用Qt实现一个桌面弹幕程序(四)-- -- 桌面客户端实现①



  • 光实现弹幕还不够哦~桌面客户端也要做好看点才比较好用~

    接下来就跟随 杰洛君 一起实现一个QMainwindow 程序吧~

    拖控件与代码实现界面

    QMainWindow程序界面的编写在Qt中主要有三种方式:

    • 1.拖动控件
    • 2.代码实现
    • 3.以上二者混合

    拖动控件进行界面编写

    双击项目中的 mainwindow.ui 就会打开设计模块,左边看到的Layouts,Button等就是控件,你可以拖动进中间的窗体。

    右边有一颗控件树,由此我们可以知道,控件以树状结构进行管理。

    以上就是拖控件来进行界面编写啦~

    控件都在UI 命名空间中,所以你可以看到我们Mainwindow的实现代码总有这么一句 ui->setupUi(this); 访问控件都是用ui进行访问。

    不过呢,杰洛君的这个应用还是非常传统地用代码实现了,没有用到控件,主要是杰洛君比较笨,没有学会用好这个设计软件TAT
    (p.s. 为了都试着用代码写,所以mainwidnow.ui中的菜单栏,状态栏我全都右键删除了~)

    这两种方法各有优势,没有孰优孰劣之说,总之你喜欢就好~

    那么,接下来。。。

    桌面程序

    具体的就以这个为示例,说下如何做一个这样子的程序。

    先来一段分析

    上面图中的界面如何实现?

    观察可以知道,这个应用有很明显分为三个部分:

    • 标题栏(黑色部分)
    • 图片栏(蓝色部分)
    • 控制台(白色部分)

    我们简化它 , 发现它的结构如下图般简单~

    这里写图片描述

    那就开始一部分一部分地实现吧~

    首先是标题栏~

    你可以看到杰洛君并没有采用系统的标题栏,所以你在不同系统中看到的标题栏效果是一致的。

    小思考
    提问:自定义标题栏的优点和缺点各有那些呢?

    回答:
    自定义标题栏优点:
    1. 可以让界面画风一致,因为有时你的程序风格与系统原生界面是不一致的,自定义标题栏比较好看,防止画风突变(^__^)~
    2.不同平台下标题栏风格是一致的~

    自定义标题栏缺点:
    1.放弃了系统原生的标题栏意味着,放弃了系统原生实现好的那些拖放功能,最大化最小化,拉伸的功能等。也就是说这些功能都是需要自己实现的。

    既然放弃了很多系统原生功能,为了简化,那就那把应用的大小设置为固定的吧~这样可以专注学习布局,不用去实现拉伸,大大降低难度~

    实现一个自定义标题栏吧

    就如上面所说的,先固定窗体大小,剩下的就好办了。

    设置窗体固定大小很简单 在mainwindow的构造函数中

    this->setFixedSize(900,600);
    

    固定为宽为900,高为600的一个窗体。

    然后杰洛君创建一个新的类,TitleWidget 它集成自QWidget,并且重载它的paintEvent 函数。

    把这个类作为我们的标题栏~

    于是它至少应该是这个样子:

    class TitleWidget : public QWidget
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit TitleWidget(QWidget *parent = 0);
    
    signals:
    
    public slots:
    
    protected:
        void paintEvent(QPaintEvent *);
    
    };
    

    为了让窗体的背景有一个渐变的效果,这里我们重载paintEvent

    void TitleWidget::paintEvent(QPaintEvent *){
        // 设置画笔
        QPen objPen(Qt::NoBrush,1);
        QPainter Painter(this);
        Painter.setPen(objPen);
        //设置渐变画刷
        QLinearGradient objLinear(rect().topLeft(),rect().bottomLeft());
        //顶部颜色和透明度
        objLinear.setColorAt(0,QColor(50,50,50,240));
        //中间颜色和透明度
        objLinear.setColorAt(0.8,QColor(34,34,34,255));
        //底部颜色和透明度
        objLinear.setColorAt(1,QColor(7,7,7,255));
        QBrush objBrush(objLinear);
        Painter.setBrush(objBrush);
        //画圆角矩形
        //Painter.drawRoundedRect(rect(),5,5);
        Painter.drawRect(rect());
    }
    

