用Qt实现一个桌面弹幕程序(一)--实现一个弹幕①



  • 本来想写一篇Qt安装呀,新建项目呀的教程,不过在Qt Dream这个平台,相信大家都已经会了,所以就不废话了。

    简单讲:快快点我 去下载相应系统下的安装包,开始你的Qt程序之旅吧~

    创建一个QMainWindow为模板的程序,注意安装路径与项目路径都不要带空格和中文就好。

    下面进入正式环节~

    弹幕是什么呢?

    要说到弹幕,或许你会联想到这么几个东西:

    杰洛君想到的是:

    • 即(si)时(bi)评(da)论(lian)
    • N站,A站,B站等同性交友网站中一个热门流行功能
    • 弹(dan)幕不是弹(tan)幕啦
    • 额,有那么复杂吗?不就是一串飞过去的文字吗。。。

    综上所有的联想哪个最有助于我们编程实现呢?

    没错就是最后一个了:弹幕很简单,一串飞过去的文字。

    如何显示文字?

    杰洛君可是非常孤陋寡闻滴,随便查了查一些博客就学到了一点点内容,显示文字的话Qt里面可以用QLabel呀~

    (此处建议不要学杰洛君的学习方式,建议多多使用Qt的帮助文档进行类的学习,用光标选中你要查找的内容,毫不犹豫地按下F1吧,勇敢滴骚年呀,快去创造JJ)

    于是事不宜迟,打开项目中的main.cpp文件中添加自己的代码吧~

    #include "mainwindow.h"
    #include <QApplication>
    #include <QLabel>
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication a(argc, argv);
        MainWindow w;
        //添加的代码
        QLabel label("这是一个小弹幕");  //这里label的parent指针为NULL
        //QLabel label("这是一个小弹幕",&w);
        label.move(100,200);
        label.show();
    
        w.show();
    
        return a.exec();
    }
    

    上面的代码是非常耿直滴,就是新建一个Label ,然后设置Label上的文字,利用以屏幕左上角为(0,0)的坐标系,把Label移动到了x坐标为100,y坐标为200的位置。

    ps:小伙伴可以试试那行被封印代码,体验一下parent指针如果不为空会发生什么事情

    运行吧~你建造出了一个弹幕呀!!!

    0_1456406991895_pic10.png

    小C:我读书读的少,你不要骗我,这TM叫弹幕?我要报警了ヾ(。`Д´。)

    是的,你一定会很不满意,这能叫弹幕?

    再次讨论什么是弹幕?

    这次我们具体一点,弹幕具有什么属性?

    • 自己的字体
    • 自己的颜色
    • 自己的大小
    • 自己的飞行快慢
    • 自己的透明度
    • 不应被遮挡
    • 没有最大最小关闭按钮
    • 背景应该是透明的
    • 等等

    呼~这么看来,一个弹幕也有好多问题要解决呀。

    让我们来修改弹幕的字体吧

    Qt 提供了QFont类,这个类管理字体的类型,Label可以通过setFont(const QFont & )函数进行字体的设置

    修改上面的代码:

    QLabel label("这是一个小弹幕");
    label.setFont(QFont("SimHei",20,100));
    

    在这里杰洛君直接调用QFont的构造函数,将构造的对象作为参数传递给了setFont(const QFont &)函数。还有,杰洛君参考B站弹幕的设置把黑体(SimHei)传给了字体构造函数。

    QFont参数的含义如下:
    QFont(const QString &family, int pointSize = -1, int weight = -1, bool italic = false);

    • family:字体名称
    • pointSize:字体点大小,小于等于0时,自动设置为12
    • weight:字体的粗细
    • italic:字体是否为斜体

    让我们来修改弹幕的颜色吧

    如何设置字体的颜色呢?Qt提供了调色板类-- -- QPalette

    继续修改代码:

    QLabel label("这是一个小弹幕");
    label.setFont(QFont("SimHei",20,100));
    QPalette pa;
    pa.setColor(QPalette::Foreground,QColor(255,0,0));
    label.setPalette(pa);
    

    QPalette类

    此处使用了setColor(ColorRole role, const QColor & color) 方法

    其中前者ColorRole是QPalette中的枚举类型,建议查看帮助文档了解每一个的具体含义,这里用到的是前景色,修改了字体的颜色。

    后者就是具体的QColor颜色了,传入相应的RGB (Red,Green,Blue)值即可

    此时你会发现你的弹幕变成了这个样子

    0_1456407184367_pic11.png

    是不是很开心?O(∩_∩)O~~

    小C:教练,能不能更给力呀?←_←

    杰洛君:。。。

    让我们来修改弹幕的背景吧

    弹幕的背景应该是透明的,只看到字体。这个怎么做?

