关于 QQuickItem::grabToImage(const QSize & targetSize = QSize())在部分安卓手机上无法使用的问题



  • 大家好,阳神好,最近在进行开发二维码扫描时,将照相机里的画面直接抓给QZXing库解析,在小米手机上使用QQuickItem::grabToImage是正常的,但在华为手机上提示W/GLConsumer(19518): [unnamed-19518-0] bindTextureImage: clearing GL error: 0x502的问题,将抓取的图片保存起来看是纯黑的,检查发现华为使用的是I/OpenGLRenderer(19518): Initialized EGL, version 1.4 ,小米使用的是OpenGL ES Shader Compiler Version: E031.24.00.15,是不是 version 1.4不完全兼容,貌似现在QTBUG库里IOS的grabToImage还存在,https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-45902 ,请问大神有没有一些个解决办法,或者替代的方法,谢谢啦



  • @fish 不同的设备支持OpenGL的等级是不一样的。有些机器是比较老的,有些机器是不支持OpenGL ES 2.0的。这个跟不同特性的PC是一样的。所以如果要用到了OpenGL ES 2.0的所有特性,不一定所有的机器都获得兼容性的支持。



  • 那如果想要抓取屏幕图片有没有通用的方法呢



  • @fish 如果是Android的话,看看是否可以调用Android原生的方法来实现。


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  • 还是挺好看的,有趣儿!

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  • 1479831431.jpg
    这个年由于新型冠状病毒疫情,我被迫在家里。我当时就想,怎样学习一下PBRT,因为这个毕竟是比较重要的内容。
    我于是获取到了著名的《Physically Based Rendering》资料。现在已经第三版了。看来发展得很快。
    第一个版本是2004年发布的,而第二个版本则是2010年发布的。在这些年,渲染技术已经发展得很快,并且
    得到了很多的拥趸。我曾经仔细地看了一遍这本书,发现还是不理解。这就非常头疼了。书中介绍的一些渲染
    的技巧,对于一个从0开始的初学者来说,的确是复杂了许多。但是他们也都是一点一点开始搭建起来的,我
    想,只要找到了正确的学习方法,还是能够顺利地达到他们那个阶段的。

    在寻找渲染技术的路上,我寻找很多的方法。
    知乎:如何阅读PBRT3?
    https://www.zhihu.com/question/309420057/answer/576382644

    后面找到一个稍微简单的《Ray Tracing in a Weekend》
    简书:【笔记】Ray Tracing in a Weekend
    https://www.jianshu.com/p/dc801008ee27?from=groupmessage&isappinstalled=0

    现在的阶段,可能会参考一下《Ray Tracing in a Weekend》结合简书的介绍来慢慢学习PBRT了。

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