自动翻译器2



  • 自动翻译器的qt部分

    接下来我们要实现qt窗口部分,这里遇到一个很尴尬的事情,qt for python的开发环境要求按照python,但我安装的是Anaconda,使用Jupyter开发,安完了PySide2,Qt找不到这个模块,用Jupyter呢,又提示找不到qt.qpa.plugin,打开环境变量查看os.environ,

    'QT_QPA_PLATFORM_PLUGIN_PATH': 'C:\\ProgramData\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\PySide2\\plugins\\platform'platform竟然少个s,我也是醉了,由于不想在py文件追加环境变量配置,我很机智的把文件夹platforms复制了一份,改名platform,这样是不好的,但是好用呀。

    1. 追加main.py文件,导入需要的包
    import sys
    import random
    from PySide2.QtWidgets import QApplication, QWidget, QTextEdit, QHBoxLayout
    from PySide2.QtUiTools import QUiLoader
    from PySide2.QtCore import QFile, QDir, QTimer, Slot, Qt
    from PySide2.QtGui import QClipboard
    from Spider import *
    
    
    1. 使用线程创建翻译器
    #创建翻译器
    class WorkerThread(QThread):
        resultReady = Signal()
        def __init__(self):
            super().__init__()
    
        def __del__(self):
            pass
    
        def run(self):
            global translation
            translation = Translation()
            self.resultReady.emit()
    
    1. 翻译过程也使用线程
    #翻译线程
    class WorkerThreadTrans(QThread):
        resultReady = Signal(str)
        def __init__(self):
            super().__init__()
            self.last = ''
    
        def setText(self, value):
            self.value = value
    
        def run(self):
            self.result = ''
            while(1):
                self.getClipborad()
                time.sleep(1)
    
        @Slot()
        def getClipborad(self):
            global translation
            board = QApplication.clipboard()
            self.str = board.text()
            if self.str == '' or self.str == self.last:
                pass
            else:
                try:
                    self.last = self.str
                    self.result = translation.translate(self.str)
                except:
                    pass
                finally:
                    pass
                self.resultReady.emit(self.result)
    
    1. 实现窗口类
    #窗口
    class Form(QWidget):
        def __init__(self):
            super().__init__()
            
            self.textEdit = QTextEdit()
            self.layout = QHBoxLayout()
            self.layout.addWidget(self.textEdit)
            self.setLayout(self.layout)
            
            self.setWindowTitle("百度翻译器")
            self.resize(400, 300)
            self.setWindowFlags(Qt.WindowStaysOnTopHint)
            self.icon = QIcon()
            self.icon.addPixmap(QPixmap('favicon.ico'), QIcon.Normal, QIcon.Off)
            self.setWindowIcon(self.icon)
    
            self.create = False
    
            self.thread = WorkerThread()
            self.thread.finished.connect(self.thread.deleteLater)
            self.thread.resultReady.connect(self.createTrans)
            self.thread.start()
    
            self.threadTrans = WorkerThreadTrans()
            self.threadTrans.finished.connect(self.threadTrans.deleteLater)
            self.threadTrans.resultReady.connect(self.setTextValue)
    
            
        def __del__(self):
            self.threadTrans.quit()
            self.threadTrans.wait()
            if self.create:
                del translation
        
        @Slot()
        def createTrans(self):
            self.create = True
            self.threadTrans.start()
    
        @Slot()
        def setTextValue(self, value):
            self.textEdit.setPlainText(value)
    
    1. main
    if __name__ == "__main__":
        app = QApplication(sys.argv)
        
        translation = None
    
        window = Form()
        window.show()
    
        sys.exit(app.exec_())
    

    为了防止窗口启动卡顿,运行卡顿,我们开辟了两个线程。我们还把窗口置顶,为窗口设置了图标。我们重载了窗口关闭事件,用于把线程关闭。

    1. 程序运行效果
      1564980342307.png

    2. 打包

    具体打包操作请看帖子 https://www.jianshu.com/p/046e690c0f12

    打包命令

    pyinstaller -F -w -i favicon.ico --icon=favicon.ico main.py -p C:\ProgramData\Anaconda3\Lib\site-packages\PySide2
    