    很简单,加上这一句:

    label.setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
    

    在windows下编程的小伙伴可能就不愉快了:杰洛君骗人,加上这行之后,背景是黑的,怎么会是透明的呢?

    让我们按下F1 看文档是怎么说明的:

    Indicates that the widget should have a translucent background, i.e., any non-opaque regions of the widgets will be translucent because the widget will have an alpha channel. Setting this flag causes WA_NoSystemBackground to be set.

    On Windows the widget also needs the Qt::FramelessWindowHint window flag to be set. This flag is set or cleared by the widget's author.

    哈哈,知道问题所在了吧,需要设置Qt::FramelessWindowHint,才能正常显示为透明。

    这个window flag 该如何设置呢?

    让我们来设置弹幕的一些特性吧

    弹幕应该不被遮挡,应该没有标题栏,也不应该有任务栏,这些该如何设置呢?

    对,就是用到上面 杰洛君 提到的window flag

    试试加上这个:

    label.setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint|Qt::Tool|Qt::WindowStaysOnTopHint);
    

    这里Qt::FramelessWindowHint表示无标题栏

    这里Qt::Tool 表示这个是一个Tool 窗体,去掉了任务栏 (什么是Tool窗体,快打开F1看看文档描述,在windows和mac 下有不同表现,相当有意思呢,在mac上实现弹幕时,是不需要让它成为Qt::Tool窗体的)

    Qt::WindowStaysOnTopHint表示窗体置于顶层,不会被普通应用遮盖 ,有点类似QQ桌面端一样一直在顶层。

    经过这么多设置,终于它看上去更像弹幕了

    0_1456407357059_pic12.png

    小C:教练,能不能再给力一点呀→_→

    杰洛君:现在的读者真是越来越不好伺候了。╮(╯_╰)╭

    不过确实,距离B站的弹幕还是有很大差距,比如描边,比如移动,我们都还没实现呢。

    而且现在这样写代码,代码太散乱了,不好管理。

    后续

    Qt提供的Label 已经满足不了杰洛君了〒▽〒,怎么办呢?

    让我们在下一篇文章中一起愉快地重载它吧!

    今天就到这里啦~早点休息啦,啦啦啦~O(∩_∩)O哈哈~



  • @杰洛飞 好好玩



  • @momognu 快来跟随蜀黍做一些奇♂♂♂♂的事情,更好玩 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄



  • @杰洛飞
    能否支持高级弹幕呢?



  • @qyvlik 是怎样的高级呢?先剧透吧我打算写三篇文章于实现弹幕,第二篇重载QLabel将会实现弹幕的飞行。里面会用到QPropertyAnimation,通过这个类可以实现横飞,顶部,底端,逆向等等(甚至贝塞尔( -_-|| 什么鬼,有必要吗?)),第三篇是一些gif或者图片飞行弹幕,敬请期待~😝



  • @qyvlik 哦,高级弹幕是指代码弹幕是吧,这个我还不会弄😥 没有想过,回去想想试试。



  • 当时我记得有javascript代码控制的,而这一点呢,Qt Widgets好像做得不是很好。
    如果我不了解Qt Quick的话,我会倾向于使用Qt Graphics View来制作这样的弹幕。



  • 弹幕还应该有个活动范围,飞出播放器飞到桌面上就没必要了



  • @jiangcaiyang 这个还没有学,学得比较浅。以后可以做为优化方案。



  • @momognu 这个程序不是弹幕播放器哦,这个是一个桌面的弹幕程序。是那种晚会活动现场类似微信墙的应用,不过是以弹幕的形式。



  • @杰洛飞 以前我好像看到一个走马灯的程序,我想可以通过修改一下走马灯的程序来实现弹幕。



  • 好厉害!!!~~



  • 赞b( ̄▽ ̄)d~~


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走马观花

最近的回复

  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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  • 843143141.jpg
    闲下来了,我又开始大规模地学习了。
    最近开始学习内存模型和无锁结构。因为这个是和操作系统密切相关的,懂得这些对于编写C++服务端应用程序
    有着非常好的帮助。之前我对内存模型以及无锁结构几乎没有什么了解,我就询问群里的大佬看看有没有可以参考的资料。
    大佬很高兴,并且推荐了我一本名为《Memory Model》的电子书。这本电子书虽然页数不多,但是从起源到发展,
    从源码到汇编,都给我们详细地介绍了。看了一遍,不是非常理解,但是依然尝试将自己的理解写下来,以便日后翻阅。
    首先因为多核处理器成为主流,多线程的程序已经非常常见,因此我们不可避免地要处理多线程程序的同步问题。
    然后,因为编译器默认都对源码进行了优化,在单核处理器中这通常不是什么问题,但是在多核处理器中,就会因为编译器
    对其进行了乱序处理而导致程序出现问题。由此深入地探讨内存模型。
    内存模型主要分为:
    载-载 顺序(load-load order)
    载-存 顺序(load-store order)
    存-载 顺序(store-load order)
    存-存 顺序(store-store order)
    依赖载入顺序(dependent loads order)

