萌梦社区线下活动开放策划


  • 网站研运

    我们很高兴地宣布,萌梦社区即将发起一次线下活动!为此我们将进行一次活动的策划,这里希望对技术有爱的朋友们踊跃参与。

    活动发起缘由
    2016年5月22日下午6时,我们的一个要好的群友Jason给我发来消息,询问是否能够再举办一次线下的聚会,形式可以非常自由。此时距我们上次聚会已经过去了7个月了,期间我们囿于自己精力以及能力,期间也没有相应的活动规划出来。Jason的一次提问再一次给了我们动力,Jason作为我们第一次线下聚会认识的Qt开发大牛,想必也非常想要和我们上海的这群Qt开发者们相聚吧。

    活动的讨论
    2016年5月22日下午8时,我们团队小范围地进行了讨论,讨论我们这次线下聚会的可行性如何。我们想到了轰趴(Home Party)的形式,也有想过普通的线下沙龙形式,也想过稍微正式的推介会的形式。我们想,不管最终组织形式如何,我们一定要给与会的大家带来一次不一样的体验,换句话说,我们一定要让参与小伙伴玩得爽才行。所以我们打算将我们的想法分享给大家,让大家来决定活动的最终组织形式。

    活动的筹划
    如何才能让大家参与活动的筹划呢?我们可以借鉴以前线上活动的形式,采用比较活泼的网络调查问卷的形式,通过开放式的问答,充分采纳大家的意见,为我们接下来的活动策划指定一个方向。如果大家有什么好的想法和建议,可以在本帖中提出来,稍后呢,我们会设计一套调查问卷,届时大家可以踊跃参与。



  • 前排支持
    另外,6月19号(星期天)这个时间怎么样呢


  • 网站研运

    @Jason 可以啊。这样尽量不会占用大家太多的时间,也可以留给我们足够的时间去策划这场活动。



  • 这个时间用来策划和讨论很充裕,也可以让各位小伙伴提早安排时间



  • 棒棒棒,主要大家玩开心点,讨论技术在其次嘛😊



  • 手动置顶😁😁😁😁😁😁


  • 网站研运

    现在(2016年06月02日20:15:28)关闭策划的问卷了,我们接下来会分享此问卷,供我们接下来的论坛策划提供参考。


 

走马观花

最近的回复

  • @bladesero Blender 在角色建模和渲染这些方面的确比较强。😄

    我们的软件还在发展中呢。
    18da2116-2055-47c1-8317-1ccde17dfcc0-image.png

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  • untitled.jpg figure角色(WIP2).jpg
    TIM截图20190117184210.png
    使用的软件是blender,zbrush和substance painter

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  • 背景:如果需要qml显示循环list,一般是用3个ListView循环交替,实现伪循环,期间逻辑复杂,容易出错,PathView本身自带循环,所以考虑用PathView实现循环

    设计:PathView显示5条数据,按照垂直List一个个排好顺序,由于收尾移动时候会空白穿帮,所以用clip控制显示中间三条数据

    滚动控制:currentIndex,decrementCurrentIndex(),incrementCurrentIndex()

    代码:

    Item{ id: item1 property int myIndex: 0 property int onePageCount: 3 property real oneHeight: 72 property real oneWidth: 580 property int isCurrentListView: 1 //0,1,2 property bool isAdd: true //direction,down=true,up=false property int hightlightIndex: 0 property int currentIndexPathView: 0 //use this Item{ id: itemClip width: item1.oneWidth height: item1.oneHeight*3 clip: true PathView { id: listView1 width: item1.oneWidth model: listModelSpeedWarning delegate: delegeteLine pathItemCount: item1.onePageCount+2 interactive: false path: Path { startX: item1.oneWidth/2 startY: -item1.oneHeight/2 PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2 } } Component.onCompleted: { listView1.currentIndex = -1 } } } }

    问题:windows下测试,按住按键不松手,list滚动会卡住,松手后恢复正常,看来list不能滚动太快

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  • H

    @青山白云 只是为了替换GIF,不过目前已经解决加载问题

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