关于QThread::run 函数的问题



  • 在run函数中中new 一个QMediaPlayer,然后调用play()函数播放音乐,此时收到finished()信号,表示MusicThread管理的线程已经退出,但是音乐还在播放。难道play()函数不是在MusicThread管理的线程中执行的吗?为什么线程退出了play()函数还在执行?

    void MusicThread::run()
    {
    QMediaPlayer *musicPlayer = new QMediaPlayer();
    musicPlayer->setMedia(QUrl::fromLocalFile("/home/kian/桌面/MediaPlayer/Drake - One Dance.mp3"));
    musicPlayer->play();
    }


  • 网站研运

    @kian 如果没有办法确定的话,试试QThread::terminate



  • @kian

    void MusicThread::run()
    {
    QMediaPlayer *musicPlayer = new QMediaPlayer();
    
    //! 这里添加线程退出时,停止播放
    connect(this, &QThread::finished, musicPlayer, &QMediaPlayer::stop);
    //! 退出时,顺带删除 musicPlayer
    connect(this, &QThread::destroyed, musicPlayer, &QMediaPlayer::deleteLater);
    
    musicPlayer->setMedia(QUrl::fromLocalFile("/home/kian/桌面/MediaPlayer/Drake - One Dance.mp3"));
    musicPlayer->play();
    }
    


  • @qyvlik 再测试了一次。在Linux下调用play函数后,发送了finished信号,线程直接退出,不再播放音乐;在Windows下的发送finished信号,但是音乐依然继续播放。



  • @kian

    //! 这里添加线程退出时,停止播放
    connect(this, &QThread::finished, musicPlayer, &QMediaPlayer::stop);
    

    这句加上也不行?



  • @qyvlik 这样是可以在线程退出时停止播放的。不知道为什么两种平台下会有不一样的表现?另外新线程没有调用exec开启事件循环,connect(this, &QThread::destroyed, musicPlayer, &QMediaPlayer::deleteLater);貌似不会有任何作用吧?



  • @kian 是啊~要开启线程的事件循环。


  • 网站研运

    @kian 开启事件循环,会在下一个事件循环中调用槽函数的,这个是connect方法第五个参数的作用~~



  • @qyvlik 这种销毁musicPlayer的方式好像并不会起作用。
    假设这个继承自QThread的子线程类叫MusicThread,由于在run中开启了事件循环,那么在销毁MusicThread的时候肯定需要先用exit退出循环。代码connect(this, &QThread::destroyed, musicPlayer, &QMediaPlayer::deleteLater)中,第五个参数缺省,此时默认为QueuedConnection,也就是说musicPlayer的销毁在新线程中执行。 destroyed在MusicThread销毁前发出,此时子线程的事件循环已经退出,而QtDoc上说的很清楚:for the object to be deleted, the control must return to the event loop from which deleteLater() was called. 所以deleteLater不会被执行。



  • 猜测,这种情况是调用了windows api。这种api是操作系统执行的。所以与线程无关,我觉得就是这样。



  • 线程在run函数返回之后即退出,musicplayer的内存是泄漏的。所以如果windows api的音乐播放是全局的,就会造成音乐不停止的问题。



  • 一定要在exec返回之后妥善处理mediaplayer,因为这个变量在新线程上


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  • @qyvlik 这个例子可否提供学习一下?

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  • 113.jpg
    1、什么是lambda表达式,什么是闭包?
    lambda表达式即lambda函数,也就是匿名函数。

    lambda表达式在C++中包含了
    []表示捕获
    ()是函数的参数,需要指定类型
    ->type是返回的类型,可以省略,如果编译器无法推出类型的话可以强制编写
    {}是函数体。

    lambda可以被声明为mutable的,作用是将捕获的内容进行改变。
    闭包是函数的定义以及定义函数时提供的环境,总称为闭包。lambda函数也是一种闭包。
    lambda本身是匿名函数,而捕获语句则是提供了定义函数时提供的环境。

    2、什么是右值引用?
    右值引用相对与左值引用而言的。左值即=运算符左边的变量,右值是=运算符右边的常量或变量。由此可以看出,
    右值引用指的是对常量或变量的引用。它的用途包含了移动语义和完美转发。
    移动语义就是弥补了C++历史在处理变量传递时丢失的一种语义。它和值传递、引用传递一样,是变量传递的方式之一。
    如果没有移动语义,为了将一个类的实例传递给另外一个实例,就需要额外地进行构造、赋值、销毁的操作。
    对于一些比较复杂的变量,的确是非常耗时并且消耗大的操作。(浪费指令时间、浪费内存)

    对于这样的函数返回:
    vector<string> str_split(const string& s) {
    vector<string> v;
    // ...
    return v; // v是左值,但优先移动,不支持移动时仍可复制。
    }

    标准要求先调用移动构造函数,如果不符合那么再调用拷贝构造函数。所以可以轻松地写出这种写法而不必担心效率问题。
    同时,现代编译器都会对返回值进行优化,成为RVO以及NRVO。所以不用太担心会多调用构造析构函数。

    对于完美转发,C++对于引用的转发有规则。传统的C++是无法对引用进行再引用的。但是现代的C++放宽了它的使用范围。
    只有右引用右值的时候,才会产生右引用。这也称为引用折叠。

    3、auto关键字的作用是什么?
    auto关键字为的是能够让编译器自动推导类型。自C++98之后,编译器对类型的推导变得越来越智能了。
    而我们在编写复杂代码的时候,冗长的类型不仅容易出错,有时也不容易人工推导出类型。
    因此auto可以简化我们的任务量,让类型的推导交给编译器完成。
    除了auto外,我们还可以使用decltype()来让编译器推导类型。

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  • 我感觉比起《Physically Based Rendering Technique》,还是《Ray Tracing in a Weekend》更容易上手,因为慢慢地能够做出一个渲染效果,这个是有成就感的。🎓

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