    通过内存栅栏(memory barrier)能够避免编译器对指令的乱序。Linux中有

    READ_ONCE( x, value ) WRITE_ONCE( x )

    避免这些读写被编译器乱序或者是优化掉。

    这里谈到volatile关键字。在另外一篇博客上说,volatile具有“易变性、不可优化性、顺序性”。简单说,由于
    被volatile声明的变量,指令须从内存读取,并且不能被编译器乱序以及优化。在Java(语言扩展)和MSVC(系统兼容)上,
    还附带了Accquire()和Release()语义,因此可部分用于多线程环境。但多数情况下,还是慎用volatile,
    因为不同架构的处理器,它的内存模型是千变万化的,不能一而概之。

    至于C++11,它提供了std::atomic<T>这个模板类,相当于提供了很多方式来实现不同内存模型的原子操作。
    它的load()和store()方法,第二个参数有以下几个选项:

    std::memory_order_relaxed std::memory_order_seq_cst std::memory_order_acq_rel std::memory_order_acquire std::memory_order_release std::memory_order_consume

    我们最常用来实现RCpc(Release Consistency、Processor Consistency)是使用

    std::memory_order_acquire std::memory_order_release

    这两对。

    作为例子,在实现自旋锁时使用std::atomic<T>是这样的:

    struct SpinLock2 { void lock( ) { for ( ; ; ) { while ( lock_.load( std::memory_order_relaxed ) ); if ( !lock_.exchange( true, std::memory_order_acquire ) ) break; } } void unlock( ) { lock_.store( false, std::memory_order_release ); } std::atomic<bool> lock_ = { false }; };

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  • 113.jpg
    1、什么是lambda表达式,什么是闭包?
    lambda表达式即lambda函数,也就是匿名函数。

    lambda表达式在C++中包含了
    []表示捕获
    ()是函数的参数,需要指定类型
    ->type是返回的类型,可以省略,如果编译器无法推出类型的话可以强制编写
    {}是函数体。

    lambda可以被声明为mutable的,作用是将捕获的内容进行改变。
    闭包是函数的定义以及定义函数时提供的环境,总称为闭包。lambda函数也是一种闭包。
    lambda本身是匿名函数,而捕获语句则是提供了定义函数时提供的环境。

    2、什么是右值引用?
    右值引用相对与左值引用而言的。左值即=运算符左边的变量,右值是=运算符右边的常量或变量。由此可以看出,
    右值引用指的是对常量或变量的引用。它的用途包含了移动语义和完美转发。
    移动语义就是弥补了C++历史在处理变量传递时丢失的一种语义。它和值传递、引用传递一样,是变量传递的方式之一。
    如果没有移动语义,为了将一个类的实例传递给另外一个实例,就需要额外地进行构造、赋值、销毁的操作。
    对于一些比较复杂的变量,的确是非常耗时并且消耗大的操作。(浪费指令时间、浪费内存)

    对于这样的函数返回:
    vector<string> str_split(const string& s) {
    vector<string> v;
    // ...
    return v; // v是左值,但优先移动,不支持移动时仍可复制。
    }

    标准要求先调用移动构造函数,如果不符合那么再调用拷贝构造函数。所以可以轻松地写出这种写法而不必担心效率问题。
    同时,现代编译器都会对返回值进行优化,成为RVO以及NRVO。所以不用太担心会多调用构造析构函数。

    对于完美转发,C++对于引用的转发有规则。传统的C++是无法对引用进行再引用的。但是现代的C++放宽了它的使用范围。
    只有右引用右值的时候,才会产生右引用。这也称为引用折叠。

    3、auto关键字的作用是什么?
    auto关键字为的是能够让编译器自动推导类型。自C++98之后,编译器对类型的推导变得越来越智能了。
    而我们在编写复杂代码的时候,冗长的类型不仅容易出错,有时也不容易人工推导出类型。
    因此auto可以简化我们的任务量,让类型的推导交给编译器完成。
    除了auto外,我们还可以使用decltype()来让编译器推导类型。

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  • 我感觉比起《Physically Based Rendering Technique》,还是《Ray Tracing in a Weekend》更容易上手,因为慢慢地能够做出一个渲染效果,这个是有成就感的。🎓

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