简单实现FishEye鱼眼效果



  • 记得FishEye鱼眼效果是好久之前学C#一个前辈给我的一个东西。他长这样:

    0_1455805609183_1.png

    经过他时:

    1_1455805609184_2.png

    这是楼主做的:

    2_1455805609184_3.png

    经过控件时:

    3_1455805609184_4.png

    (可惜qtdream不能发动态图)

    接下来我们说一下实现原理:

    可以看到楼主有一个矩形框住了这些控件,这些矩形就是FishEyePanel(鱼眼面板)

    0_1455806022873_5.png

    楼主的思路是:

    在FishEyePanel中,铺上一个MouseArea,设置这个MouseArea的hoverdEnabled为true,这样就能实现“悬浮”效果了。

    然后呢,设定一个全局的int变量,用来储存MouseArea的onPositionChanged信号中的mouse.x,为子项创建一个GlobalMouseX,用来判断鼠标移动时候x坐标数值

    0_1455806254630_6.png

    然后呢我们为子项建立一些变量,例如:

    0_1455806451523_7.png

    建立一个Image,显示图标

    0_1455806570567_8.png

    然后,我们进入核心部分,就是使控件发生形变的部分:

    0_1455806623950_9.png

    我们一行一行解读代码:

        if(globalMouseX == -1)
            anim.start()
    

    这段代码是检查鼠标是否不停留在FishEyePanel上了,不停的话就执行恢复尺寸的动画

    否则,就计算鼠标停留位置的x坐标与控件的中心横坐标的距离:

                  var distance = Math.abs(globalMouseX - widthCenter)
    

    判断这个距离是否在形变范围内:

                   if(distance < scaleMouseX)
    

    首先我们确认一件事:distance如果变大,那么控件的尺寸就变小;distance变小,那么控件的尺寸就变大。

    于是我们就用scaleMouseX-distance获得距离的另一部分,占总scaleMouseX的百分数,然后乘以控件的变化范围(maxSize - normalSize),再加上没变化时的尺寸。就得到新的尺寸

      changeSize = (scaleMouseX-distance) / scaleMouseX * (maxSize - normalSize) + normalSize
    

    changeSize就是我们的新尺寸,于是我们可以通过短动画来实现这个的过渡:

     animchange.start()
    

    接着我们也可以判断,如果尺寸比正常尺寸小,那么就强制恢复正常尺寸:

     if(rect.width <= normalSize)
                rect.width = normalSize
    

    整个代码:

       import QtQuick 2.4
       Rectangle{
    
    id:rect
    width: 80
    height: rect.width
    property int scaleMouseX: 200//靠近控件scaleMouseX时能使控件发生形变
    property int maxSize: 120//形变最大值
    property int normalSize: 80//普通时候的尺寸
    property int globalMouseX: 0//储存FishEyePanel的panelMouseX
    property int widthCenter: rect.x + rect.width / 2//控件的中心横坐标
    property url imgSource: "value"
    property int changeSize: 0
    color: "#00000000"
    Component.onCompleted: console.log(rect.x)
    antialiasing: true
    Image{
        id: img
        width: rect.width - 10
        height: rect.height - 10
        source: imgSource
        anchors.centerIn: parent
        antialiasing: true
    }
    
    NumberAnimation {
        id: anim
        target: rect
        property: "width"
        duration: 100
        to: normalSize
        easing.type: Easing.OutSine
    }
    
    NumberAnimation {
        id:animchange
        target: rect
        property: "width"
        duration: 30
        to: changeSize
        easing.type: Easing.Linear
    }
    onGlobalMouseXChanged: {
        if(globalMouseX == -1)
            anim.start()
        else{
            var distance = Math.abs(globalMouseX - widthCenter)
            if(distance < scaleMouseX)
            {
                changeSize = (scaleMouseX-distance) / scaleMouseX * (maxSize - normalSize) + normalSize
                animchange.start()
            }
            if(rect.width <= normalSize)
                rect.width = normalSize
        }
    }
    

    }

    main.qml:

      import QtQuick 2.3
      import QtQuick.Window 2.2
      import QtQuick.Layouts 1.1
    
      Window {
      visible: true
      width: 800
      height: 600
      color: "silver"
      property int panelMouseX: 0
        Rectangle{
            width: 600
            height: 200
            color: "#00000000"
            anchors.centerIn: parent
            border.width: 2
            border.color: "grey"
            MouseArea{
                anchors.fill: parent
                hoverEnabled: true
                onPositionChanged: panelMouseX = mouse.x
                onExited: panelMouseX = -1
                z: 1
        }
        FishImg{
            id:fishImg1
            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
            anchors.left: parent.left
            anchors.leftMargin: 50
            imgSource: "qrc:/images/calc.png"
            globalMouseX: panelMouseX
        }
        FishImg{
            id:fishImg2
            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
            anchors.left: fishImg1.right
            imgSource: "qrc:/images/calc.png"
            globalMouseX: panelMouseX
        }
        FishImg{
            id:fishImg3
            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
            anchors.left: fishImg2.right
            imgSource: "qrc:/images/calc.png"
            globalMouseX: panelMouseX
        }
        FishImg{
            id:fishImg4
            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
            anchors.left: fishImg3.right
            imgSource: "qrc:/images/calc.png"
            globalMouseX: panelMouseX
        }
        FishImg{
            id:fishImg5
            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
            anchors.left: fishImg4.right
            imgSource: "qrc:/images/calc.png"
            globalMouseX: panelMouseX
        }
    }
    

    }

    欢迎大家回复,可能我解释的不是很好。😄



  • @加速cccc Give you a support! And I'll look into the solution for not showing gif images.



