在Linux中编译带Maya插件、MaterialX、OpenImageIO、OpenColorIO的USD库


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    上次在Linux中编译USD,使用的是比较基本的编译选项,最多只包括了UsdView。在动画中有一个大头就是材质的部分。如果是只有USD核心的话,如何和第三方插件做有关材质的交互呢?其实只有一个方式,那就是在Maya中使用pxrUsdPreviewSurface材质。这个方式对于从Maya - Arnold这样的流程,是远远不够用的,使用者可能更加倾向于使用Arnold材质,从而更加具有表现力。

    MaterialX提供了一个选项。MaterialX是Autodesk和The Foundry合作的一个库,它提供了Arnold和USD中材质的一个桥梁。在Arnold中作为一个operator存在,而在USD中是提供文件表现支持的。但是要在USD中支持这个,还需要设定选项强行让其参与编译。

    同时为了支持更多颜色空间的支持,我们需要让USD启用OpenColorIO的支持,为了支持比较全的图片格式,我们需要让USD启用对OpenImageIO的支持。而在编译的过程中,会出现一些错误,稍后我会介绍如何解决这些错误的。

    前提条件:Linux中安装Maya和PySide2。其实Maya自带了PySide2,不安装PySide2也可以。如果你没有Maya的需求,就需要通过pip命令安装PySide2。安装方法在这里。如果你打算使用Maya并且配置usdMaya插件,推荐使用Maya的PySide2。有关Maya安装的方法在这里

    编译USD带这些功能,需要在编译参数中,把这些功能都启用才行。并且传输的参数要比默认的要多不少。
    下面是我编写的编译USD的参数:

    python $usdDir/build_scripts/build_usd_local.py \
    -j 4 \
    -v \
    --openimageio \
    --opencolorio \
    --alembic \
    --hdf5 \
    --draco \
    --build-args USD,"-DPYSIDE_USE_PYSIDE2=TRUE \
    -DPYSIDE_BIN_DIR=/usr/local/lib/python2.7/dist-packages/PySide2 \
    -DBOOST_LIBRARYDIR=~/Develop/USD_build_19_11/src/boost_1_55_0 \
    -DMAYA_EXECUTABLE=/usr/autodesk/maya2018/bin/maya.bin" \
    OpenImageIO,"-DOCIO_PATH=~/Develop/USD_build_19_11/src/OpenColorIO-1.1.0" \
    OpenColorIO,"-DCMAKE_CXX_FLAGS=-Wno-error" \
    --materialx \
    --maya --maya-location /usr/autodesk/maya2018 \
    ~/Develop/USD_build_19_11
    

    这里尤其注意的是可以通过--build-args来对每一个编译的模块都设定需要的参数。这是不更改内部代码并且得到顺利本地编译的好办法。
    感兴趣的你可能注意到,我用python编译的是build_usd_local.py文件,而不是默认的build_usd.py。这是因为我在编译的过程中,1、要从github中下载很多的压缩包,github在国内访问很慢,需要其它方法缓存到本地,并且把url改为本地路径。
    2、在编译OpenColorIO的过程中出现的了编译的错误,因为在gcc7.3中,支持将警告视为错误的参数,也就是-Werror参数,导致一些没有用到的函数由警告转为错误,从而编译不过(这在gcc4.8不会出现错误)。解决方法就是对OpenColorIO的CMakeLists.txt文件打patch,去掉这类的参数。幸运的是``build_usd.py```提供了打patch的函数,很方便地修改从第三方下载的编译脚本。

    有关在build_usd_local.py文件打patch的地方是这样的:

    atchFile("src/core/CMakeLists.txt",
                       [("set(EXTERNAL_COMPILE_FLAGS \"${EXTERNAL_COMPILE_FLAGS} -Werror\")", "# set(EXTERNAL_COMPILE_FLAGS \"${EXTERNAL_COMPILE_FLAGS} -Werror\")")])
    

    最终很顺利地,就可以将USD编译成功了。


  • 网站研运

    我将USD在Linux中依赖的文件和脚本放在了我创建的QQ群里,我们的QQ群是“上海USD研究小组”。加入本小组,可以快速地在USD中上手解决编译问题,以及快速得到同行的响应。
    上海USD研究小组



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  • 如果对操作不是很熟悉或者是操作不便的话,也可以在Windows的命令行执行NDK的安装。参数是一样的:
    Windows命令行安装NDK

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  • 忘记补充图片了。这里需要点击更新安装才行。😆
    点击更新安装

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  • 问:
    如何在Qt Creator安装NDK呢?
    除了那个🔽 按钮外,还有别的办法吗?
    答:
    Qt Creaator 4.11中更加整合了Android SDK Manager。其实大家都可以不运行默认的Android SDK Manager,直接在Qt Creator中选项->设备->Android,就可以进行操作了。

    通过````高级选项……,启动一些Android SDK Manager,只需要带上参数ndk-bundle```。原来没有NDK的你,也可以通过Android SDK Manager安装了。很简单吧。
    Android SDK Manager安装NDK

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  • 挺好的分享,谢谢。1515759557.jpg

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