萌梦聊天室功能开发计划



  • 大家好。
    有很久都没有发布新的消息了,最近呢,除了我们发起的活动外,也没有发布更多有关产品的消息了。不过,其实我们一直在背后努力着,希望能够做出为大家带来方便的软件产品出来。现在,我想是时间介绍一下我们新的计划了。

    萌梦聊天室计划

    我们打算花费大概两个月的时间, 做出一个适配NodeBB论坛聊天室的基于Qt的聊天室出来。由于我们以前都没有制作IM的经验,所以对我们来说还是有一定的挑战的。

    为什么要发起这样一个计划?

    长久以来,我们发现我们的论坛好友或者我们的群友对我们非常关心,也向我们提出了很多问题和建议,但是我们发现,对于论坛以及手机App的研发来说,只是通过QQ等聊天工具来进行会显得沟通低效。我们迫切需要自己的一套聊天工具,通过二次开发来实现符合我们想要的效果,比如说获得提问者开发的环境数据以及其它相关的知识等等。一个很容易提出的问题是,我们开发者为什么不能做出符合我们的聊天工具来服务我们自己呢?
    此外,发起这项计划,开发这个聊天室还有我们的其它考量。这是因为,我们选定的聊天室底层技术是SocketIO。我们在论坛平稳运行八个月后发现,基于SocketIO技术可以在很多浏览器以及客户端应用中顺利使用。举个例子,Qt Dream萌梦社区拥有聊天室的功能,我们的模板NodeBB开发团队开发的即时聊天功能。我们发现聊天室可以做到Web浏览器通过即时消息功能群发到任意多的用户,几乎没有延时。这对于我们现在的服务器以及业务规模来说是够用的。因此我们认为,我们可以借助NodeBB为我们搭建的SocketIO聊天服务器,结合为我们已经掌握的Qt开发技术,在已经实现的Web网页端群聊功能的基础上,继续实现多客户端群聊的功能。并且随着我们对NodeBB论坛架构以及MongoDB数据库理解的深入,我们可以借助SocketIO实现多种业务逻辑,这将让我们产生无尽的遐想。比如说实现一个弹幕功能(😙 ),也是可行的。

    萌梦聊天室目前的进展如何?

    作为萌梦聊天室的先导项目,我们正在逐步实现SocketIO的JS库用C++来改写。目前(2016年6月12日)除了WebSocket的部分外,基本已经实现并且调通功能,而WebSocket的部分我们将采用QtWebSocket的绑定来实现效果。因此,我们发起聊天室项目,作为和SocketIO项目并行的项目,一起发展,在发现聊天室项目问题的过程中找到SocketIO的问题,也符合我们整体的研发计划。

    作为初步发起项目的展示,我花了一个小时的时间,搭建起了类似本站聊天室的界面,如下图:
    0_1465729388859_萌梦聊天室.png

    大家看,是不是和本站的聊天室很像啊?

    我们欢迎大家加入我们项目,如果合适的话,请站内回帖或者是留言给 @jiangcaiyang @jcy @jiangcaiyang123 。我们会在站内建立聊天室一起开发。我们将在不久后发布指导大家搭建开发环境的文章。

    欢迎持续关注我们项目的进展🌞



  • @jiangcaiyang123 前排支持。



  • @jiangcaiyang123 二排支持。



  • @仗剑天涯 给你点一个赞。集齐三个赞你就可以在本论坛随心所欲了。



  • 今天(2016年6月14日)花了一点点时间制作出了类似我们聊天室列表的效果:

    0_1465898914101_upload-3b4441f4-5b09-4a46-a45f-6c5bf9fbd376



  • 👏🏽



  • @jiangcaiyang123 可以考虑先画出线框图。再从线框图实现他。



  • @qyvlik 是那种流程图吗?现在我还在调试底层的SocketIO呢。



  • @jiangcaiyang123 我是指界面的线框图。



  • @qyvlik 因为这个聊天室目前的界面以萌梦社区聊天室界面为准,因此这里暂时全盘采用那样的界面风格。如果呢,SocketIO这个部分调通了,我们将很方便地使用自定义的界面风格来做。🗝 🔃



