第一个 使用 PySide2 和 QtQuick/QML的程序



  • 1.创建qml文件view.qml

    import QtQuick 2.0
    
    Rectangle {
        width: 200
        height: 200
        color: "green"
    
        Text {
            text: "Hello World"
            anchors.centerIn: parent
        }
    }
    

    2.修改main.pyproject

    {
        "files": ["main.py", "view.qml"]
    }
    

    3.在main.py里追加如下代码

    import sys
    from PySide2.QtWidgets import QApplication
    from PySide2.QtQuick import QQuickView
    from PySide2.QtCore import QUrl, QDir
    
    app = QApplication([])
    QDir.setCurrent(app.applicationDirPath())
    QDir.setCurrent("E:/qpython/demo")
    
    print (QDir.currentPath());
    print (app.applicationDirPath());
    
    view = QQuickView()
    url = QUrl("view.qml")
    
    view.setSource(url)
    view.show()
    
    sys.exit(app.exec_())
    

    4.虽然我们的qml和main.py在同一目录,但是程序启动目录在C:/Python37-32,这样是无法找到view.qml的。所以必须设置程序的工作目录E:/qpython/demo

    4.1 优化方法,使用__file__获取当前文件路径,使用os.path.dirname转为目录,这样就不用写死目录了

    if __name__ == "__main__":
        app = QApplication([])
        QDir.setCurrent(os.path.dirname(__file__))
    
        view = QQuickView()
        url = QUrl("view.qml")
    
        #qml_file = os.path.join(os.path.dirname(__file__),"view.qml")
        #view.setSource(QUrl.fromLocalFile(os.path.abspath(qml_file)))
        view.setSource(url)
        view.show()
    
        sys.exit(app.exec_())
    

    5.运行效果
    1563950917029.png



  • 一般是使用QQuickView啦。不过使用QQmlApplicationEngine也是可以的哦。甚至可以创建多个QQmlEngine了,因为它已经不是单例了。总之还是比较简单的呢。这里,介绍的是我制作的基于Maya的插件哦。也是非常浅显易懂的呢。也是使用到了Qt for Python,但是它的Qt版本是Qt 5.6.1,而且有些寒碜只能使用Qt Quick,虽说如此,一般的功能还是没有问题的啦。


Log in to reply
 

走马观花

最近的回复

  • 萌梦 男孩,女孩,和蛋

    menghome.png

    read more
  • 设计模式-工厂模式

    使用qt/qml来演示设计模式效果,便于学习理解

    1)定义创建对象的接口,封装对象的创建
    2)使具体化类的工作延迟到工厂子类中

    bg.png
    image.png

    1. 工厂类

    createProduct使用了参数来选择要创建哪个产品

    #ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H #include <QObject> class Product; class QString; class Factory: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Factory() = 0; virtual Product* createProduct(QString type) = 0; protected: Factory(); }; class ConcreteFactory: public Factory { Q_OBJECT public: ~ConcreteFactory(); ConcreteFactory(); public slots: Product* createProduct(QString type); }; #endif // FACTORY_H #include "factory.h" #include "product.h" #include <QtQml/qqml.h> Factory::~Factory() { } Factory::Factory() { qmlRegisterType<Product>("Product", 1, 0, "Product"); } ConcreteFactory::~ConcreteFactory() { } ConcreteFactory::ConcreteFactory() { } Product *ConcreteFactory::createProduct(QString type) { if(type == "boy") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); else if(type == "girl") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct2()); return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); } 2 产品类

    一个产品是萌梦男,一个产品是萌梦女

    #ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <QObject> class Product: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Product() = 0; Q_PROPERTY(QString icon READ icon NOTIFY iconChanged) QString m_icon; QString icon() const { return m_icon; } signals: void iconChanged(QString icon); protected: Product(); signals: public slots: }; class ConcreteProduct1: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct1(); ConcreteProduct1(); }; class ConcreteProduct2: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct2(); ConcreteProduct2(); }; #endif // PRODUCT_H #include "product.h" Product::~Product() { } Product::Product() { } ConcreteProduct1::~ConcreteProduct1() { } ConcreteProduct1::ConcreteProduct1() { m_icon = "qrc:/images/boy.png"; } ConcreteProduct2::~ConcreteProduct2() { } ConcreteProduct2::ConcreteProduct2() { m_icon = "qrc:/images/girl.png"; } 3. main.qml

    使用timer,canvas,listview等实现一个自动化生产的动画效果

    源代码

    Fork me on Gitee

    read more
  • blender建模 章鱼
    捕获2.PNG 😵

    read more

关注我们

微博
QQ群