WIN10 64位专业版下Qt5.6.0mingw版本安装QWT6.1.2(亲测)



  • 附qwt下载链接https://sourceforge.net/projects/qwt/files/qwt/6.1.2/
    下载qwt-6.1.2.zip和qwt-6.1.2.qch

    此教程有BUG,就是全部配置好,只能发布为debug,发布为release会出错。

    如果你不会编译,可以在链接【https://yunpan.cn/cYDtfHny4zLZd 访问密码a81a】下载【qwt-6.1.2已编译.rar】、【QWT.rar】、【qwt_designer_plugin.rar】,将已编译的文件夹解压到E:\Qt\qwt-6.1.2,解压【QWT.rar】、【qwt_designer_plugin.rar】,直接从第五步开始,但是qwt_designer_plugin.dll和QWT文件夹我都已经提供,不需要再已编译的文件夹里面拿。

    ①:我的Qt5.6安装在了E:\Qt\Qt5.6.0,QWT6.1.2.zip解压到E:\Qt\qwt-6.1.2
    ②:使用安装Qt集成的“Qt 5.6 for Desktop (MinGW 4.9.2 32 bit)”,cd进入到E:\Qt\qwt-6.1.2,使用命令qmake
    ③:使用命令mingw32-make,等待大约十分钟,mingw32-make install
    ④:将E:\Qt\qwt-6.1.2\designer\plugins\designer路径下的qwt_designer_plugin.dll复制到“E:\Qt\Qt5.6.0\5.6\mingw49_32\plugins\designer”,此步骤很重要,因为网上有些教程说的路径是错误的。
    ⑤:在“E:\Qt\Qt5.6.0\5.6\mingw49_32\include”路径下建立文件夹“QWT”,将路径“E:\Qt\qwt-6.1.2\src”下的所有.h和.cpp文件复制到之前创建的QWT文件夹下
    ⑥:建立项目,在pro文件里面添加以下内容,注意斜杠是/,不是
    CONFIG += qwt
    DEFINES += QT_DLL QWT_DLL
    LIBS += -L"E:/Qt/qwt-6.1.2/lib" -lqwtd
    LIBS += -L"E:/Qt/qwt-6.1.2/lib" -lqwt
    INCLUDEPATH += E:/Qt/Qt5.6.0/5.6/mingw49_32/include/QWT
    ⑦:右键点击.ui文件,选择"用...打开"→"Qt Designer",把左侧的widgets box拉到最下面,即可看到qwt的控件。

    以下是添加qwt-6.1.2.qch到Qt creator的帮助文档中。

    ①:将qwt-6.1.2.qch复制到目录"E:\Qt\Qt5.6.0\Docs\Qt-5.6"下。
    ②:打开Qt creator→工具→选项→帮助→文档→添加,将E:\Qt\Qt5.6.0\Docs\Qt-5.6目录下的qwt-6.1.2.qch添加进去。



  • 前排支持前排支持~



  • @大神 不错,有没有好的程序截图可以看看呢?



  • @jiangcaiyang123 这个我倒是没想起来~我等下截图发在后面~~



  • 我随机运行了qwt-6.1.2\examples下面众多例子中的五个,分别为simpleplot、radio、legends、dials、bode。以下为截图
    0_1458544318615_upload-fa70e006-3827-41cc-bfac-6d78dc7ad1d4
    0_1458544374856_upload-78321935-8226-49db-97a5-929021805e24
    0_1458544427718_upload-3e44e6db-b76f-4051-bdf8-a4e7c0f4fd96
    0_1458544534432_upload-62e8203b-792d-40a7-88a8-d95869d96d30
    0_1458544592843_upload-17bbb115-9223-4ef7-8460-b988e07a32b2



  • 以下是每个控件的样子

    0_1458544759178_upload-b2c50f58-f23f-4e58-a572-61d648ab7a05 一下是



  • 非常好,已经按照你的步骤安装起来了.



  • @海风 不过有个BUG呢,我不知道为什么程序只能发布为debug,发布为release会出错。我不知道原因是什么,这时候,就要艾特一波 @jiangcaiyang123 @Jason @qyvlik
    0_1458546903798_upload-43dc93ec-d7b6-4ac4-b45c-4d9ec7d15178

    0_1458546951002_upload-f36718c9-5f80-47f8-8faf-9d52cdd0a228



  • @大神 例子好有一波工业界面的质感。应该更加人性化才对啊。

    报错Runtime Error的原因是相关的dll没有和exe放在同一个目录上。你也可以新增path环境变量。



  • @jiangcaiyang123 如果人性化一点,那我必须花点时间来研究编译一下charts了。



  • 可以试试qcustomplot
    我感觉这个更加好看0.0
    而且是源码直接编译



  • @hezhongfeng 是的,真的很不错呢,可惜之前一直不知道这个第三方库~



  • QT5.5编译运行成功,谢谢!