  • 支持哦 !~~~



  • 最新进展

    我们这边socket.io的功能调试通了,这边儿下一步就是在此基础上调试聊天室的功能了。



  • 目前进展

    要顺利地使用NodeBBsuntan发送消息,我们可能要做到保持登录的状态,因此利用我们写的socket.io来实现一次用户的登录功能还是有必要的。这里呢,能够找到论坛将用户发送的聊天室消息作为红色的点来提示给其它用户的代码在这里:

    0_1466767406611_upload-d2566880-a342-4602-b108-f3791558077a



  • 2016年6月24日:有关对于NodeBB论坛的探索,我在NodeBB论坛进行了相关提问:
    https://community.nodebb.org/topic/9086



  • 2016年06月26日 目前进展

    现在Socket.IO的调试基本告一段落,没有什么问题了,接着要想办法将上层的代码读懂,并且模仿写一个类似的代码来和本站的Socket.IO进行通信。



  • 2016年07月02日 进展:

    对我们的框架重新写了一遍。打算在这个基础上测试相应的功能。虽然非常艰苦,但是我们有信心完成!😙



  • @jiangcaiyang 加油~



  • 2016年07月06日00:07:32

    重大进展!

    我们已经成功地实现客户端登录用户,并且能够获取聊天的列表了!有图有真相哦。
    0_1467734901453_upload-7083e2c7-a10e-4cf9-bbec-a3593b31af1a



  • 2016年7月7日

    主要聊天窗口现在也更新了!
    做得越来越好了!
    0_1467857829342_upload-98666d78-e30c-473b-a41a-f2534d9755d4



  • 继续加油

    提几点建议

    • 基本功能调试通过后,建议把界面美化这块做好些,毕竟是给用户用的
    • 可以加入推送功能,即使用户不在线,如果在聊天室组 可以收到消息推送
    • 是否有对聊天内容的限制,比如图片和文件发送

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走马观花

最近的回复

  • 由于我们在二次开发的过程中,需要采用调试来测试开发的效果,而使用cmake生成的Visual Studio项目,代码都是O2优化的,不太符合我们的需求,而我们必须每次都要载入Visual Studio 2017手动修改代码优化到禁用,这的确有一些麻烦,于是我们需要找一个更加便利的方法达到效果。我在稍微研究了一下之后得到结论:其实很好解决。

    准备环境

    Windows 10
    Visual Studio 2017
    Notepad++

    随便打开一个vcxproj文件,然后按下快捷键:Ctrl + F,转到文件查找一栏。按照下面的要求填写:

    文件类型 *.vcxproj 查找目标 <Optimization>MaxSpeed</Optimization> 替换为 <Optimization>Disabled</Optimization>

    然后点击“在文件中替换”,等待一会儿,就可以看到优化全部去掉了。这样就可以顺利地单步调试而不会出现断点下不了或者是其它问题了。
    替换代码优化

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  • 惊讶图.jpg
    USD是一个正在发展过程中的文件格式,最基础的,能够支持网格、简单的材质、简单的光照。稍微复杂一点,就可能要借助后续的插件支持了。比如说骨骼动画,这个在USD之前的版本都是没有的,后面慢慢地得到了支持。它是通过UsdSkel这个模块支持的。这个算是和USD核心代码平级的,所以算是USD的外围插件。其实看USDSkel的发展,USDSkel其实是打算做一个动画的最小集,即仅仅支持骨骼和约束的功能,后面更加复杂的功能,通过修改UsdSkel的特性来实现。

    USD已经有一套完善的机制可以很方便地添加自定义的类型。这主要通过USD内置的usdGenSchema.py脚本来达到效果。usdGenSchema.py脚本所在的位置是:

