纯的QML能够实现文件的下载和保存吗?



  • 如题。目前遇到了困难。我想将网上的图片下载,然后保存到本地文件系统中。这个该如何实现呢?



  • @jiangcaiyang
    图片可以通过 bool Item::grabToImage(callback, targetSize) 直接保存到本地。

    如下方法不能在 Qt 5.5.0 中测试通过。

    普通文本文件可以通过 XMLHttpRequestPUT 方式向本地文件路径创建一个文本文件,或者修改一个本地已经存在的文件。

    var xhr = new XMLHttpRequest;
    xhr.onreadystatechange = function() {
                        if (doc.readyState == XMLHttpRequest.HEADERS_RECEIVED) {
                            console.log(doc.getAllResponseHeaders());
                        } else if (doc.readyState == XMLHttpRequest.DONE) {
                            console.log(doc.getAllResponseHeaders());
                        }
                    };
    xhr.open("PUT", "data.xml");
    xhr.send("some data from qml.");
    

    但是 XMLHttpRequestDELETE 方法是不能删除本地一个文件的。

    其他二进制文件暂时无法通过 QML 的 XMLHttpRequest 来处理。

    在Qt 5.5.0 中,QML的XMLHttpRequest不能对本地文件进行修改,只能进行读取。



  • @qyvlik XMLHttpRequest还有PUT方法,我先前都不知道它有什么用,这回终于领教了。谢谢分享哈。



  • @jiangcaiyang

    在Qt 5.5.0 中,QML的XMLHttpRequest不能对本地文件进行修改,只能进行读取。



  • @qyvlik 没事儿,暂时不行,我就使用C++的代码实现文件的下载了。



  • @jiangcaiyang

    
        function saveText(filename, contentText) {
            var xhr = new XMLHttpRequest;
            xhr.onreadystatechange = function() {
                if (xhr.readyState == XMLHttpRequest.HEADERS_RECEIVED) {
                    console.log(xhr.getAllResponseHeaders());
                } else if (xhr.readyState == XMLHttpRequest.DONE) {
                    console.log(xhr.getAllResponseHeaders());
                }
            };
            xhr.open("PUT", filename);
            xhr.send(contentText.toString());
            xhr.open("PUT", filename);
            xhr.send(contentText.toString());
        }
    

    但是 XMLHttpRequestDELETE 方法是不能删除本地一个文件的。

    上诉方法无法在 Qt 5.5.0 通过。Qt 官方应该认为其是个漏洞,不允许文件的创建和写操作。

    修复了这个问题,xhr.openxhr.send 两次,就可以向本地路径新建一个文件并写入数据了。



  • @qyvlik 好的。这的确是一个好的方法。我要在以后的测试中使用。



  • @jiangcaiyang

    不过只在win7上测试过。其他平台可能有文件权限的限制吧。。。


 

走马观花

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  • @bladesero Blender 在角色建模和渲染这些方面的确比较强。😄

    我们的软件还在发展中呢。
    18da2116-2055-47c1-8317-1ccde17dfcc0-image.png

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  • untitled.jpg figure角色(WIP2).jpg
    TIM截图20190117184210.png
    使用的软件是blender,zbrush和substance painter

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  • 背景:如果需要qml显示循环list,一般是用3个ListView循环交替,实现伪循环,期间逻辑复杂,容易出错,PathView本身自带循环,所以考虑用PathView实现循环

    设计:PathView显示5条数据,按照垂直List一个个排好顺序,由于收尾移动时候会空白穿帮,所以用clip控制显示中间三条数据

    滚动控制:currentIndex,decrementCurrentIndex(),incrementCurrentIndex()

    代码:

    Item{ id: item1 property int myIndex: 0 property int onePageCount: 3 property real oneHeight: 72 property real oneWidth: 580 property int isCurrentListView: 1 //0,1,2 property bool isAdd: true //direction,down=true,up=false property int hightlightIndex: 0 property int currentIndexPathView: 0 //use this Item{ id: itemClip width: item1.oneWidth height: item1.oneHeight*3 clip: true PathView { id: listView1 width: item1.oneWidth model: listModelSpeedWarning delegate: delegeteLine pathItemCount: item1.onePageCount+2 interactive: false path: Path { startX: item1.oneWidth/2 startY: -item1.oneHeight/2 PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2 } } Component.onCompleted: { listView1.currentIndex = -1 } } } }

    问题:windows下测试,按住按键不松手,list滚动会卡住,松手后恢复正常,看来list不能滚动太快

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  • H

    @青山白云 只是为了替换GIF,不过目前已经解决加载问题

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