将QJsonValue转换为QJSValue



  • 学习Qt中QML和C++的交互,一旦深入了,就会遇到这两个类:QJsonValue和QJSValue。这两个类是有区别的:
    1、QJsonValue来自Qt的core模块,它实现的是JSON数据格式的标准类型,即Bool、Double、String、Object、Array、Null。
    2、QJSValue来自Qt的qml模块,它除了实现JSON的类型外,还实现了Javascript的一些原生的类型,包括function、Date、RegExp以及Qt专有的QObject、QDateTime。

    因此,我可以猜想,QJsonValue可以无损转换到QJSValue中,而反之则会出现信息丢失。很奇怪,在公有方法中找不到二者的转换函数,并且也没有来自QVariant的转换。因此没办法,自己实现了相关的转换算法:

    QJSValue jsonValue2JSValue( const QJsonValue& jsonValue )
    {
        if ( jsonValue.isObject( ) )
        {
            return jsonObject2JSObject( jsonValue.toObject( ) );
        }
        else if ( jsonValue.isArray( ) )
        {
            return jsonArray2JSArray( jsonValue.toArray( ) );
        }
        else
        {
            return jsonBasicValue2JSBasicValue( jsonValue );
        }
    }
    QJSValue jsonBasicValue2JSBasicValue( const QJsonValue& jsonValue )
    {
        if ( jsonValue.isBool( ) )
        {
            return QJSValue( jsonValue.toBool( ) );
        }
        else if ( jsonValue.isDouble( ) )
        {
            return QJSValue( jsonValue.toDouble( ) );
        }
        else if ( jsonValue.isString( ) )
        {
            return QJSValue( jsonValue.toString( ) );
        }
        else if ( jsonValue.isNull( ) )
        {
            return QJSValue( QJSValue::NullValue );
        }
        else if ( jsonValue.isUndefined( ) )
        {
            return QJSValue( QJSValue::UndefinedValue );
        }
        else
        {
            // 不应该进入这一行
            return QJSValue( );
        }
    }
    
    QJSValue jsonObject2JSObject( const QJsonObject& jsonObject )
    {
        QJSValue result = m_engine->newObject( );
        foreach ( const QString& key, jsonObject.keys( ) )
        {
            result.setProperty( key, jsonValue2JSValue( jsonObject.value( key ) ) );
        }
        return result;
    }
    QJSValue jsonArray2JSArray( const QJsonArray& jsonArray )
    {
        QJSValue result = m_engine->newArray( );
        for ( int i = 0; i < jsonArray.count( ); ++i )
        {
            result.setProperty( i, jsonValue2JSValue( jsonArray[i] ) );
        }
        return result;
    }
    

    其中m_engine是QJSEngine类型的,可以通过qjsEngine( QObject* )来获取指针。



  • @jiangcaiyang123 其实没有直接装换的必要,因为在 QML 中使用直接是点域访问或者是数组方式访问。而在 C++ 中的话,两个类都有一些共同的访问字段方式。



  • @qyvlik 但是它们不能赋值。我指的是C++的部分。没有一个方法能够实现它们的赋值。



  • 感觉QtJSON是一个相对其他模块比较独立用起来还怪废柴的一个库



  • @MidoriYakumo QtJSON可不是一个库呢。这是Core库中的一个模块呢。所以QtJSON暂时不支持除了ECMAScript基本类型之外的其它类型,比如说function以及prototype


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    先决条件

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    MSVC compiler v19.16 (Visual Studio 2017 15.9.9 or newer) x64

    CMake v3.13 or newer (you can install it using the Qt Online installer) x64

    使用Qt联机安装程序安装Qt for MCUs,该安装程序可通过Qt帐户下载

    安装Qt 5.14和Qt Creator 4.11 or higher

    安装链接

    › Qt: https://account.qt.io/downloads
    › CMake: https://cmake.org/download/
    › Python 2.7 32-bit: https://www.python.org/downloads/release/python-2716/
    › Arm GCC: https://developer.arm.com/tools-and-software/open-source-software/developer-tools/gnutoolchain/gnu-rm/downloads
    › J-Link Software Pack: https://www.segger.com/downloads/jlink/JLink_Windows.exe
    › J-Link OpenSDA Firmware: https://www.segger.com/downloads/jlink/OpenSDA_MIMXRT1050-EVKHyperflash
    › STM32CubeProgrammer: https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeprog.html
    › STM32 ST-LINK Utility: https://www.st.com/en/development-tools/stsw-link004.html​​​​​​​

    Qt Creator设置 启用Qt Creator插件 选择“帮助>关于插件”,然后从列表中选择“MCU支持(实验性)”插件,重新启动Qt Creator以应用更改
    替代文字 为MCU创建Qt工具包

    选择工具>选项>设备>MCU

    选择Qt for MCUs-Desktop 32bpp作为目标

    如果尚未设置,请提供Qt for MCUs安装目录的路径。

    单击Apply应用。

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    注意:

    编译器要选X64,Qt版本要选64bit,CMake Tool选x64

    打开恒温器项目demo

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    问题

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

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    文本类型无法正确呈现需要复杂文本布局的unicode序列。对复杂文本使用StaticText

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    hi 有问题请教你,方便加个联系方式吗

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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