萌梦社区线下活动开放策划


  • 网站研运

    我们很高兴地宣布,萌梦社区即将发起一次线下活动!为此我们将进行一次活动的策划,这里希望对技术有爱的朋友们踊跃参与。

    活动发起缘由
    2016年5月22日下午6时,我们的一个要好的群友Jason给我发来消息,询问是否能够再举办一次线下的聚会,形式可以非常自由。此时距我们上次聚会已经过去了7个月了,期间我们囿于自己精力以及能力,期间也没有相应的活动规划出来。Jason的一次提问再一次给了我们动力,Jason作为我们第一次线下聚会认识的Qt开发大牛,想必也非常想要和我们上海的这群Qt开发者们相聚吧。

    活动的讨论
    2016年5月22日下午8时,我们团队小范围地进行了讨论,讨论我们这次线下聚会的可行性如何。我们想到了轰趴(Home Party)的形式,也有想过普通的线下沙龙形式,也想过稍微正式的推介会的形式。我们想,不管最终组织形式如何,我们一定要给与会的大家带来一次不一样的体验,换句话说,我们一定要让参与小伙伴玩得爽才行。所以我们打算将我们的想法分享给大家,让大家来决定活动的最终组织形式。

    活动的筹划
    如何才能让大家参与活动的筹划呢?我们可以借鉴以前线上活动的形式,采用比较活泼的网络调查问卷的形式,通过开放式的问答,充分采纳大家的意见,为我们接下来的活动策划指定一个方向。如果大家有什么好的想法和建议,可以在本帖中提出来,稍后呢,我们会设计一套调查问卷,届时大家可以踊跃参与。



  • 前排支持
    另外,6月19号(星期天)这个时间怎么样呢


  • 网站研运

    @Jason 可以啊。这样尽量不会占用大家太多的时间,也可以留给我们足够的时间去策划这场活动。



  • 这个时间用来策划和讨论很充裕,也可以让各位小伙伴提早安排时间



  • 棒棒棒,主要大家玩开心点,讨论技术在其次嘛😊



  • 手动置顶😁😁😁😁😁😁


  • 网站研运

    现在(2016年06月02日20:15:28)关闭策划的问卷了,我们接下来会分享此问卷,供我们接下来的论坛策划提供参考。


 

最近的回复

  • MStatus是描述Maya状态的一个类。其中MStatus.perror()表示在Output Window中显示错误信息。
    MPxLocatorNode 是NPxNode的一个子类,它表示的是类似坐标轴等辅助的节点,它不参加渲染,只是起辅助作用。可以使用原生的OpenGL调用。
    MPxDeformerNode 是描述的是形变的节点,定义的是形变的内容。

    获取物体的类别可以写这样的Python代码:
    import maya.cmds
    print cmds.getClassification( "lambert" )
    可得:[u'drawdb/shader/surface/lambert:shader/surface']
    参考:https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2019/CHS/?guid=__CommandsPython_getClassification_html

    MPx开头的类表明是Proxy的类
    MFn开头的类表明是Function Set类

    Maya的例子FootPrintNode和RawFootPrintNode的区别是RawFootPrintNode它有实现draw()函数,它实现了跨渲染器(DX和OpenGL)的渲染。😛

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  • 由于我使用的是Maya 2018,而Maya 2018是在Visual Studio 2017上进行编译的,所以我们需要下载Visual Studio 2017。
    1、首先打开Visual Studio 2017,创建一个简单的VS项目。Ctrl + Shift + N,使用Windows桌面向导进行创建。

    注意不要创建stdafx.h 头,不使用stdafx头进行构建。
    然后创建一个文件FirstMayaPlugin.cpp 进行处理。

    2、将Debug改为ReleaseDebug,并且将win32改为x64。

    3、设置下面的属性
    3.1 附加包含目录中,要有D:\Develop\devkitBase\include
    3.2 优化改为已禁用,为了调试符号的正确性
    3.3 预处理宏中添加这些:

    NDEBUG OSWin_ WIN32 _WINDOWS _USRDLL NT_PLUGIN _HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0 _SECURE_SCL=0 _SECURE_SCL_THROWS=0 _SECURE_SCL_DEPRECATE=0 _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE TBB_USE_DEBUG=0 __TBB_LIB_NAME=tbb.lib Bits64_

    3.4 附加库目录设为D:\Develop\devkitBase\lib
    3.5 附加依赖项设为
    Foundation.lib
    OpenMaya.lib
    3.6 改目标文件扩展名为.mll

    4、在FirstMayaPlugin.cpp 中添加以下的代码:

    #include <maya/MStatus.h> #include <maya/MObject.h> #include <maya/MFnPlugin.h> #include <maya/MStatus.h> #include <maya/MObject.h> #include <maya/MFnPlugin.h> MStatus initializePlugin( MObject obj ) { MStatus status; MFnPlugin plugin( obj, "Next Digital", "1.0", "Any" ); return status; } MStatus uninitializePlugin( MObject obj ) { MStatus status; return status; }

    就可以顺利地编译了。

    这个插件就可以在Maya中顺利地进行载入了。

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  • 一些数据结构以及释义
    MVertexBuffer:对显卡的Vertex Buffer进行封装;
    MIndexBuffer:对显卡的Index Buffer进行封装;
    MGeometryRequirement
    MRenderItem:渲染的项目,包含了一个index buffer,多个vertex buffer,选定的着色器
    renderpasses:渲染的次数
    MVertexBufferDescriptor
    MVertexBufferDescriptionList
    MRenderItemList
    MPxDrawOverride:重新组织渲染语言的API,包括OpenGL的调用
    MPxGeometryOverride:整合外部着色器和DAG对象
    MPxShaderOverride:低层着色组织
    NPxSbadingNodeOverride:如何插件与其它软件的交互
    对比:NPxShaderOverride:全部渲染网络需要,NPxShadingNodeOverride:仅仅与其它插件的交互

    RenderOperation:类似一个renderpass
    渲染的Operation
    1、背景的Operation
    2、3D场景的Operation
    3、2D的HUD的Operation
    4、用户自定义Operation
    5、四方blt的Operation
    6、对象presentation的Operation

    MShaderManager

    开发者例子:viewRenderOverride

    Maya的渲染节点构成的是DAG(有向无环图),包含了transforms和shapes。
    MFnAssembly、MPxAssembly。

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  • 网上被黑客服都会说1,你的账户存在风险需要你提供身份信息2,银行维护,3, 系统维护,,出款系统维护4 你的账户存在套利遇到这些情况其实就是他们想黑你,正规的也是存在维护的,银行也确实会维护,但只要超过一天以上,那你基本就是被黑了,所以还是劝朋友们远离赌博,因为网络虚拟无保障,所以很多玩家被假网黑钱的事时有发生。国内法律不允许。
    虚拟的网络世界真真假假,虚虚实实。网上娱乐的黑网也是铺天盖地,不计其数。网赌被黑出款扣193+5829*223、以及出黑中的各种骗局,防不胜防。网赌害人!远离网赌

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