    D:\Develop\USD\pxr\usd\lib\usd

    所以要让USD支持约束,可以选择自己通过Schema来规划一下约束这个类型,包括哪些属性。USD的说明符(specifier)包括class、def和over。其中class和C++的类很相似。我们要自己写一个Schema,大致的内容是这样:

    #usda 1.0 ( """ This file constains schema for supporting skeletal animations in USD. """ subLayers = [ @usdGeom/schema.usda@ ] ) over "GLOBAL" ( customData = { string libraryName = "usdRig" string libraryPath = "qtdream/usd/usdRig" } ) { } class Constraint "Constraint" ( inherits = </Imageable> ) { uniform asset target ( doc = """Target represent affectors whom the constraint will affect to.""" ) uniform asset[] targets ( doc = """The parent targets representing this constraint tied to.""" ) uniform float[] weights ( doc = """Optionally, weights can control the percentage the constraint is affected.""" ) uniform vector3f[] targetOffsetTranslates ( doc = """Optionally, we can specify translate offset to precisely adjust.""" ) uniform vector3f[] targetOffsetRotates ( doc = """Optionally, we can specify rotate offset to precisely adjust.""" ) uniform vector3f rotationDecompositionTarget ( doc = """Used in parentConsstraint.""" ) uniform bool useDecompositionTarget ( doc = """Used in parentConstraint.""" ) }

    接着要根据这个schema产生一大堆的代码,于是,编写以下的脚本:

    :: 运行UsdView插件.bat set Path=^ D:\Develop\Python27;^ D:\Develop\Python27\Scripts;^ D:\Develop\USD_Build\lib;^ D:\Develop\USD_Build\bin;^ D:\Develop\USD_Build\third_party\maya\lib;^ D:\Develop\Autodesk\Maya2018\bin;^ %Path% set MAYA_PLUG_IN_PATH=%MAYA_PLUG_IN_PATH%;^ D:\Develop\USD_Build\third_party\maya\plugin set PYTHONPATH=%PYTHONPATH%;^ D:\Develop\USD_Build\lib\python;^ D:\Develop\Autodesk\Maya2018\Python\Lib\site-packages set MAYA_SCRIPT_PATH=%MAYA_SCRIPT_PATH%;^ D:\Develop\USD_Build\third_party\maya\lib\usd\usdMaya\resources;^ D:\Develop\USD_Build\third_party\maya\plugin\pxrUsdPreviewSurface\resources set XBMLANGPATH=%XBMLANGPATH%;^ D:\Develop\USD_Build\third_party\maya\lib\usd\usdMaya\resources :: 需要安装Jinja2,否则会报错 pip install Jinja2 :: 开始定位到D盘目标位置上,然后执行脚本。 pushd D:\Develop\USD\qtdream\usd\lib\usdRig python D:\Develop\USD\pxr\usd\lib\usd\usdGenSchema.py schema.usda . popd

    如果出现了

    Traceback (most recent call last):
    File "D:\Develop\USD\pxr\usd\lib\usd\usdGenSchema.py", line 43, in <module>
    from jinja2 import Environment, FileSystemLoader
    ImportError: No module named jinja2
    错误,那么可能要想办法让python寻找到Jinja2。于是脚本中添加了:

    pip install Jinja2

    最后很高兴,顺利地生成了想要的C++文件,和产生的Schema文件。

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  • USDView推出了插件的框架,可以顺利地编写Python脚本,作为插件让USDView载入。网上有一个高手,他在他的github上发布了自己的USDView插件。这个插件可不简单,他将USDView推出的插件架构活灵活用,并且添加了一些值得赞赏的效果:支持了USDView不曾支持的节点编辑功能。这个插件的名称叫usdNodeGraph。

