萌梦社区线下活动策划(初版)



  • 日期

    2016年6月下旬的某个周末

    形式

    下午茶话会,晚上自助烧烤。

    茶话会内容

    1. 彩阳、Jason等大虾发言。(每人10分钟至20分钟)
    2. 与会的小伙伴上台交流。
      可以交流一下任何一个或者多个:
      a、介绍推介自己公司产品
      b、介绍自己的工作
      c、介绍自己对Qt方面的干货
      d、介绍对Qt相关未来的看法
      e、创业投资交流
      f、其他等各种干货但不限于技术方面
      g、侃大山。
    3. 问答。(互相提问但不限于技术方面)
    4. 讨论交流、互换名片、互相留联系方式。(可以与任何感兴趣的与会者聊)
    5. 其他(拍照留念等)。

    自助烧烤内容

    AA制?

    参加前收?
    与会时收?
    完毕时当场收?
    完毕时回去收?

    现金?
    网上转账?
    每人大约多少?
    每人平均收?
    或者是多给多收少给少收?

    大家积极留言发表意见哈~


  • 网站研运

    @大神 谢谢大神给我们详细的活动策划。我们需要细化,也需要有话题,有了话题性,我们才可以让活动更加活泼。



  • 此次线下活动我们很期待,也很努力的为大家筹划,也希望各位群友朋友踊跃发言,以及多提些你们的经历和经验,我们也会办的更好!


  • 网站研运

    @方寸灵台 候选日期大概在6月25日。



  • 我们确定线下活动于6月25日(周六)下午在上海友衷科技有限公司会议室举行;
    可比克薯片,三只松鼠系列干果;
    茶水和飘逸杯以及一次性杯子;
    雀巢咖啡盒装;
    果汁饮料.


  • 网站研运

    如果是在对方公司举办类似活动的话,需要注意

    • 要保证对方公司的财产安全
    • 要保证我们活动顺利平稳的运行,保证不出意外。

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  • 诶 没有Linux吗??

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  • 设计模式-工厂模式

    使用qt/qml来演示设计模式效果,便于学习理解

    1)定义创建对象的接口,封装对象的创建
    2)使具体化类的工作延迟到工厂子类中

    bg.png
    image.png

    1. 工厂类

    createProduct使用了参数来选择要创建哪个产品

    #ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H #include <QObject> class Product; class QString; class Factory: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Factory() = 0; virtual Product* createProduct(QString type) = 0; protected: Factory(); }; class ConcreteFactory: public Factory { Q_OBJECT public: ~ConcreteFactory(); ConcreteFactory(); public slots: Product* createProduct(QString type); }; #endif // FACTORY_H #include "factory.h" #include "product.h" #include <QtQml/qqml.h> Factory::~Factory() { } Factory::Factory() { qmlRegisterType<Product>("Product", 1, 0, "Product"); } ConcreteFactory::~ConcreteFactory() { } ConcreteFactory::ConcreteFactory() { } Product *ConcreteFactory::createProduct(QString type) { if(type == "boy") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); else if(type == "girl") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct2()); return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); } 2 产品类

    一个产品是萌梦男,一个产品是萌梦女

    #ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <QObject> class Product: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Product() = 0; Q_PROPERTY(QString icon READ icon NOTIFY iconChanged) QString m_icon; QString icon() const { return m_icon; } signals: void iconChanged(QString icon); protected: Product(); signals: public slots: }; class ConcreteProduct1: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct1(); ConcreteProduct1(); }; class ConcreteProduct2: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct2(); ConcreteProduct2(); }; #endif // PRODUCT_H #include "product.h" Product::~Product() { } Product::Product() { } ConcreteProduct1::~ConcreteProduct1() { } ConcreteProduct1::ConcreteProduct1() { m_icon = "qrc:/images/boy.png"; } ConcreteProduct2::~ConcreteProduct2() { } ConcreteProduct2::ConcreteProduct2() { m_icon = "qrc:/images/girl.png"; } 3. main.qml

    使用timer,canvas,listview等实现一个自动化生产的动画效果

    源代码

    Fork me on Gitee

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  • blender建模 章鱼
    捕获2.PNG 😵

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