  • @jiangcaiyang ok,i am looking forward to it



  • 看看手机能不能回复



  • @qyvlik 手机是可以回复的,一点儿问题都没有。


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走马观花

最近的回复

  • H

    hi 有问题请教你,方便加个联系方式吗

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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  • 843143141.jpg
    闲下来了,我又开始大规模地学习了。
    最近开始学习内存模型和无锁结构。因为这个是和操作系统密切相关的,懂得这些对于编写C++服务端应用程序
    有着非常好的帮助。之前我对内存模型以及无锁结构几乎没有什么了解,我就询问群里的大佬看看有没有可以参考的资料。
    大佬很高兴,并且推荐了我一本名为《Memory Model》的电子书。这本电子书虽然页数不多,但是从起源到发展,
    从源码到汇编,都给我们详细地介绍了。看了一遍,不是非常理解,但是依然尝试将自己的理解写下来,以便日后翻阅。
    首先因为多核处理器成为主流,多线程的程序已经非常常见,因此我们不可避免地要处理多线程程序的同步问题。
    然后,因为编译器默认都对源码进行了优化,在单核处理器中这通常不是什么问题,但是在多核处理器中,就会因为编译器
    对其进行了乱序处理而导致程序出现问题。由此深入地探讨内存模型。
    内存模型主要分为:
    载-载 顺序(load-load order)
    载-存 顺序(load-store order)
    存-载 顺序(store-load order)
    存-存 顺序(store-store order)
    依赖载入顺序(dependent loads order)

    通过内存栅栏(memory barrier)能够避免编译器对指令的乱序。Linux中有

    READ_ONCE( x, value ) WRITE_ONCE( x )

    避免这些读写被编译器乱序或者是优化掉。

    这里谈到volatile关键字。在另外一篇博客上说,volatile具有“易变性、不可优化性、顺序性”。简单说,由于
    被volatile声明的变量,指令须从内存读取,并且不能被编译器乱序以及优化。在Java(语言扩展)和MSVC(系统兼容)上,
    还附带了Accquire()和Release()语义,因此可部分用于多线程环境。但多数情况下,还是慎用volatile,
    因为不同架构的处理器,它的内存模型是千变万化的,不能一而概之。

    至于C++11,它提供了std::atomic<T>这个模板类,相当于提供了很多方式来实现不同内存模型的原子操作。
    它的load()和store()方法,第二个参数有以下几个选项:

    std::memory_order_relaxed std::memory_order_seq_cst std::memory_order_acq_rel std::memory_order_acquire std::memory_order_release std::memory_order_consume

    我们最常用来实现RCpc(Release Consistency、Processor Consistency)是使用

    std::memory_order_acquire std::memory_order_release

    这两对。

    作为例子,在实现自旋锁时使用std::atomic<T>是这样的:

    struct SpinLock2 { void lock( ) { for ( ; ; ) { while ( lock_.load( std::memory_order_relaxed ) ); if ( !lock_.exchange( true, std::memory_order_acquire ) ) break; } } void unlock( ) { lock_.store( false, std::memory_order_release ); } std::atomic<bool> lock_ = { false }; };

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  • 113.jpg
    1、什么是lambda表达式,什么是闭包?
    lambda表达式即lambda函数,也就是匿名函数。

    lambda表达式在C++中包含了
    []表示捕获
    ()是函数的参数,需要指定类型
    ->type是返回的类型,可以省略,如果编译器无法推出类型的话可以强制编写
    {}是函数体。

    lambda可以被声明为mutable的,作用是将捕获的内容进行改变。
    闭包是函数的定义以及定义函数时提供的环境,总称为闭包。lambda函数也是一种闭包。
    lambda本身是匿名函数,而捕获语句则是提供了定义函数时提供的环境。

    2、什么是右值引用?
    右值引用相对与左值引用而言的。左值即=运算符左边的变量,右值是=运算符右边的常量或变量。由此可以看出,
    右值引用指的是对常量或变量的引用。它的用途包含了移动语义和完美转发。
    移动语义就是弥补了C++历史在处理变量传递时丢失的一种语义。它和值传递、引用传递一样,是变量传递的方式之一。
    如果没有移动语义,为了将一个类的实例传递给另外一个实例,就需要额外地进行构造、赋值、销毁的操作。
    对于一些比较复杂的变量,的确是非常耗时并且消耗大的操作。(浪费指令时间、浪费内存)

    对于这样的函数返回:
    vector<string> str_split(const string& s) {
    vector<string> v;
    // ...
    return v; // v是左值,但优先移动,不支持移动时仍可复制。
    }

    标准要求先调用移动构造函数,如果不符合那么再调用拷贝构造函数。所以可以轻松地写出这种写法而不必担心效率问题。
    同时,现代编译器都会对返回值进行优化,成为RVO以及NRVO。所以不用太担心会多调用构造析构函数。

    对于完美转发,C++对于引用的转发有规则。传统的C++是无法对引用进行再引用的。但是现代的C++放宽了它的使用范围。
    只有右引用右值的时候,才会产生右引用。这也称为引用折叠。

    3、auto关键字的作用是什么?
    auto关键字为的是能够让编译器自动推导类型。自C++98之后,编译器对类型的推导变得越来越智能了。
    而我们在编写复杂代码的时候,冗长的类型不仅容易出错,有时也不容易人工推导出类型。
    因此auto可以简化我们的任务量,让类型的推导交给编译器完成。
    除了auto外,我们还可以使用decltype()来让编译器推导类型。

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