    QLinearGradient 用于创建一个渐变填充效果,赋值给画刷就可以绘制出渐变效果了~

    这个有什么用?确实很多应用追求扁平化会放弃无意义的渐变,不过像酷狗的桌面歌词还是可以看到这种渐变的使用。

    于是一个标题栏窗体就绘制好了,接下来如何放入杰洛君的mainwindow程序中呢。

    在MainWindow类中加入 头文件 “TitleWidget.h"以及 QVBoxLayout 头文件

    杰洛君在MainWindow类中加入一个私有变量 TitleWidget类型的titleWidget。

    同时为了方便管理代码,再在MainWindow类中添加一个函数声明

    void initUI();
    

    以后杰洛君的界面代码就写在这个函数中,并在构造函数中调用它,这样就不会造成构造函数长长一大串了。

    接下来就是在initUI函数中写入耿直的代码了:

        titleWidget = new TitleWidget(this);
        titleWidget->setFixedHeight(50);
        titleWidget->setFixedWidth(900);
    
        QVBoxLayout * mainLayout = new QVBoxLayout(this);
        mainLayout->addWidget(titleWidget);
    

    上面的代码中 杰洛君用到了一个布局类 QVBoxLayout 这个是让Widget 垂直排布的一个布局 ,说到V -> vertical。

    举一反三,Qt 中有一个QHBoxLayout 布局类 ,说到H 自然是horizon 与水平有关 (杰洛君才,才没有想歪呢,真,真的哦,我还只是个孩子,H什么滴真的不懂呀 (>\\\\<) )

    自定义标题栏按钮

    一个标题栏,一般左边是程序的Logo 右边有最大化最小化与关闭。这里我们做了简化,只有最小化与关闭按钮。

    按钮的话 自然是用Qt 的QPushButton啦~

    来来来在MainWindow中添加几个QPushButton类型的私有变量吧~

    • miniBut 最小化按钮
    • closeBut 关闭按钮
    • logoBut Logo按钮

    然后实现它们。

    
        miniBut = new QPushButton(this);
        miniBut->setFixedSize(29,32);
        
        //连接最小化事件        
        QObject::connect(miniBut,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(showMinimized()));
    
        closeBut = new QPushButton(this);
        closeBut->setFixedSize(38,32);  
    //连接关闭槽函数,这个槽函数是自己定义的,里面用动画使窗体渐变退出
      QObject::connect(closeBut,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(closeWidget()));
    
        logoBut = new QPushButton(this);
        logoBut->setFixedSize(376, 46);
    

    上面提到的closeWidget()是一个槽函数。

    在Mainwindow类中添加

    private slots:
    bool closeWidget();
    

    并且实现它:

    bool MainWindow::closeWidget()      //关闭按钮关联的槽函数
    {
        //界面动画,改变透明度的方式消失1 - 0渐变
        QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(this, "windowOpacity");
        animation->setDuration(1500);
        animation->setStartValue(1);
        animation->setEndValue(0);
        animation->start();
        connect(animation, SIGNAL(finished()), this, SLOT(close()));
    
        return true;
    }
    

    于是关闭的时候你会看到个很有趣的效果。

    杰洛君看到这些按钮是水平布局的,所以就用QHBoxLayout 进行布局

    QHBoxLayout * titleLayout = new QHBoxLayout();      
    //新建了一个QHBoxLayout水平布局,这个水平布局是用来放Logo按钮  最小化按钮 还有关闭按钮的~
        titleLayout->addSpacing(5);     //加个间隔,不让logo按钮太贴边
        titleLayout->addWidget(logoBut);        //加入logo按钮
        titleLayout->addStretch(0);       //加个QSpacerItem
    
        titleLayout->addWidget(miniBut);    //加最小化
        titleLayout->addWidget(closeBut);   //加关闭按钮
        titleLayout->setSpacing(0);      //设置水平布局默认间隔为0  默认不为0会有点难看
        titleLayout->setMargin(2);      //设置控件间隔
        titleWidget->setLayout(titleLayout);        //把这个水平布局放入titleWidget中
    