    他的github地址在这里:

    https://github.com/1xinghuan/usdNodeGraph.git

    下面介绍一下如何使用吧。

    首先当然是把他的库拿下来了。推荐安装git,并且执行git clone放在本地。

    git clone git@github.com:1xinghuan/usdNodeGraph.git

    获取Qt.py库
    Qt.py库是统一Qt的版本用的。大家知道Qt4的时候有PySide,而Qt5有PySide2。我们在使用Python的时候,通常要执行 from PySide2.QtWidgets import QWidget

    等等脚本,而Qt.py将其统一起来了。不用你写PySide还是PySide2了。所以要执行下面的脚本:

    sudo pip install qt.py

    编写脚本支持其载入
    这个脚本和普通载入USDView插件差不多,唯一的不同是需要设置PYTHONPATH。因为它还要引入其它的库。脚本的内容是: #!/bin/sh export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/USD/lib64:$LD_LIBRARY_PATH export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/usr/local/USD/lib/python # 让usdView能够顺利地载入usdNodeGraph的地址 currentDir=$(cd `dirname $0`; pwd) export PXR_PLUGINPATH_NAME=$currentDir/usdNodeGraph/plugin export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/$currentDir/usdNodeGraph/lib/python:$currentDir/usdNodeGraph/plugin /usr/local/USD/bin/usdview $currentDir/model/7_29_1.usda

    保存文件,就可以顺利地执行了。其实还是挺简单的。执行后的效果如下:
    USDView结合usdNodeGraph.gif

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  • 首先这是一个未知的旅程,有安装Maya软件有风险,一是因为它是商业软件,可能会有版权纠纷,二是Maya软件非常大,安装不慎,可能会出现各种奇怪的问题。我也是参考国外一篇文章才敢开始自己的Maya之路。至于遇到的问题,的确非常多,Maya依赖的版本太多,一些版本不一致的问题可能会导致很多诡异的问题,这时找Maya,找Autodesk是无济于事的。

    安装Maya的运行必备项

    tbb:Intel库,支持并行计算用,典型的是paralell_for用法。
    tiff:图像格式支持
    ssl:加密用
    png:图像格式支持
    gcc:编译器套件

    sudo apt-get install -y libtbb-dev libtiff5-dev libssl-dev libpng12-dev libssl1.0.0 gcc libjpeg62

    安装Alien

    因为Maya是rpm包,要转为deb包,就要借助alien了。alien的安装如下:

    sudo apt-get install -y alien elfutils

    安装多媒体库

    Maya的多媒体编辑功能依赖多媒体库,Linux最常见的就是gstreamer了。

    sudo apt-get install -y libaudiofile-dev libgstreamer-plugins-base0.10-0

    安装图形库

    Maya在Linux中,只有OpenGL是支持的(Maya这么古老的软件是不会这么快支持Vulkan的啦),所以也要安装。目前OpenGL的Linux实现是mesa。命令是:

    sudo apt-get install -y libglw1-mesa libglw1-mesa-dev mesa-utils

    这和安装Qt支持的图形库差不多,事实上Maya的GUI也是大部分依赖Qt。

    安装字体库

    Maya是极度依赖字体的,试想一下,在Linux字体那么丑,能看吗?当然不能。所以还是要安装合适的字体才行。命令是:

    sudo apt-get install -y xfonts-100dpi xfonts-75dpi ttf-mscorefonts-installer fonts-liberation

    在配置ttf-mscorefonts的时候,点击Ok和Yes就可以了。

    同时安装其它依赖Maya的包

    其余依赖Maya的包可以通过下面的命令安装。
    csh:c外壳命令行程序
    fam:Linux中计算机文件或者目录改变的观察者。一旦改变了执行通知操作。

    sudo apt-get install -y csh tcsh libfam0 libfam-dev xfstt

    安装xp6包

    cd /tmp
    wget http://launchpadlibrarian.net/183708483/libxp6_1.0.2-2_amd64.deb
    sudo dpkg -i libxp6_1.0.2-2_amd64.deb