    为了平台显示我们把C:\ProgramData\Anaconda3\Lib\site-packages\PySide2\plugins\platforms\qwindows.dll也拷贝过来
    1564993349890.png

    1. 去除selenium隐藏控制台解决办法

    参考帖子 https://www.cnblogs.com/TurboWay/p/9300105.html

    修改C:\ProgramData\Anaconda3\Lib\site-packages\selenium\webdriver\common\service.py源码

    1. 程序地址


  • 还是很正常的Python脚本哈。
    不过有点好奇,你在实际场景中用QUiLoader多吗?🎯



走马观花

最近的回复

  • 在Maya 2018安装了之后,还会出现很多的错误:比如说在脚本编辑器中会出现这个:

    file /usr/autodesk/maya2018/lib/python2.7/site-packages/maya/app/general/mayaMixin.py line 35: libpyside2.so.2.0: cannot open shared object file: No such file or directory, No module named PyQt4.QtCore

    这是因为Maya里面有一个文件叫做mayaMixin.py,判断系统是否有PySide或者是PySide2。不用担心一定要安装PySide。网上有人说遇到了No module named PyQt4.QtCore需要执行下面的操作:

    sudo apt install python-qt4

    但是我查找了mayaMixin.py的35行,发现它是先寻找是否有PySide2,如果没有PySide2才会去找PySide。其实Maya 2018默认带了PySide2,因此我们只需要编写一个运行Maya的脚本,设置好环境变量,就可以让这个问题消除了。所以我果断卸载了python-qt4。

    sudo apt remove python-qt4

    #!/bin/sh export PYTHONPATH=usr/autodesk/maya2018/lib/python2.7/site-packages:$PYTHONPATH export LD_LIBRARY_PATH=/usr/autodesk/maya2018/lib:$LD_LIBRARY_PATH /usr/autodesk/maya2018/bin/maya.bin

    把这个脚本放在桌面上吧。

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  • 最近在研究怎样让USD支持Maya类似的约束功能。目前初步得到了成功。当一开始遇到这个问题的时候,我还是转向了github,问问官方人员有没有相关现成的方案,或者是有没有计划怎么做。不过我在这个issue中得知,官方并没有立即支持Maya的约束,目前只能用到的是ConstraintTarget特性。所以很遗憾地暂时没有办法使用官方的建议了,只能自己做USD的约束了。😞 😱

    不过好在USD的基础设施还比较好,我开始研究USD的约束,希望在USDView中得到类似Maya的效果。在上一篇文章中,我介绍了一种通过Schema生成cpp文件的方法,事实上,大部分基于USD的项目,都是用到了这个方便的方式快速拓展原型,并且在此基础上添加功能。

    不过USDView的功能,变得更加复杂了。我尝试了很多方案。首先参考的是USDView的通知机制。首先在USDView中打开interpreter,然后看到交互式Python界面(虽然还是有点丑):
    interpreter在USDView中

    然后输入下面的脚本,用来测试:

    stage = usdviewApi.stage pipe = stage.GetPrimAtPath( '/pPipe' ) UsdGeom.XformCommonAPI( pipe ).SetTranslate( ( 1, 3, 1 ) )

    这个脚本是用来让名为pPipe的物体移动到世界坐标1, 3, 1中的。但是如果你用Visual Studio 2017调试它,会发现一条比较严谨并且漫长的调用路线:
    XformCommonAPI -> UsdGeomXformOp -> UsdStage -> SdfLayer -> SdfChangeBlock -> Sdf_ChangeManager -> TfNotice -> UsdImagingDelegate

    这里有一个很重要的点,就是在UsdImagingDelegate在TfNotice中注册了一个处理函数_OnUsdObjectsChanged,所以一旦场景的属性更改了,都会触发_OnUsdObjectsChanged函数。所以我根据这个特性,创建了usdRigImaging模块,位置在USD\qtdream\usdImaging\lib\usdRigImaging中。这其中很重要的一个类是UsdRigImagingConstraintAdapter,并且在构造函数注册了TfNotice的回调函数。一旦场景发生变化了,我让约束本身感知被约束的物体,进行同步的更新。当然了,Maya本身是支持多个物体约束一个物体的,并且给出了一个权重的信息。其实约束的算法就是各个约束的加权平均数。因此要通过一个for循环对所有的约束物体计算平移变化,再加权平均,即可得到效果。核心的代码在这里:

    void UsdRigImagingConstraintAdapter::_OnUsdObjectsChanged( UsdNotice::ObjectsChanged const& notice ) { const UsdNotice::ObjectsChanged::PathRange& fields = notice.GetChangedInfoOnlyPaths( ); TF_FOR_ALL( it, _constraints ) { UsdRigConstraint constraint( *it ); std::vector<int> constrainedIndices; VtArray<SdfAssetPath> targets; constraint.GetTargetsAttr( ).Get( &targets ); for ( int i = 0; i < targets.size( ); ++i ) { SdfPath targetPath( targets[i].GetAssetPath( ) ); TF_FOR_ALL( field, fields ) { if ( targetPath == field->GetPrimPath( ) ) { constrainedIndices.push_back( i ); } } } TF_FOR_ALL( constrainedIndex, constrainedIndices ) { _ApplyConstrainEffect( constraint, *constrainedIndex ); } } } void UsdRigImagingConstraintAdapter::_ApplyConstrainEffect( const UsdRigConstraint& constraint, int constrainedIndex ) { const UsdPrim& constraintTarget = _GetConstraintTarget( constraint ); const UsdPrim& target = _GetTargetAtIndex( constraint, constrainedIndex ); UsdTimeCode time = UsdTimeCode::Default( ); UsdGeomXformCommonAPI ctAPI( constraintTarget ); GfVec3d translation( 0, 0, 0 ); target.GetAttribute( TfToken( "xformOp.translate" ) ).Get( &translation ); GfVec3d initialTranslation = _initialTranslationMap[target.GetPrimPath( )]; double weight = _GetWeightAtIndex( constraint, constrainedIndex ); GfVec3d finalTranslation = ( translation - initialTranslation ) * weight; ctAPI.SetTranslate( finalTranslation ); } void UsdRigImagingConstraintAdapter::_PopulateOnConstraint( const UsdPrim& prim ) { UsdStageWeakPtr& stage = prim.GetStage( ); _constraints.push_back( prim ); UsdRigConstraint constraint( prim ); VtArray<SdfAssetPath> targets; constraint.GetTargetsAttr( ).Get( &targets ); TF_FOR_ALL( tit, targets ) { SdfPath targetPath( tit->GetAssetPath( ) ); GfVec3d translation; const UsdPrim& target = stage->GetPrimAtPath( targetPath ); target.GetAttribute( TfToken( "xformOp:translate" ) ).Get( &translation ); std::pair<SdfPath, GfVec3d> translationPair = std::pair<SdfPath, GfVec3d>( targetPath, translation ); _initialTranslationMap.insert( translationPair ); } } UsdPrim UsdRigImagingConstraintAdapter::_GetConstraintTarget( const UsdRigConstraint& constraint ) { SdfAssetPath constraintTargetPath; constraint.GetTargetAttr( ).Get( &constraintTargetPath ); return _GetPrimAtPath( constraint, SdfPath( constraintTargetPath.GetAssetPath( ) ) ); } UsdPrim UsdRigImagingConstraintAdapter::_GetTargetAtIndex( const UsdRigConstraint& constraint, int constraintIndex ) { VtArray<SdfAssetPath> targets; constraint.GetTargetsAttr( ).Get( &targets ); return _GetPrimAtPath( constraint, SdfPath( targets[constraintIndex].GetAssetPath( ) ) ); } UsdPrim UsdRigImagingConstraintAdapter::_GetPrimAtPath( const UsdRigConstraint& constraint, const SdfPath& path ) { UsdStageWeakPtr& stage = constraint.GetPrim( ).GetStage( ); return stage->GetPrimAtPath( path ); } float UsdRigImagingConstraintAdapter::_GetWeightAtIndex( const UsdRigConstraint& constraint, int constraintIndex ) { VtArray<float> weights; constraint.GetWeightsAttr( ).Get( &weights ); float weight = weights[constraintIndex]; weight = weight / weights.size( ); return weight; }

    在内部的一个测试场景中,我们针对pPipe物体做出了平移变换,被约束的物体也同步地变换。

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    上海USD研究小组

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