    

    现在你会看到你的标题栏虽然已经初具形态,可惜仍然丑得可以。然我们先忽视丑丑的它,我们来看看如何实现一个标题栏该有的一个功能-- -- 拖动~

    实现窗体拖动

    窗体的拖动是很容易实现的,杰洛君是如何理解这个窗体的拖动呢?

    • 重载鼠标按下事件,鼠标单击并没有释放时,设置按下(一个bool类型变量)为真,记录鼠标坐标与窗体初始坐标。
    • 如果鼠标没有释放并进行移动,记录移动位置的坐标。
    • 重载鼠标移动事件,每次都移动窗体位置为当前窗体位置+鼠标移动位置-鼠标按下位置。
    • 重载鼠标释放事件,设置按下为false。

    为此我们在MainWindow类中添加了几个私有变量:

    • QPoint startPos; //窗体初始位置
    • QPoint clickPos; //鼠标单击位置
    • bool isLeftPressDown; //判断是否左键按下

    重载窗体的事件函数,在Mainwindow中添加:

    protected:
    //三个鼠标事件 按下 移动 释放
        void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
        void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
        void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
    

    并实现它们:

    void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event)        //Qt的鼠标时间函数重载,下面三个函数共同实现了一个功能,那就是点击窗口任意位置可以拖动窗口移动
    {
        if(event->button()&Qt::LeftButton){
            startPos = this->pos();
            clickPos = mapToGlobal(event->pos());
            isLeftPressDown = true;
            this->setFocus();
        }
    }
    
    void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
    {
        if (this->isMaximized())
            return;
        if(isLeftPressDown)
            this->move(startPos+event->globalPos()-clickPos);
        event->accept();
    }
    
    void MainWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
    {
        //鼠标释放事件
        //自身重绘
        repaint();
        //如果是左键
        if(event->button() == Qt::LeftButton) {
            //左键按下参数为空
            isLeftPressDown = false;
        }
    }
    

    鼠标事件中的参数有鼠标的坐标 event->pos(); 但是这个坐标是相对于这个事件函数所属窗体的。

    全局的鼠标坐标获取需要用 event->globalPos()

    为了得到显示器坐标,用mapToGlobal()进行转换。

    更加详细的建议按下F1 查看帮助文档进行进一步学习哦~

    你会看到你已经可以通过拖动窗体进行移动了,不需要系统原生标题栏了~

    快快愉快滴去掉它!

    在MainWindow构造函数中添加这样一行代码

    setWindowFlags( Qt::FramelessWindowHint|Qt::WindowSystemMenuHint| Qt::WindowMinimizeButtonHint);
    

    好这样就去掉了系统标题栏了~

    可惜标题栏还是丑成狗狗呀!

    小C:我不要丑丑的界面T_T

    杰洛君:没有美工技能滴骚年伤不起(虎摸

    不急,接下来我们来美化它~

    美化自定义标题栏

    真正丑的其实是那三个按钮。

    杰洛君看到很多软件用到滴按钮都是三态按钮:

    • 普通状态
    • 鼠标在上面悬停会有高亮(外发光之类的)
    • 鼠标按下会有凹陷(内发光之类的)

    比如老版迅雷看看:
    关闭1-- --普通状态
    关闭2-- --悬停状态
    关闭3-- --按下状态

    这个怎么做呢?

    重载按钮?有点小烦 -- -- T_T 今晚已经写很多代码了,不想写了啦!

    有没有简单点的方法

    有!