    下载Maya2018

    你可以去Maya官网下载Maya2018,它有给出链接,下载应该不会遇到太多问题。
    然后解压Maya2018到合适的位置。
    我这里是:/media/jiangcaiyang/Data/软件安装包/Linux安装包/Maya2018

    安装Maya2018

    现在需要利用alien将所有rpm包转为deb包。

    sudo alien -cv *.rpm

    接着安装deb包

    udo dpkg -i *.deb

    掉包rpm,欺骗Maya并且让安装通过

    因为Maya的Linux安装包是给Redhat或者是CentOS开发的,所以默认rpm作为安装包的程序。对于debian系,它一直不认的,所以在运行带界面的程序的时候,总是出错。于是我们要执行一下欺骗,让rpm一直返回正确,这样才能欺骗Maya的安装包,让其安装通过。

    编写一个简单的C程序:

    echo "int main (void) {return 0;}" > mayainstall.c

    编译C程序

    gcc mayainstall.c

    备份rpm

    sudo mv /usr/bin/rpm /usr/bin/rpm_backup

    替换掉rpm

    sudo cp -v a.out /usr/bin/rpm

    对一些库位置建立软连接,让Maya识别到

    因为Maya的安装程序在Redhat或者是CentOS测试成功,而在Debian系不成功,对于处于Debian系的Deepin来说,还是挺麻烦的呢。因此还是要重新建立链接才行。

    sudo ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libtbb.so /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libtbb_preview.so.2
    sudo ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libtiff.so /usr/lib/libtiff.so.3
    sudo ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libssl.so /usr/autodesk/maya2018/lib/libssl.so.10
    sudo ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libcrypto.so /usr/autodesk/maya2018/lib/libcrypto.so.10

    启动Maya 2018的安装包并且进行安装

    Maya 2018的安装包名称是setup,需要为此添加可执行的权限,因此要执行以下的命令:

    chmod +x setup
    然后执行之
    sudo ./setup
    之后就出现了Maya安装的界面了。久违了哈。
    Maya安装界面

    选择单机版,并且全部输入1。
    Maya安装全部输入1

    下个界面选择【继续】,然后就顺利地完成啦。点击【完成】
    Maya安装完成
    还没有完呢,还需要继续进行下一步的操作才行。

    对已经安装的Maya执行额外的操作

    首先是创建目录。

    sudo mkdir -p /usr/tmp
    给新建立的目录满权限
    sudo chmod 777 /usr/tmp

    为Maya创建一些配置目录。

    mkdir -p ~/maya/2018 ~/maya/2018/syncColor/Shared

    添加一句配置,解决Maya段错误

    echo "MAYA_DISABLE_CIP=1" >> ~/maya/2018/Maya.en

    运行命令解决颜色管理错误

    echo "LC_ALL=C" >> ~/maya/2018/Maya.env

    执行命令,递归地强制让~/maya给满权限。

    chmod -Rfv 777 ~/maya

    恢复扫尾工作

    还记得我们将rpm掉包了吗?现在恢复回来。

    sudo rm -v /usr/bin/rpm
    sudo mv -v /usr/bin/rpm_backup /usr/bin/rpm

    替换正版的Maya2018(选用)

    因为我们安装Maya2018的时候,序列号和产品密钥都是随便填写的1,但是如果是换用正版的Maya2018,我们需要将序列号填写为666-69696969,密钥填写为657J1,并且我们需要用正版的库替换掉我们自己安装的库。因此要执行下面的操作:

    sudo mv /usr/autodesk/maya2018/lib/libadlmint.so.14.0.23 /usr/autodesk/maya2018/lib/libadlmint.so.14.0.23_old
    sudo cp libadlmint.so.14.0.23 /usr/autodesk/maya2018/lib

    最后出现我们喜闻乐见的结果~
    Maya 2018的运行效果

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