Qt 自动化测试



  • Qt 自动化测试

    编程思想:先写测试用例,再开发代码

    一、修改pro文件

    QT       += core testlib
    

    二、编写业务类头文件triangle.h

    #ifndef TRIANGLE_H
    #define TRIANGLE_H
    #include <QString>
    #include <QObject>
    
    //业务类
    class Triangle
    {
    public:
        Triangle();
        Triangle(int a, int b, int c);
        QString getType();
    
    private:
        int m_line1;
        int m_line2;
        int m_line3;
    };
    Q_DECLARE_METATYPE(Triangle)
    #endif // TRIANGLE_H
    

    三、编写测试类头文件triangletest.h

    #ifndef TRIANGLETEST_H
    #define TRIANGLETEST_H
    #include <QtTest/QtTest>
    
    //测试类
    class TriangleTest: public QObject
    {
        Q_OBJECT
    private slots:
        void initTestCase();
        void case1_type();
        void case1_type_data();
    };
    
    #endif // TRIANGLETEST_H
    
    

    四、编写测试类cpp文件triangletest.cpp

    #include "triangletest.h"
    #include "triangle.h"
    
    void TriangleTest::initTestCase()
    {
        //init
    }
    
    void TriangleTest::case1_type()
    {
        //取出测试数据
        QFETCH(Triangle, triangle);
        QFETCH(QString, result);
        //测试
        QCOMPARE(triangle.getType(), result);
    }
    
    void TriangleTest::case1_type_data()
    {
        //添加列
        QTest::addColumn<Triangle>("triangle");
        QTest::addColumn<QString>("result");
    
        //输入测试数据
        QTest::newRow("test1")<<Triangle(1,1,1)<<"等边三角形";
        QTest::newRow("test2")<<Triangle(2,2,1)<<"等腰三角形";
        QTest::newRow("test3")<<Triangle(3,4,5)<<"普通三角形";
    
    }
    
    

    五、编写业务类cpp文件triangle.cpp

    #include "triangle.h"
    
    Triangle::Triangle()
    {
    
    }
    
    Triangle::Triangle(int a, int b, int c)
    {
        m_line1 = a;
        m_line2 = b;
        m_line3 = c;
    }
    //获取三角形类型
    QString Triangle::getType()
    {
        if(m_line1 == m_line2 && m_line1 == m_line3)
        {
            return "等边三角形";
        }
        else if(m_line1 == m_line2 || m_line1 == m_line3 || m_line2 == m_line3)
        {
            return "等腰三角形";
        }
        else{
            return "普通三角形";
        }
    }
    
    

    六、修改main.cpp

    #include "triangletest.h"
    QTEST_MAIN(TriangleTest)
    
    

    七、测试正确结果

    ********* Start testing of TriangleTest *********
    Config: Using QtTest library 5.10.1, Qt 5.10.1 (i386-little_endian-ilp32 shared (dynamic) debug build; by GCC 5.3.0)
    PASS   : TriangleTest::initTestCase()
    PASS   : TriangleTest::case1_type(test1)
    PASS   : TriangleTest::case1_type(test2)
    PASS   : TriangleTest::case1_type(test3)
    PASS   : TriangleTest::cleanupTestCase()
    Totals: 5 passed, 0 failed, 0 skipped, 0 blacklisted, 1ms
    ********* Finished testing of TriangleTest *********
    

    八、测试错误结果

    ********* Start testing of TriangleTest *********
    Config: Using QtTest library 5.10.1, Qt 5.10.1 (i386-little_endian-ilp32 shared (dynamic) debug build; by GCC 5.3.0)
    PASS   : TriangleTest::initTestCase()
    PASS   : TriangleTest::case1_type(test1)
    PASS   : TriangleTest::case1_type(test2)
    FAIL!  : TriangleTest::case1_type(test3) Compared values are not the same
       Actual   (triangle.getType()): "\u666E\u901A\u4E09\u89D2\u5F62"
       Expected (result)            : "\u76F4\u89D2\u4E09\u89D2\u5F62"
    ..\TestDemo\triangletest.cpp(15) : failure location
    PASS   : TriangleTest::cleanupTestCase()
    Totals: 4 passed, 1 failed, 0 skipped, 0 blacklisted, 1ms
    ********* Finished testing of TriangleTest *********
    

    九、总结

    在需求不断变化的开发阶段,自动化测试可以最大限度保证程序稳定性,减少bug几率。

    源代码

    Fork me on Gitee


  • 网站研运

    @青山白云 我们的萌梦动作编辑器也用到了自动化测试的思想。主要用的是单元测试。
    只要在命令行传入

    make tests

    即可进行测试。效果还是挺好的。因为如果测试通不过,会提前知道,并且停止当前的自动化测试。


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  • G

    北京名律免费法律咨询,解决您的法律困扰,如果您眼下没有遇到法律上的问题,也可以留一位大律师的联系方式以备不时之需!

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  • 还是挺好看的,有趣儿!

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  • 1479831431.jpg
    这个年由于新型冠状病毒疫情,我被迫在家里。我当时就想,怎样学习一下PBRT,因为这个毕竟是比较重要的内容。
    我于是获取到了著名的《Physically Based Rendering》资料。现在已经第三版了。看来发展得很快。
    第一个版本是2004年发布的,而第二个版本则是2010年发布的。在这些年,渲染技术已经发展得很快,并且
    得到了很多的拥趸。我曾经仔细地看了一遍这本书,发现还是不理解。这就非常头疼了。书中介绍的一些渲染
    的技巧,对于一个从0开始的初学者来说,的确是复杂了许多。但是他们也都是一点一点开始搭建起来的,我
    想,只要找到了正确的学习方法,还是能够顺利地达到他们那个阶段的。

    在寻找渲染技术的路上,我寻找很多的方法。
    知乎:如何阅读PBRT3?
    https://www.zhihu.com/question/309420057/answer/576382644

    后面找到一个稍微简单的《Ray Tracing in a Weekend》
    简书:【笔记】Ray Tracing in a Weekend
    https://www.jianshu.com/p/dc801008ee27?from=groupmessage&isappinstalled=0

    现在的阶段,可能会参考一下《Ray Tracing in a Weekend》结合简书的介绍来慢慢学习PBRT了。

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  • @LemonHX 也有,随时可以构建的呢。

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