} $${copy_qmldir.depends} $${copy_qmldir.target} QMAKE_EXTRA_TARGETS += copy_qmldir PRE_TARGETDEPS += $$copy_qmldir.target } 安装

    pro中还有一种INSTALL功能,可以执行文件拷贝。

    和编译期拷贝 类似,INSTALL用起来更简单无脑一些,而且INSTALL只在执行make install指令时,才会拷贝资源。

    还是以TaoQuick为例, 我有一堆文件,需要在make install时,安装到Qt的Qml路径中

    预览

    如上图所示所有的文件, 除了TaoQuickDesigner.pri, 都要按照这个结构拷贝。

    (这个pri文件是pro文件的一小部分,可以直接在pro中通过include引入。

    pri和pro语法一样,但是qmake不直接识别pri,只识别pro

    pri一般用来写一些公用的部分,让多个pro公用)

    拷贝整个文件夹是一种做法, 当然为了精确地控制要拷贝的内容,可以写成下面这样:

    taoquick_designer.files = $$PWD/designer/TaoQuick.metainfo taoquick_designer.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri}/designer toaquick_qmldir.files = $$PWD/qmldir toaquick_qmldir.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri} taoquick_qml_buttons.files = $$PWD/BasicComponent/Button/*.qml taoquick_qml_buttons.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri}/BasicComponent/Button taoquick_qml_mouse.files = $$PWD/BasicComponent/Mouse/*.qml taoquick_qml_mouse.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri}/BasicComponent/Mouse taoquick_qml_others.files = $$PWD/BasicComponent/Others/*.qml taoquick_qml_others.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri}/BasicComponent/Others taoquick_qml_progress.files = $$PWD/BasicComponent/Progress/*.qml taoquick_qml_progress.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri}/BasicComponent/Progress taoquick_degisner_images.files = $$PWD/designer/images/*.png taoquick_degisner_images.path = $$[QT_INSTALL_QML]/$${uri}/designer/images INSTALLS += taoquick_designer toaquick_qmldir taoquick_qml_buttons taoquick_qml_mouse taoquick_qml_others taoquick_qml_progress taoquick_degisner_images

    自定义一个变量,然后其子变量files指定要拷贝的文件,子变量path指定目标路径。

    把自定义变量加入INSTALLS变量就行了。

    QT_INSTALL_QML也是一个内置变量,默认值为[QTDIR]/qml。

    之后只要执行以下命令,就能完成资源拷贝。

    qmake make make install

    当然QtCreator中也能执行make install

    如下图所示:

    预览

    任意编译器kit都可以,项目->构建步骤->添加build步骤->Make,添加之后在make参数中输入install。最后重新构建工程,即可完成安装。

    结束语

    以上案例,大部分都在TaoQuick项目中实践过,可以去Github参考。

    TaoQuick

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