在c++里面创建的qml对象,获取属性的问题



  • 请教big god
    我有一个qml文件
    QtObject {
    property var ary: [{"key": "aa"}];
    }

    我在c++类CCreateQMLInCPP 里创建了该对象,然后把这个对象注册到qml的context里面去了
    QQmlContext* context = engine.rootContext();
    CCreateQMLInCPP qmlModeldata;
    context->setContextProperty("ModelDataQML", qmlModeldata.getQMLObj());

    ,qml的界面去用的时候发现了这样的问题
    Window {
    visible: true
    ListModel{
    id: list;
    }
    Component.onCompleted: {
    var aryTmp = ModelDataQML.ary;
    list.append(aryTmp);
    console.log(list.get(0).key); // 能正常显示aa
    console.log(aryTmp[0].key); // 为啥显示undefined???
    }
    }



  • @fish 在 在c++里面创建的qml对象,获取属性的问题 中说:

    CCreateQMLInCPP

    在QML不能通过下标访问。会被默认变成QListModel。你输出一下

    console.log( typeof ( aryTmp ) )
    

    看看?



  • console.log( typeof ( aryTmp ) ) 输出是object



  • @fish

    CCreateQMLInCPP 的结构是怎么样的?

    qmlModeldata.getQMLObj() 在c++ 中是什么数据类型?

    qml 代码中 ModelDataQML.ary 在 c++ 中对应的是什么类型?

    这些如果能提供出来的话。可以帮你更好的解决问题。

    此外,可以在 QML 代码中通过 [Number] 下标访问的类型,一般是 QJSValue (并且为 js 数组),QJsonValue (并且可以通过 QJsonValue::toArray 进行转换),QJsonArrayQList<T> 这些类型。



  • CCreateQMLInCPP 这个类很简单 CCreateQMLInCPP.cpp:
    #include "CCreateQMLInCPP.h"

    CCreateQMLInCPP::CCreateQMLInCPP(QObject *parent) : QObject(parent),m_pObj(NULL),m_pComponent(NULL)
    {
    createQML();
    }

    CCreateQMLInCPP::~CCreateQMLInCPP()
    {
    if(m_pObj != NULL)
    {
    delete m_pObj;
    m_pObj = NULL;
    }
    if(m_pComponent != NULL)
    {
    delete m_pComponent;
    m_pComponent = NULL;
    }
    }

    void CCreateQMLInCPP::createQML()
    {
    m_pComponent = new QQmlComponent(&m_engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:/ModelData.qml")));
    m_pObj = m_pComponent->create();
    }

    QObject* CCreateQMLInCPP::getQMLObj()
    {
    return m_pObj;
    }

    CCreateQMLInCPP.h文件:
    #ifndef CCREATEQMLINCPP_H
    #define CCREATEQMLINCPP_H

    #include <QObject>
    #include <QQmlEngine>
    #include <QMetaObject>
    #include <QQmlComponent>

    class CCreateQMLInCPP : public QObject
    {
    Q_OBJECT
    public:
    explicit CCreateQMLInCPP(QObject *parent = 0);
    ~CCreateQMLInCPP();

    void createQML();
    
    QObject* getQMLObj();
    

    signals:

    public slots:

    private:
    QObject* m_pObj;
    QQmlComponent* m_pComponent;
    QQmlEngine m_engine;
    };

    #endif

    ModelData.qml也很简单:
    import QtQuick 2.0
    QtObject {
    property var ary: [{"key": "aa"}];
    }

    main.cpp函数:

    #include <QGuiApplication>
    #include <QQmlApplicationEngine>
    #include <QQmlContext>
    #include "CCreateQMLInCPP.h"

    int main(int argc, char *argv[])
    {
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;
    QQmlContext* context = engine.rootContext();
    CCreateQMLInCPP qmlModeldata;
    if(qmlModeldata.getQMLObj()!= NULL)
    {
        context->setContextProperty("ModelDataQML", qmlModeldata.getQMLObj());
    }
    
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    
    return app.exec();
    

    }



  • 可能看起来不太方便,我在群里上传了这个test project,若大神有空,帮忙看看,谢啦


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最近的回复

  • 看了你的脚本,看来PowerShell是一种shell的方言,支持function和自定义的符号。和bash还不一样。
    我以前也写过Apple Script,看来大家都在shell语言上加上自己的特性啊。
    顺便了解到你们主要用Visual Studio开发Qt应用的。😁 😁

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  • @wentaojia2014
    代码中的 {1} 是自动生成的,注意删掉

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  • 脚本玩家路过一下😁
    我写了一段Powershell脚本,可以一键打开/关闭调试信息和代码优化。
    原理就是解析.sln文件(xml格式),找到关联的所有.vcproj文件(也是xml格式),并把其中的字段修改掉。