    就用QSS来实现一个简单的三态按钮吧~

    QSS是什么?
    文档有写到定义,这里就不介绍了
    看到这个名字QSS,相信会一点网络编程的同学都会想到CSS。
    没错Qt也可以用类似CSS的代码进行美化。

    举个例子:

        closeBut->setStyleSheet(
        "QPushButton{border-image: url(:/project/close1);}"
        "QPushButton:hover{border-image: url(:/project/close2);}"
        "QPushButton:pressed{border-image: url(:/project/close3);}"
        );
    

    这么写看上去有点奇怪,但是这几行字符串会合并为一条长字符串,这可是利用C++的特性呀~忘记的同学快去补补C++

    如果不了解CSS,可以跟着杰洛君看这几个点:

    第一行 类名{图片:url(图片路径)}

    第二行 类名:悬停{图片:url(图片路径)}

    第三行 类名:按下{图片:url(图片路径)}

    就是这样把按钮三个状态对应的不同图片给设置好了。

    接下来你需要做的就是 ,找资源图片,把按钮设置得和图片一样大(否则会拉伸很难看)利用QSS 实现三态,美化自己的标题栏~

    后续

    今天和大家一起实现了一个自定义标题栏,呼,有点小累~

    QSS是个利器,大家可以好好看看~

    后续会继续窗体的实现~

    今天就到这里吧~O(∩_∩)O哈哈~

    题外话:

    我才不会告诉你最近没来社区玩是因为去画妹子了,逃(/▽\=)

    0_1457622863851_pic7.jpg



  • @杰洛飞 我是来看妹纸的


  • 网站研运

    @杰洛飞 说:

    举一反三,Qt 中有一个QHBoxLayout 布局类 ,说到H 自然是horizon 与水平有关 (杰洛君才,才没有想歪呢,真,真的哦,我还只是个孩子,H什么滴真的不懂呀 (>\\<) )

    嘿嘿,看我发现了什么~~


  • 网站研运

    @杰洛飞 说:

    我才不会告诉你最近没来社区玩是因为去画妹子了,逃(/▽\=)

    妹子真好看哪。看来我也要努力地绘画咯。



  • @taadis 你也是非常的耿直呀(/▽\=)



  • @jcy 我不听,我不听,我什么都不知道!

    0_1457786237428_39.png                       (GJ)


  • 网站研运

    @杰洛飞 H其实是好(hen)孩(tai)子的意思。



  • @jcy 加油!!期待你的大作~0_1457786613392_08.png


  • 网站研运

    @杰洛飞 我的大作在这里:http://qtdream.com/topic/281



  • @jcy 这个解释我喜欢~0_1457786768201_43.png


  • 网站研运

    @杰洛飞 对了,你的那个截图
    alt text
    用了很多的字体好像,这是不是要求别人的计算机安装这些字体呢?



  • @jcy 字体装入资源文件就可以用了,不需要电脑装字体~


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    hi 有问题请教你,方便加个联系方式吗

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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  • 843143141.jpg
    闲下来了,我又开始大规模地学习了。
    最近开始学习内存模型和无锁结构。因为这个是和操作系统密切相关的,懂得这些对于编写C++服务端应用程序
    有着非常好的帮助。之前我对内存模型以及无锁结构几乎没有什么了解,我就询问群里的大佬看看有没有可以参考的资料。
    大佬很高兴,并且推荐了我一本名为《Memory Model》的电子书。这本电子书虽然页数不多,但是从起源到发展,
    从源码到汇编,都给我们详细地介绍了。看了一遍,不是非常理解,但是依然尝试将自己的理解写下来,以便日后翻阅。
    首先因为多核处理器成为主流,多线程的程序已经非常常见,因此我们不可避免地要处理多线程程序的同步问题。
    然后,因为编译器默认都对源码进行了优化,在单核处理器中这通常不是什么问题,但是在多核处理器中,就会因为编译器
    对其进行了乱序处理而导致程序出现问题。由此深入地探讨内存模型。
    内存模型主要分为:
    载-载 顺序(load-load order)
    载-存 顺序(load-store order)
    存-载 顺序(store-load order)
    存-存 顺序(store-store order)
    依赖载入顺序(dependent loads order)

