我又有问题了,这次是 Q_ENUM。



  • 先看看一个简短的代码

    TestEnum 类的定义如下。

    使用了 Q_ENUM 反射了两个枚举。

    一个是 TestEnum 本身的,另一个使用 typedef 映射的。

    
    #include <QObject>
    #include <QIODevice>
    
    class TestEnum : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        enum Enum{ Cpp, QML, JavaScript };
        Q_ENUM(Enum)
    
        typedef QIODevice::OpenModeFlag OpenModeFlag;
        Q_ENUM(OpenModeFlag)
    
        explicit TestEnum(QObject *parent = 0);
    
    signals:
    
    public slots:
    };
    

    main 函数中注册一下。

    #include <QGuiApplication>
    #include <QQmlApplicationEngine>
    #include <QtQml>
    
    #include "testenum.h"
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QGuiApplication app(argc, argv);
    
        qmlRegisterType<TestEnum>("Test",
                                   1,
                                   0,
                                   "TestEnum");
    
        QQmlApplicationEngine engine;
        engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    
        return app.exec();
    }
    

    在 qml 中打印。

    import QtQuick 2.5
    import QtQuick.Controls 1.4
    import Test 1.0
    
    ApplicationWindow {
        visible: true
        width: 640
        height: 480
        title: qsTr("Hello World")
    
        Component.onCompleted: {
            console.log("TestEnum.Cpp:", TestEnum.Cpp)
            console.log("TestEnum.NotOpen:", TestEnum.NotOpen)
        }
    }
    

    打印结果是

    qml: TestEnum.Cpp: 0
    qml: TestEnum.NotOpen undefined
    

    既 Q_ENUM 只能处理类内部声明的枚举,但是使用其他类就不行。为什么呢?

    如果不行的话,我想在QML 环境中使用某个类的枚举,但是这个类又没有注册到qml,那么是不是需要使用一个类来重写这些枚举,然后再使用 Q_ENUM 注册?

    http://woboq.com/blog/q_enum.html



  • @qyvlik 不能使用其它类的,但你为什么不把这些都复制一遍,粘贴到你的类中呢?或者是你这个枚举的值等于别的类的枚举值。
    在QML环境中使用枚举,是一定要用类来注册的。



  • @jiangcaiyang
    重新包装所有的枚举。。。。吗



  • @qyvlik 先复制别人的枚举,然后写key = value的时候,此value的值就是彼枚举的key。大体是这样。


 

最近的回复

  • 0_1539655233041_329385492.jpg
    各位大家好哦。
    经过一个晚上对论坛的维护更新,我们成功地将论坛更新到最新的版本。这次的版本更新主要是提升了稳定性,因此功能上和原来的一样,请大家放心,不会出现奇怪的东西什么的啦。然后呢,由于提升了稳定性,因此论坛不会莫名其妙地出现未响应的情况,总之比以前好就对啦。

    此外,论坛新增了自己研制的一个分享的插件:nodebb-plugin-share-sns-cn。这个插件呢,主要是做主流社交网站的分享的。目前暂时支持QQ、微博以及微信的分享。目前初版是1.0。

    希望大家常常来论坛玩~

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  • 发一些二次元妹子图吧。谁叫我有时候也挺无聊的呢~
    0_1539486167719_119.jpg

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  • 0_1539445819168_123.jpg
    各位大家好!
    又有一段时间啦。我们的萌梦动作编辑器又进行更新啦!☺ ☺
    这次的更新呢,主要是完善了一下自动构建系统。也就是说为了持续构建并且能够给到爱好者可用并且稳定的软件,我们做了很多的努力,其中一点就是制作了脚本进行持续构建,以前要花很多很多的时间对动作编辑器进行构建,现在呢,没有那么复杂了。简简单单地数个批处理操作,即可快速构建咱们的动作编辑器,使得从代码到产品只需要十几分钟即可完成,比以前的速度节省了90%的时间,可谓神速!这套系统已经成功地应用到Windows平台线上了,现在基本可以做到每日构建的水平。而且为每次构建专门准备了pdb文件,即一旦用户运行动作编辑器出现了问题,可以通过程序调试数据库定位到问题的位置,从而提升服务的水平,想想这对于我一直坚持的萌梦这款产品来说算是革命性的操作呢。

    当然现在这套系统只能应用在Windows线上,Mac OS X这条线是我接下来努力的方向,也希望能够实现Mac这条线的每日构建效果。然后Linux平台也比较重要,想起Linux开发应该比Windows等等要方便,所以我想难度比Windows的要小很多,甚至比Mac OS X的都要小。总之路途还很遥远,加油努力吧!

    这次的Windows版本已经成功地在Windows的安装包中进行测试,同时提供在线的和离线的安装包。下面就是这些安装包的github下载地址。

    Windows在线安装包
    Windows离线安装包

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    0_1539264026793_好美的图啊.jpg

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