在Linux中编译带Maya插件、MaterialX、OpenImageIO、OpenColorIO的USD库


  • 网站研运

    努力.gif
    上次在Linux中编译USD,使用的是比较基本的编译选项,最多只包括了UsdView。在动画中有一个大头就是材质的部分。如果是只有USD核心的话,如何和第三方插件做有关材质的交互呢?其实只有一个方式,那就是在Maya中使用pxrUsdPreviewSurface材质。这个方式对于从Maya - Arnold这样的流程,是远远不够用的,使用者可能更加倾向于使用Arnold材质,从而更加具有表现力。

    MaterialX提供了一个选项。MaterialX是Autodesk和The Foundry合作的一个库,它提供了Arnold和USD中材质的一个桥梁。在Arnold中作为一个operator存在,而在USD中是提供文件表现支持的。但是要在USD中支持这个,还需要设定选项强行让其参与编译。

    同时为了支持更多颜色空间的支持,我们需要让USD启用OpenColorIO的支持,为了支持比较全的图片格式,我们需要让USD启用对OpenImageIO的支持。而在编译的过程中,会出现一些错误,稍后我会介绍如何解决这些错误的。

    前提条件:Linux中安装Maya和PySide2。其实Maya自带了PySide2,不安装PySide2也可以。如果你没有Maya的需求,就需要通过pip命令安装PySide2。安装方法在这里。如果你打算使用Maya并且配置usdMaya插件,推荐使用Maya的PySide2。有关Maya安装的方法在这里

    编译USD带这些功能,需要在编译参数中,把这些功能都启用才行。并且传输的参数要比默认的要多不少。
    下面是我编写的编译USD的参数:

    python $usdDir/build_scripts/build_usd_local.py \
    -j 4 \
    -v \
    --openimageio \
    --opencolorio \
    --alembic \
    --hdf5 \
    --draco \
    --build-args USD,"-DPYSIDE_USE_PYSIDE2=TRUE \
    -DPYSIDE_BIN_DIR=/usr/local/lib/python2.7/dist-packages/PySide2 \
    -DBOOST_LIBRARYDIR=~/Develop/USD_build_19_11/src/boost_1_55_0 \
    -DMAYA_EXECUTABLE=/usr/autodesk/maya2018/bin/maya.bin" \
    OpenImageIO,"-DOCIO_PATH=~/Develop/USD_build_19_11/src/OpenColorIO-1.1.0" \
    OpenColorIO,"-DCMAKE_CXX_FLAGS=-Wno-error" \
    --materialx \
    --maya --maya-location /usr/autodesk/maya2018 \
    ~/Develop/USD_build_19_11
    

    这里尤其注意的是可以通过--build-args来对每一个编译的模块都设定需要的参数。这是不更改内部代码并且得到顺利本地编译的好办法。
    感兴趣的你可能注意到,我用python编译的是build_usd_local.py文件,而不是默认的build_usd.py。这是因为我在编译的过程中,1、要从github中下载很多的压缩包,github在国内访问很慢,需要其它方法缓存到本地,并且把url改为本地路径。
    2、在编译OpenColorIO的过程中出现的了编译的错误,因为在gcc7.3中,支持将警告视为错误的参数,也就是-Werror参数,导致一些没有用到的函数由警告转为错误,从而编译不过(这在gcc4.8不会出现错误)。解决方法就是对OpenColorIO的CMakeLists.txt文件打patch,去掉这类的参数。幸运的是``build_usd.py```提供了打patch的函数,很方便地修改从第三方下载的编译脚本。

    有关在build_usd_local.py文件打patch的地方是这样的:

    atchFile("src/core/CMakeLists.txt",
                       [("set(EXTERNAL_COMPILE_FLAGS \"${EXTERNAL_COMPILE_FLAGS} -Werror\")", "# set(EXTERNAL_COMPILE_FLAGS \"${EXTERNAL_COMPILE_FLAGS} -Werror\")")])
    

    最终很顺利地,就可以将USD编译成功了。


  • 网站研运

    我将USD在Linux中依赖的文件和脚本放在了我创建的QQ群里,我们的QQ群是“上海USD研究小组”。加入本小组,可以快速地在USD中上手解决编译问题,以及快速得到同行的响应。
    上海USD研究小组



  • 挺好的分享,谢谢。1515759557.jpg


Log in to reply
 

走马观花

最近的回复

  • 诶 没有Linux吗??

    read more
  • 萌梦 男孩,女孩,和蛋

    menghome.png

    read more
  • 设计模式-工厂模式

    使用qt/qml来演示设计模式效果,便于学习理解

    1)定义创建对象的接口,封装对象的创建
    2)使具体化类的工作延迟到工厂子类中

    bg.png
    image.png

    1. 工厂类

    createProduct使用了参数来选择要创建哪个产品

    #ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H #include <QObject> class Product; class QString; class Factory: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Factory() = 0; virtual Product* createProduct(QString type) = 0; protected: Factory(); }; class ConcreteFactory: public Factory { Q_OBJECT public: ~ConcreteFactory(); ConcreteFactory(); public slots: Product* createProduct(QString type); }; #endif // FACTORY_H #include "factory.h" #include "product.h" #include <QtQml/qqml.h> Factory::~Factory() { } Factory::Factory() { qmlRegisterType<Product>("Product", 1, 0, "Product"); } ConcreteFactory::~ConcreteFactory() { } ConcreteFactory::ConcreteFactory() { } Product *ConcreteFactory::createProduct(QString type) { if(type == "boy") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); else if(type == "girl") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct2()); return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); } 2 产品类

    一个产品是萌梦男,一个产品是萌梦女

    #ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <QObject> class Product: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Product() = 0; Q_PROPERTY(QString icon READ icon NOTIFY iconChanged) QString m_icon; QString icon() const { return m_icon; } signals: void iconChanged(QString icon); protected: Product(); signals: public slots: }; class ConcreteProduct1: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct1(); ConcreteProduct1(); }; class ConcreteProduct2: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct2(); ConcreteProduct2(); }; #endif // PRODUCT_H #include "product.h" Product::~Product() { } Product::Product() { } ConcreteProduct1::~ConcreteProduct1() { } ConcreteProduct1::ConcreteProduct1() { m_icon = "qrc:/images/boy.png"; } ConcreteProduct2::~ConcreteProduct2() { } ConcreteProduct2::ConcreteProduct2() { m_icon = "qrc:/images/girl.png"; } 3. main.qml

    使用timer,canvas,listview等实现一个自动化生产的动画效果

    源代码

    Fork me on Gitee

    read more
  • blender建模 章鱼
    捕获2.PNG 😵

    read more

关注我们

微博
QQ群