OpenGL实现绕任意轴旋转,平移,缩放功能



  • 说起来真的很惭愧啊,阳神的网站建了那么久我都还没上来光顾一下alt text
    昨天注了个册,今天就发个处女贴吧alt text
    看到博客区有几篇OPenGL的笔记,所以就打算写一个虽然没啥技术含量但是还是挺有用的功能,对于学OpenGL的新手还是有点帮助的,我感觉新手刚刚碰OpenGL就会遇到一个问题,就是只能画一个基本图形,但是想像一些三维软件去从不同角度观看它是比较难的,所以我就封装了一个场景漫游类:RoamingScenceManager,这个类使用非常方便,跟界面没有半毛钱关系,可以在Qt,原生OpenGL,MFC用,下面的内容是简单介绍怎么用,然后就给出上述三个环境的具体例子。

    RoamingScenceManager类
    void init(); //初始化
    void render();//开始渲染
    void executeRotateOperation(int x, int y); //执行旋转操作
    void executeScaleOperation(float factor); //执行缩放操作
    void executeTranslateOperation(int x,int y);//执行平移操作
    void getInitPos(int x, int y); //获取鼠标按下时候的坐标

    就是很简单的六个函数,下面就看看在Qt,原生OpenGL,MFC怎么去用这六个函数

    Qt
    现在接触Qt的机会少了很多啊,不过我还是不断关注Qt的动向的~~~
    Qt使用真的是太简单了,直接上代码:(代码编辑器太难用了,截图算了)

    /***************************************************************************/
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    /***************************************************************************/

    原生OpenGL
    用的自然就是OpenGL原生界面了
    /***************************************************************************/
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    /***************************************************************************/

    MFC
    MFC做界面是很蛋疼了,这里贴主要代码
    /***************************************************************************/
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    /***************************************************************************/

    其实使用很简单,就是找到对应的鼠标事件传鼠标坐标进去就行了。alt text

    下面就是效果图了:

    Qt:中键旋转,ctrl+中键平移,滑轮缩放

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    原生OPenGL:左键旋转,右键平移, Up/Down缩放(没有滚轮事件)

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    MFC:中键旋转,ctrl+中键平移,滑轮缩放

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    好了,接近尾声了,最后还要说几点:

    1. 源码里面共有三个工程,一个是Qt(5.4.2),一个是win32(VS2013)和MFC(VS2013)
      2.源码里面有我自己参考Qt封装的向量矩阵类,因为这样子才能跟界面分离开。
      3.RoamingScenceManager还不是很完善,大家可以根据自己爱好修改一下。

    下载地址:https://yunpan.cn/cYZUEZF3PL2Hw 访问密码 4739
    代码在这里首发的,一般人我不会告诉他的alt text

    好了,写完,话说编辑器很不好用啊,阳神要改一下啊~~~


  • 网站研运

    这个是Markdown编辑器,Markdown编辑器是有一些不一样的,不过稍微掌握以下,你也应该非常熟悉这款编辑器的
    另外呢,我已经把这个OpenGL的小例程呢,收藏啦。我也要好好地看一下别人是如何书写这样的程序的。


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  • E

    是不是好久都没有人了,站主找到工作了,还是说划水了

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  • 请问一下如果原Qt桌面软件支持拖拽外部文件进去(比如把在用资源管理器里的一张图片拖拽到软件界面上就会显示这张图片),转成Webassembly之后这种拖拽操作还是否有效?劳烦大佬帮我试试看,可以的话我就学QML了

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  • H
    Toou 2D 拿来即用,为简单而生。

    简称T2D,是一款采用自身模块规范编写的轻量级UI框架,遵循Qt书写与组织形式门槛极低无需深入学习简单易用可拿来即用,丰富的控件模块适合界面的快速开发,让程序人员拥有更多的精力来实现业务逻辑与算法。

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  • 刚刚毕业,工作用QT开发,以后有问题多多请教各位前辈😬 抱拳了。

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