在Windows上成功地构建USD的方法(版本19.11)


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    记住了哦,USD不是咱们所说的美元哦,是迪士尼皮克斯工作室推出的一款动画全流程的工具,简单地说,是用来串流程的,USD的使用借鉴了脚本编程的一些思想,让动画的资产变得可配置,也变得可维护。让同时其提出的几个工具,使得它变成一个较为完整的工具链。
    USD的官方网站(开源)在这里。

    https://openusd.org

    接下来我将告诉大家如何在Windows下构建USD。

    安装Python

    首先呢,是安装USD的依赖项。USD的依赖项挺多,最重要的是Python,因为USD的构建脚本就是用Python写的。所以去Python官网下载Python吧,目前测试成功的是Python2.7。当然你也可以安装Python 3.5,只是我没有测试过,不清楚是否可用。Python的下载地址是:

    https://www.python.org/downloads

    一般来说,安装好了Python,它会给你设置环境变量,或者有一些教程让你们设定环境变量,不过呢,这里我不建议设定环境变量,这样让我们的所有软件运行环境都污染了(可能没有什么事),之后我会写一个脚本来教大家如何书写批处理来让简化操作,真正做到“即用即走”。

    下载Visual Studio 2017

    这不用强调了吧。目前VS2017是必备的软件了,而且有免费社区版,再也不用破解了,赶紧下载一个。安装在合适的位置就好了。

    安装Maya 2018

    一般来说,Maya每年都有发布一个版本,但是2018的格外稳定,推荐安装。为什么要安装Maya呢?因为Maya是一款几乎全能的DCC,可以导出很多模型到USD中,所以USD顺便构建了Maya的插件(这个插件名字叫usdMaya,不过核心代码转到了Autodesk里了,详见https://github.com/Autodesk/maya-usd,此插件除了PXR的USD,还有AL的USD),我也将Maya 2018放在了我们讨论小组群中,大家可以下载。
    USD研究小组.jpg
    我将Maya 2018安装到D:\Develop\Autodesk\Maya2018中。

    安装USD的其余依赖项

    由于USD的python脚本会使用curl或者是powershell的下载功能进行下载,但是由于很多依赖项是从github下载的,下载速度实在是太慢了,所以我将其余的依赖项打包好了,放在USD_dependencies文件夹中,供需要的朋友下载。USD的依赖项已经上传到我们讨论小组群群里了,大家可以下载。
    USD研究小组.jpg

    编写构建USD的脚本

    我的USD安装的位置是D:\Develop\USD,打算安装的位置是D:\Develop\USD_build_19_11,根据这两个路径开始编写构建USD的脚本:

    :: 构建USD的脚本
    
    :: 设置编译器的很多环境变量
    set Path=D:\Develop\Python27;^
    D:\Develop\Python27\Scripts;^
    D:\Develop\NASM;^
    D:\Develop\Autodesk\Maya2018\bin;^
    D:\Develop\cmake\bin;^
    %Path%
    
    set PYTHONPATH=%PYTHONPATH%;D:\Develop\Autodesk\Maya2018\Python\Lib\site-packages;D:\Develop\Autodesk\Maya2018\Python\Lib\site-packages
    
    :: 复制pyside2-uic到pyside-uic.exe 中,使其造成能够找到pyside2-uic.exe的假象
    copy D:\Develop\Autodesk\Maya2018\bin\pyside2-uic D:\Develop\Autodesk\Maya2018\bin\pyside2-uic.exe
    
    :: 使用pip安装PyOpenGL
    pip install PyOpenGL
    
    :: 复制本地build_usd_local.bat 到 目标的路径上
    copy /Y %cd%\build_usd_local.py D:\Develop\USD\build_scripts
    
    call D:\Develop\VS2017\VC\Auxiliary\Build\vcvars64.bat
    
    :: 最后构建USD项目
    python D:\Develop\USD\build_scripts\build_usd_local.py ^
    -j4 ^
    --build-args "USD,-DPYSIDE_USE_PYSIDE2=TRUE -DPYSIDE_BIN_DIR=D:\Develop\Autodesk\Maya2018\bin" ^
    --maya --maya-location "D:\Develop\Autodesk\Maya2018\bin" ^
    --materialx ^
    D:\Develop\USD_build_19_11
    
    :: 最后删除build_usd_local文件
    del D:\Develop\USD\build_scripts\build_usd_local.py
    
    pause
    

    大家成功了吗?肯定有遇到很多问题,包括我遇到的一直卡住的Boost编译问题。大家遇到什么编译问题,可以在此留言,我会尽可能回答大家问题。

    成功编译USD后,可以编写插件来试试USDView,大家可以试试看吧,不过仍然要设置环境变量。USDView运行的脚本如下:

    set Path=^
    D:\Develop\Python27;^
    D:\Develop\USD_Build\lib;^
    D:\Develop\USD_Build\bin;^
    D:\Develop\USD_Build\third_party\maya\lib;^
    D:\Develop\Autodesk\Maya2018\bin;^
    %Path%
    
    set MAYA_PLUG_IN_PATH=%MAYA_PLUG_IN_PATH%;^
    D:\Develop\USD_Build\third_party\maya\plugin
    
    set PYTHONPATH=%PYTHONPATH%;^
    D:\Develop\USD_Build\lib\python;^
    D:\Develop\Autodesk\Maya2018\Python\Lib\site-packages
    
    set MAYA_SCRIPT_PATH=%MAYA_SCRIPT_PATH%;^
    D:\Develop\USD_Build\third_party\maya\lib\usd\usdMaya\resources;^
    D:\Develop\USD_Build\third_party\maya\plugin\pxrUsdPreviewSurface\resources
    
    set XBMLANGPATH=%XBMLANGPATH%;^
    D:\Develop\USD_Build\third_party\maya\lib\usd\usdMaya\resources
    
    @python "D:\Develop\USD_Build\bin\usdview" %cd%\7_29_1.usda
    

    USDView运行的截图是这样的:
    USDView运行效果

    看到最终结果,还是很有成就感的。



走马观花

最近的回复

  • 如果对操作不是很熟悉或者是操作不便的话,也可以在Windows的命令行执行NDK的安装。参数是一样的:
    Windows命令行安装NDK

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  • 忘记补充图片了。这里需要点击更新安装才行。😆
    点击更新安装

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  • 问:
    如何在Qt Creator安装NDK呢?
    除了那个🔽 按钮外,还有别的办法吗?
    答:
    Qt Creaator 4.11中更加整合了Android SDK Manager。其实大家都可以不运行默认的Android SDK Manager,直接在Qt Creator中选项->设备->Android,就可以进行操作了。

    通过````高级选项……,启动一些Android SDK Manager,只需要带上参数ndk-bundle```。原来没有NDK的你,也可以通过Android SDK Manager安装了。很简单吧。
    Android SDK Manager安装NDK

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  • 挺好的分享,谢谢。1515759557.jpg

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