    看脚本

    # filename: DebugInfoSwitch.ps1 Add-Type -AssemblyName System.Xml.Linq # 获取绝对路径 function GetAbsolutePath { [OutputType([string])] param([string]$filePath) $aPath = Resolve-Path $filePath return Split-Path $aPath } # 解析sln文件,提取出project列表 function ParseSolution { [OutputType([string[]])] param([string]$solutionFile) $parttern = [regex]"^Project*" [string[]] $projs = @() Get-Content $solutionFile | Where-Object {$_ -match $parttern} | ForEach-Object { $items = $_.ToString().Split(',') if ($items[1].EndsWith("vcxproj`"")) { $projs += $items[1] } } return $projs } #Write-Host($debugGroup | Format-Table | Out-String ) function UpdateDebugInfo { param([System.Xml.Linq.XNamespace]$xNamespace,[System.Xml.Linq.XElement] $group, [bool]$isOpen) [System.Xml.Linq.XElement]$xClCompile = $group.Element($xNamespace + "ClCompile") [System.Xml.Linq.XElement]$xLink = $group.Element($xNamespace + "Link") [System.Xml.Linq.XElement]$format = $xClCompile.Element($xNamespace + "DebugInformationFormat") [System.Xml.Linq.XElement]$optimization = $xClCompile.Element($xNamespace + "Optimization") [System.Xml.Linq.XElement]$generate = $xLink.Element($xNamespace + "GenerateDebugInformation") if ($null -eq $format) { $format = [System.Xml.Linq.XElement]::new($xNamespace + "DebugInformationFormat") $xClCompile.Add($format) } if ($null -eq $optimization) { $optimization = [System.Xml.Linq.XElement]::new($xNamespace + "Optimization") $xClCompile.Add($optimization) } if ($null -eq $generate) { $generate = [System.Xml.Linq.XElement]::new($xNamespace + "GenerateDebugInformation") $xLink.Add($generate) } if ($isOpen) { $format.SetValue("ProgramDatabase"); $optimization.SetValue("Disabled"); $generate.SetValue("true"); } else { $format.SetValue("None"); $optimization.SetValue("MaxSpeed"); $generate.SetValue("false"); } } function SwitchDebugInfo { param([string]$projPath, [bool]$open, [bool]$isRelease) if (Test-Path($projPath)) { [System.Xml.Linq.XDocument]$xDoc = [System.Xml.Linq.XDocument]::Load($projPath) [System.Xml.Linq.XNamespace]$xNamespace = $xDoc.Root.GetDefaultNamespace(); [System.Xml.Linq.XElement]$group = $null $groups = $xDoc.Root.Elements($xNamespace + "ItemDefinitionGroup") foreach ($i in $groups) { if ($isRelease) { if ($i.Attribute("Condition").Value -match "^*Release*") { $group = $i; break; } } else { if ($i.Attribute("Condition").Value -match "^*Debug*") { $group = $i; break; } } } UpdateDebugInfo $xNamespace $group $open $xDoc.Save($projPath) } } #脚本入口函数 function Main { param([string]$sln, [bool]$open, [bool]$isRelease) Write-Host("sln file ", $sln) $slnPath= GetAbsolutePath $sln $projList = ParseSolution $sln $t = $projList.Split(' ') | ForEach-Object { $s = $_.ToString() if ($s) { $projPath=-Join($slnPath, '\', ($s.SubString(1, $s.Length - 2) )) SwitchDebugInfo $projPath $open $isRelease } } } function Usage { Write-Host ("Usage: DebugInfoSwitch.ps1 slnFilePath mode[D/d for Debug, R/r for Release] open[Y/y for open, N/n for close]") Write-Host ("Example for open Release mode debugInfo: DebugInfoSwitch.ps1 xxx.sln R y") Write-Host ("Example for close Debug mode debugInfo: DebugInfoSwitch.ps1 xxx.sln d N") } #检查参数 [string]$sln = "" [bool]$open = $true [bool]$isRelease = $false if ( $args.Count -ne 3) { Usage return } $sln = $args[0] if ($args[1] -eq "D" -or $args[1] -eq "d") { $isRelease = $false } elseif ($args[1] -eq "R" -or $args[1] -eq "r") { $isRelease = $true } else { Usage return } if ($args[2] -eq "Y" -or $args[2] -eq "y") { $open = $true } elseif ($args[2] -eq "N" -or $args[2] -eq "n") { $open = $false } else { Usage return } #调用主函数 Main $sln $open $isRelease

    用的时候,再写个bat脚本,调用这个ps1并传参数就行了。
    比如打开Release模式的调试信息、同时关掉优化开关

    @echo off powershell.exe -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File DebugInfoSwitch.ps1 ./you/path/to.sln R N

    关闭调试信息、打开优化开关,则是传相反的参数

    @echo off powershell.exe -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File DebugInfoSwitch.ps1 ./you/path/to.sln R Y

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