    通过内存栅栏(memory barrier)能够避免编译器对指令的乱序。Linux中有

    READ_ONCE( x, value ) WRITE_ONCE( x )

    避免这些读写被编译器乱序或者是优化掉。

    这里谈到volatile关键字。在另外一篇博客上说,volatile具有“易变性、不可优化性、顺序性”。简单说,由于
    被volatile声明的变量,指令须从内存读取,并且不能被编译器乱序以及优化。在Java(语言扩展)和MSVC(系统兼容)上,
    还附带了Accquire()和Release()语义,因此可部分用于多线程环境。但多数情况下,还是慎用volatile,
    因为不同架构的处理器,它的内存模型是千变万化的,不能一而概之。

    至于C++11,它提供了std::atomic<T>这个模板类,相当于提供了很多方式来实现不同内存模型的原子操作。
    它的load()和store()方法,第二个参数有以下几个选项:

    std::memory_order_relaxed std::memory_order_seq_cst std::memory_order_acq_rel std::memory_order_acquire std::memory_order_release std::memory_order_consume

    我们最常用来实现RCpc(Release Consistency、Processor Consistency)是使用

    std::memory_order_acquire std::memory_order_release

    这两对。

    作为例子,在实现自旋锁时使用std::atomic<T>是这样的:

    struct SpinLock2 { void lock( ) { for ( ; ; ) { while ( lock_.load( std::memory_order_relaxed ) ); if ( !lock_.exchange( true, std::memory_order_acquire ) ) break; } } void unlock( ) { lock_.store( false, std::memory_order_release ); } std::atomic<bool> lock_ = { false }; };

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  • 113.jpg
    1、什么是lambda表达式,什么是闭包?
    lambda表达式即lambda函数,也就是匿名函数。

    lambda表达式在C++中包含了
    []表示捕获
    ()是函数的参数,需要指定类型
    ->type是返回的类型,可以省略,如果编译器无法推出类型的话可以强制编写
    {}是函数体。

    lambda可以被声明为mutable的,作用是将捕获的内容进行改变。
    闭包是函数的定义以及定义函数时提供的环境,总称为闭包。lambda函数也是一种闭包。
    lambda本身是匿名函数,而捕获语句则是提供了定义函数时提供的环境。

    2、什么是右值引用?
    右值引用相对与左值引用而言的。左值即=运算符左边的变量,右值是=运算符右边的常量或变量。由此可以看出,
    右值引用指的是对常量或变量的引用。它的用途包含了移动语义和完美转发。
    移动语义就是弥补了C++历史在处理变量传递时丢失的一种语义。它和值传递、引用传递一样,是变量传递的方式之一。
    如果没有移动语义,为了将一个类的实例传递给另外一个实例,就需要额外地进行构造、赋值、销毁的操作。
    对于一些比较复杂的变量,的确是非常耗时并且消耗大的操作。(浪费指令时间、浪费内存)

    对于这样的函数返回:
    vector<string> str_split(const string& s) {
    vector<string> v;
    // ...
    return v; // v是左值,但优先移动,不支持移动时仍可复制。
    }

    标准要求先调用移动构造函数,如果不符合那么再调用拷贝构造函数。所以可以轻松地写出这种写法而不必担心效率问题。
    同时,现代编译器都会对返回值进行优化,成为RVO以及NRVO。所以不用太担心会多调用构造析构函数。

    对于完美转发,C++对于引用的转发有规则。传统的C++是无法对引用进行再引用的。但是现代的C++放宽了它的使用范围。
    只有右引用右值的时候,才会产生右引用。这也称为引用折叠。

    3、auto关键字的作用是什么?
    auto关键字为的是能够让编译器自动推导类型。自C++98之后,编译器对类型的推导变得越来越智能了。
    而我们在编写复杂代码的时候,冗长的类型不仅容易出错,有时也不容易人工推导出类型。
    因此auto可以简化我们的任务量,让类型的推导交给编译器完成。
    除了auto外,我们还可以使用decltype()来让编译器推导类型。

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