在c++里面创建的qml对象,获取属性的问题



  • 请教big god
    我有一个qml文件
    QtObject {
    property var ary: [{"key": "aa"}];
    }

    我在c++类CCreateQMLInCPP 里创建了该对象,然后把这个对象注册到qml的context里面去了
    QQmlContext* context = engine.rootContext();
    CCreateQMLInCPP qmlModeldata;
    context->setContextProperty("ModelDataQML", qmlModeldata.getQMLObj());

    ,qml的界面去用的时候发现了这样的问题
    Window {
    visible: true
    ListModel{
    id: list;
    }
    Component.onCompleted: {
    var aryTmp = ModelDataQML.ary;
    list.append(aryTmp);
    console.log(list.get(0).key); // 能正常显示aa
    console.log(aryTmp[0].key); // 为啥显示undefined???
    }
    }



  • @fish 在 在c++里面创建的qml对象,获取属性的问题 中说:

    CCreateQMLInCPP

    在QML不能通过下标访问。会被默认变成QListModel。你输出一下

    console.log( typeof ( aryTmp ) )
    

    看看?



  • console.log( typeof ( aryTmp ) ) 输出是object



  • @fish

    CCreateQMLInCPP 的结构是怎么样的?

    qmlModeldata.getQMLObj() 在c++ 中是什么数据类型?

    qml 代码中 ModelDataQML.ary 在 c++ 中对应的是什么类型?

    这些如果能提供出来的话。可以帮你更好的解决问题。

    此外,可以在 QML 代码中通过 [Number] 下标访问的类型,一般是 QJSValue (并且为 js 数组),QJsonValue (并且可以通过 QJsonValue::toArray 进行转换),QJsonArrayQList<T> 这些类型。



  • CCreateQMLInCPP 这个类很简单 CCreateQMLInCPP.cpp:
    #include "CCreateQMLInCPP.h"

    CCreateQMLInCPP::CCreateQMLInCPP(QObject *parent) : QObject(parent),m_pObj(NULL),m_pComponent(NULL)
    {
    createQML();
    }

    CCreateQMLInCPP::~CCreateQMLInCPP()
    {
    if(m_pObj != NULL)
    {
    delete m_pObj;
    m_pObj = NULL;
    }
    if(m_pComponent != NULL)
    {
    delete m_pComponent;
    m_pComponent = NULL;
    }
    }

    void CCreateQMLInCPP::createQML()
    {
    m_pComponent = new QQmlComponent(&m_engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:/ModelData.qml")));
    m_pObj = m_pComponent->create();
    }

    QObject* CCreateQMLInCPP::getQMLObj()
    {
    return m_pObj;
    }

    CCreateQMLInCPP.h文件:
    #ifndef CCREATEQMLINCPP_H
    #define CCREATEQMLINCPP_H

    #include <QObject>
    #include <QQmlEngine>
    #include <QMetaObject>
    #include <QQmlComponent>

    class CCreateQMLInCPP : public QObject
    {
    Q_OBJECT
    public:
    explicit CCreateQMLInCPP(QObject *parent = 0);
    ~CCreateQMLInCPP();

    void createQML();
    
    QObject* getQMLObj();
    

    signals:

    public slots:

    private:
    QObject* m_pObj;
    QQmlComponent* m_pComponent;
    QQmlEngine m_engine;
    };

    #endif

    ModelData.qml也很简单:
    import QtQuick 2.0
    QtObject {
    property var ary: [{"key": "aa"}];
    }

    main.cpp函数:

    #include <QGuiApplication>
    #include <QQmlApplicationEngine>
    #include <QQmlContext>
    #include "CCreateQMLInCPP.h"

    int main(int argc, char *argv[])
    {
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;
    QQmlContext* context = engine.rootContext();
    CCreateQMLInCPP qmlModeldata;
    if(qmlModeldata.getQMLObj()!= NULL)
    {
        context->setContextProperty("ModelDataQML", qmlModeldata.getQMLObj());
    }
    
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    
    return app.exec();
    

    }



  • 可能看起来不太方便,我在群里上传了这个test project,若大神有空,帮忙看看,谢啦


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  • 113.jpg
    1、什么是lambda表达式,什么是闭包?
    lambda表达式即lambda函数,也就是匿名函数。

    lambda表达式在C++中包含了
    []表示捕获
    ()是函数的参数,需要指定类型
    ->type是返回的类型,可以省略,如果编译器无法推出类型的话可以强制编写
    {}是函数体。

    lambda可以被声明为mutable的,作用是将捕获的内容进行改变。
    闭包是函数的定义以及定义函数时提供的环境,总称为闭包。lambda函数也是一种闭包。
    lambda本身是匿名函数,而捕获语句则是提供了定义函数时提供的环境。

    2、什么是右值引用?
    右值引用相对与左值引用而言的。左值即=运算符左边的变量,右值是=运算符右边的常量或变量。由此可以看出,
    右值引用指的是对常量或变量的引用。它的用途包含了移动语义和完美转发。
    移动语义就是弥补了C++历史在处理变量传递时丢失的一种语义。它和值传递、引用传递一样,是变量传递的方式之一。
    如果没有移动语义,为了将一个类的实例传递给另外一个实例,就需要额外地进行构造、赋值、销毁的操作。
    对于一些比较复杂的变量,的确是非常耗时并且消耗大的操作。(浪费指令时间、浪费内存)

    对于这样的函数返回:
    vector<string> str_split(const string& s) {
    vector<string> v;
    // ...
    return v; // v是左值,但优先移动,不支持移动时仍可复制。
    }

    标准要求先调用移动构造函数,如果不符合那么再调用拷贝构造函数。所以可以轻松地写出这种写法而不必担心效率问题。
    同时,现代编译器都会对返回值进行优化,成为RVO以及NRVO。所以不用太担心会多调用构造析构函数。

    对于完美转发,C++对于引用的转发有规则。传统的C++是无法对引用进行再引用的。但是现代的C++放宽了它的使用范围。
    只有右引用右值的时候,才会产生右引用。这也称为引用折叠。

    3、auto关键字的作用是什么?
    auto关键字为的是能够让编译器自动推导类型。自C++98之后,编译器对类型的推导变得越来越智能了。
    而我们在编写复杂代码的时候,冗长的类型不仅容易出错,有时也不容易人工推导出类型。
    因此auto可以简化我们的任务量,让类型的推导交给编译器完成。
    除了auto外,我们还可以使用decltype()来让编译器推导类型。

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  • 我感觉比起《Physically Based Rendering Technique》,还是《Ray Tracing in a Weekend》更容易上手,因为慢慢地能够做出一个渲染效果,这个是有成就感的。🎓

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