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走马观花

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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  • 843143141.jpg
    闲下来了,我又开始大规模地学习了。
    最近开始学习内存模型和无锁结构。因为这个是和操作系统密切相关的,懂得这些对于编写C++服务端应用程序
    有着非常好的帮助。之前我对内存模型以及无锁结构几乎没有什么了解,我就询问群里的大佬看看有没有可以参考的资料。
    大佬很高兴,并且推荐了我一本名为《Memory Model》的电子书。这本电子书虽然页数不多,但是从起源到发展,
    从源码到汇编,都给我们详细地介绍了。看了一遍,不是非常理解,但是依然尝试将自己的理解写下来,以便日后翻阅。
    首先因为多核处理器成为主流,多线程的程序已经非常常见,因此我们不可避免地要处理多线程程序的同步问题。
    然后,因为编译器默认都对源码进行了优化,在单核处理器中这通常不是什么问题,但是在多核处理器中,就会因为编译器
    对其进行了乱序处理而导致程序出现问题。由此深入地探讨内存模型。
    内存模型主要分为:
    载-载 顺序(load-load order)
    载-存 顺序(load-store order)
    存-载 顺序(store-load order)
    存-存 顺序(store-store order)
    依赖载入顺序(dependent loads order)

    通过内存栅栏(memory barrier)能够避免编译器对指令的乱序。Linux中有

    READ_ONCE( x, value ) WRITE_ONCE( x )

    避免这些读写被编译器乱序或者是优化掉。

    这里谈到volatile关键字。在另外一篇博客上说,volatile具有“易变性、不可优化性、顺序性”。简单说,由于
    被volatile声明的变量,指令须从内存读取,并且不能被编译器乱序以及优化。在Java(语言扩展)和MSVC(系统兼容)上,
    还附带了Accquire()和Release()语义,因此可部分用于多线程环境。但多数情况下,还是慎用volatile,
    因为不同架构的处理器,它的内存模型是千变万化的,不能一而概之。

    至于C++11,它提供了std::atomic<T>这个模板类,相当于提供了很多方式来实现不同内存模型的原子操作。
    它的load()和store()方法,第二个参数有以下几个选项:

    std::memory_order_relaxed std::memory_order_seq_cst std::memory_order_acq_rel std::memory_order_acquire std::memory_order_release std::memory_order_consume

    我们最常用来实现RCpc(Release Consistency、Processor Consistency)是使用

    std::memory_order_acquire std::memory_order_release

    这两对。

    作为例子,在实现自旋锁时使用std::atomic<T>是这样的:

    struct SpinLock2 { void lock( ) { for ( ; ; ) { while ( lock_.load( std::memory_order_relaxed ) ); if ( !lock_.exchange( true, std::memory_order_acquire ) ) break; } } void unlock( ) { lock_.store( false, std::memory_order_release ); } std::atomic<bool> lock_ = { false }; };

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  • 113.jpg
    1、什么是lambda表达式,什么是闭包?
    lambda表达式即lambda函数,也就是匿名函数。

    lambda表达式在C++中包含了
    []表示捕获
    ()是函数的参数,需要指定类型
    ->type是返回的类型,可以省略,如果编译器无法推出类型的话可以强制编写
    {}是函数体。

    lambda可以被声明为mutable的,作用是将捕获的内容进行改变。
    闭包是函数的定义以及定义函数时提供的环境,总称为闭包。lambda函数也是一种闭包。
    lambda本身是匿名函数,而捕获语句则是提供了定义函数时提供的环境。

    2、什么是右值引用?
    右值引用相对与左值引用而言的。左值即=运算符左边的变量,右值是=运算符右边的常量或变量。由此可以看出,
    右值引用指的是对常量或变量的引用。它的用途包含了移动语义和完美转发。
    移动语义就是弥补了C++历史在处理变量传递时丢失的一种语义。它和值传递、引用传递一样,是变量传递的方式之一。
    如果没有移动语义,为了将一个类的实例传递给另外一个实例,就需要额外地进行构造、赋值、销毁的操作。
    对于一些比较复杂的变量,的确是非常耗时并且消耗大的操作。(浪费指令时间、浪费内存)

    对于这样的函数返回:
    vector<string> str_split(const string& s) {
    vector<string> v;
    // ...
    return v; // v是左值,但优先移动,不支持移动时仍可复制。
    }

    标准要求先调用移动构造函数,如果不符合那么再调用拷贝构造函数。所以可以轻松地写出这种写法而不必担心效率问题。
    同时,现代编译器都会对返回值进行优化,成为RVO以及NRVO。所以不用太担心会多调用构造析构函数。

    对于完美转发,C++对于引用的转发有规则。传统的C++是无法对引用进行再引用的。但是现代的C++放宽了它的使用范围。
    只有右引用右值的时候,才会产生右引用。这也称为引用折叠。

    3、auto关键字的作用是什么?
    auto关键字为的是能够让编译器自动推导类型。自C++98之后,编译器对类型的推导变得越来越智能了。
    而我们在编写复杂代码的时候,冗长的类型不仅容易出错,有时也不容易人工推导出类型。
    因此auto可以简化我们的任务量,让类型的推导交给编译器完成。
    除了auto外,我们还可以使用decltype()来让编译器推导类型。

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  • 我感觉比起《Physically Based Rendering Technique》,还是《Ray Tracing in a Weekend》更容易上手,因为慢慢地能够做出一个渲染效果,这个是有成就感的。🎓

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