开始看《为美好的世界献上祝福》了



  • 我忙里偷闲,又在视频网站上查找有没有好看的动漫,结果呢,我发现了这个:《为美好的世界线上祝福》。
    这个动漫呢,还算可以了,比较对我的胃口,是剑与魔法的故事。
    然后呢,首先男主人公由于奇妙的原因就死了(这里真的感觉现在动漫没有吐槽就会死的感觉),然后到了死后世界,女神对男主人公说,他将面临两个挑战,一个是进入天堂,还有一个就是进入挑战的世界。还给男主人公带走的一个东西,结果神展开的是,他把女神带走了!
    随后就是剑与魔法的打怪升级道路……
    和以往一样,色诱成分不少。
    0_1458648022595_upload-1c90e56d-22f2-49f9-9953-81d4066f87fa



  • 这就是菜比男主人公打怪升级,并且拥有超多后宫的成长道路啊。



  • 刚刚看完第七集,感觉有些感触啊。男主角又死了。


Log in to reply
 

走马观花

最近的回复

  • 诶 没有Linux吗??

    read more
  • 萌梦 男孩,女孩,和蛋

    menghome.png

    read more
  • 设计模式-工厂模式

    使用qt/qml来演示设计模式效果,便于学习理解

    1)定义创建对象的接口,封装对象的创建
    2)使具体化类的工作延迟到工厂子类中

    bg.png
    image.png

    1. 工厂类

    createProduct使用了参数来选择要创建哪个产品

    #ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H #include <QObject> class Product; class QString; class Factory: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Factory() = 0; virtual Product* createProduct(QString type) = 0; protected: Factory(); }; class ConcreteFactory: public Factory { Q_OBJECT public: ~ConcreteFactory(); ConcreteFactory(); public slots: Product* createProduct(QString type); }; #endif // FACTORY_H #include "factory.h" #include "product.h" #include <QtQml/qqml.h> Factory::~Factory() { } Factory::Factory() { qmlRegisterType<Product>("Product", 1, 0, "Product"); } ConcreteFactory::~ConcreteFactory() { } ConcreteFactory::ConcreteFactory() { } Product *ConcreteFactory::createProduct(QString type) { if(type == "boy") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); else if(type == "girl") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct2()); return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); } 2 产品类

    一个产品是萌梦男,一个产品是萌梦女

    #ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <QObject> class Product: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Product() = 0; Q_PROPERTY(QString icon READ icon NOTIFY iconChanged) QString m_icon; QString icon() const { return m_icon; } signals: void iconChanged(QString icon); protected: Product(); signals: public slots: }; class ConcreteProduct1: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct1(); ConcreteProduct1(); }; class ConcreteProduct2: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct2(); ConcreteProduct2(); }; #endif // PRODUCT_H #include "product.h" Product::~Product() { } Product::Product() { } ConcreteProduct1::~ConcreteProduct1() { } ConcreteProduct1::ConcreteProduct1() { m_icon = "qrc:/images/boy.png"; } ConcreteProduct2::~ConcreteProduct2() { } ConcreteProduct2::ConcreteProduct2() { m_icon = "qrc:/images/girl.png"; } 3. main.qml

    使用timer,canvas,listview等实现一个自动化生产的动画效果

    源代码

    Fork me on Gitee

    read more
  • blender建模 章鱼
    捕获2.PNG 😵

    read more

关注我们

微博
QQ群