如何解决qt中放大图片导致的内存飙升


 

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    @QQ-690D15264BFFE58B6C76CFE35B63FCF1共享一下自己编译的Qt库 中说:

    SourceForge 上不去了。。。。。不知道大家能不能用我传上去的东西了。。。

    SF好了。。。。。。。。。
    不知道哪里来的强。。。。。。。。

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  • 简介 自绘方案 QPainter QWidget+QPainter 示例 QQuickPaintedItem+QPainter 示例 关于QPainter Qml Canvas Qml Shapes QOpenGLWidget / QOpenGLWindow Qml SceneGraph Qml QQuickFrameBufferObject Qml ShaderEffect QVulkanWindow 简介

    本文是《Qml组件化编程》系列文章的第七篇,涛哥会罗列Qt中的所有自绘方案,并提供一些案例和说明。

    Qt自带的组件,外观都是固定的,一般可以通过qss/Qml style等方式进行定制。

    如果要实现外观特殊的组件,就需要自己绘制了。

    注:文章主要发布在涛哥的博客知乎专栏-涛哥的Qt进阶之路

    自绘方案

    Qt中的自绘方案有这么一些:

    QWidget+QPainter / QQuickPaintedItem+QPainter Qml Canvas Qml Shapes QOpenGLWidget / QOpenGLWindow Qml QQuickFrameBufferObject Qml SceneGraph Qml ShaderEffect QVulkanWindow

    (GraphicsView和QWidget的绘制类似,就不讨论了)

    QPainter

    QPainter是一个功能强大的画笔,QWidget中的各种控件如QPushButton、QLable等都是用QPainter画出来的。

    (QWidget的控件在绘制时,还增加了qss样式表,让UI定制变得更加方便。)

    QWidget+QPainter 示例

    QWidget中使用QPainter的方法,是重载paintEvent事件,这里示例绘制一个进度条:

    预览

    //MainWindow.h #pragma once #include <QMainWindow> class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override; void timerEvent(QTimerEvent *event) override; private: QList<QColor> mColorList; int mCurrent = 0; }; //MainWindow.cpp #include "MainWindow.h" #include <QPainter> #include <QtMath> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { resize(400, 300); mColorList << QColor(51, 52, 54) << QColor(75, 85, 86) << QColor(87, 103, 103) << QColor(95, 119, 121) << QColor(101, 132, 134) << QColor(104, 146, 145) << QColor(104, 158, 158) << QColor(101, 169, 168) << QColor(92, 182, 180) << QColor(79, 194, 191); //每秒触发60次定时器,即刷新率60FPS startTimer(1000 / 60); } MainWindow::~MainWindow() { } void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *) { mCurrent =(mCurrent + 3) % 360; update(); } void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing|QPainter::TextAntialiasing); //原点x坐标 qreal a = 100; //原点y坐标 qreal b = 100; //半径 qreal r = 80; //每个小圆的半径递增值 qreal roffset = 2; //每个小圆的角度递增值 qreal angleOffset = 30; qreal currentangle = mCurrent ; for (int i = 0; i < mColorList.length(); i++) { qreal r0 = i * roffset; qreal angle = currentangle + i * angleOffset; qreal x0 = r * cos(qDegreesToRadians(angle)) + a; qreal y0 = r * sin(qDegreesToRadians(angle)) + b; painter.setPen(mColorList[i]); painter.setBrush(QBrush(mColorList[i])); painter.drawEllipse(x0 - r0, y0 - r0, 2 * r0, 2 * r0); } } QQuickPaintedItem+QPainter 示例

    QQuickPaintedItem继承自QQuickItem,而QQuickItem就是Qml中的Item。

    QQuickPaintedItem通过重载paint函数,就可以使用QPainter绘制。

    自定义的QQuickPaintedItem子类需要注册到Qml中才能使用,注册类型或者注册实例都可以,具体可以参考《 Qml组件化编程5-Qml与C++交互》

    这里示例QQuickPaintedItem 中使用 QPainter绘制一个阴阳八卦:

    预览

    //PBar.h #pragma once #include <QQuickPaintedItem> class PBar : public QQuickPaintedItem { Q_OBJECT public: PBar(QQuickItem *parent = nullptr); void paint(QPainter *painter) override; void timerEvent(QTimerEvent *event) override; private: QList<QColor> mColorList; int mCurrent = 0; }; //PBar.cpp #include "PBar.h" #include <QPainter> #include <QtMath> PBar::PBar(QQuickItem *parent) : QQuickPaintedItem (parent) { mColorList << QColor(51, 52, 54) << QColor(75, 85, 86) << QColor(87, 103, 103) << QColor(95, 119, 121) << QColor(101, 132, 134) << QColor(104, 146, 145) << QColor(104, 158, 158) << QColor(101, 169, 168) << QColor(92, 182, 180) << QColor(79, 194, 191); //每秒触发60次定时器,即刷新率60FPS startTimer(1000 / 60); } void PBar::paint(QPainter *painter) { //原点x坐标 qreal a = 100; //原点y坐标 qreal b = 100; //半径 qreal r = 80; qreal r1 = r / 2; qreal r2 = r / 6; qreal currentangle = mCurrent; painter->save(); painter->setRenderHints(QPainter::Antialiasing|QPainter::TextAntialiasing); //red 部分 { painter->setBrush(QBrush(QColor(128, 1, 1))); QPainterPath path(QPointF(a + r * cos(qDegreesToRadians( currentangle )), b - r * sin(qDegreesToRadians(currentangle )))); path.arcTo(a - r, b - r, r * 2, r * 2, currentangle, 180); path.arcTo(a + r1 * cos(qDegreesToRadians(currentangle + 180)) - r1, b - r1 * sin(qDegreesToRadians(currentangle + 180)) - r1, r1 * 2, r1 * 2, currentangle + 180, 180); path.arcTo(a + r1*cos(qDegreesToRadians(currentangle)) - r1, b - r1 * sin(qDegreesToRadians(currentangle)) - r1, r1 * 2, r1 * 2, currentangle + 180, -180 ); painter->drawPath(path); } //blue 部分 { painter->setBrush(QBrush(QColor(1, 1, 128))); QPainterPath path(QPointF(a + r * cos(qDegreesToRadians( currentangle )), b - r * sin(qDegreesToRadians(currentangle )))); path.arcTo(a - r, b - r, r * 2, r * 2, currentangle, -180); path.arcTo(a + r1 * cos(qDegreesToRadians(currentangle + 180)) - r1, b - r1 * sin(qDegreesToRadians(currentangle + 180)) - r1, r1 * 2, r1 * 2, currentangle + 180, 180); path.arcTo(a + r1*cos(qDegreesToRadians(currentangle)) - r1, b - r1 * sin(qDegreesToRadians(currentangle)) - r1, r1 * 2, r1 * 2, currentangle + 180, -180 ); painter->drawPath(path); } { // red 小圆 painter->setBrush(QBrush(QColor(128, 1, 1))); QPainterPath path; path.addEllipse(a + r1 * cos(qDegreesToRadians(currentangle)) - r2, b - r1 * sin(qDegreesToRadians(currentangle )) - r2, r2 * 2, r2 * 2); painter->drawPath(path); } { //blue 小圆 painter->setBrush(QBrush(QColor(1, 1, 128))); QPainterPath path; path.addEllipse(a + r1 * cos(qDegreesToRadians(180 + currentangle)) - r2, b - r1 * sin(qDegreesToRadians(180 + currentangle)) - r2, r2 * 2, r2 * 2); painter->drawPath(path); } painter->restore(); } void PBar::timerEvent(QTimerEvent *event) { (void)event; mCurrent =(mCurrent + 3) % 360; update(); } //main.cpp #include <QGuiApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include "PBar.h" int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling); QGuiApplication app(argc, argv); qmlRegisterType<PBar>("PBar", 1, 0, "PBar"); QQmlApplicationEngine engine; const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml")); QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated, &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) { if (!obj && url == objUrl) QCoreApplication::exit(-1); }, Qt::QueuedConnection); engine.load(url); return app.exec(); } //main.qml import QtQuick 2.0 import QtQuick.Window 2.0 import PBar 1.0 Window { visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("Hello PBar") PBar { anchors.fill: parent } } 关于QPainter

    QPainter底层使用CPU做光栅化渲染,这种方式在没有GPU的设备中能够很好地工作。

    (我的好友"Qt侠-刘典武"就是这方面的实战专家,他手上有将近150个精美的自绘组件,比官方还要多,有需要的同学可以联系他 QQ517216493)

    然而时代在飞速发展,很多设备都带上了GPU,QPainter在GPU设备上,将不能发挥GPU的全部实力。

    (刘典武也在积极跟进GPU绘制)

    这里提一下,有个叫QUItCoding的组织,开发了一套QNanoPainter,接口和QPainter一致,

    在大部分场景下都拥有不错的性能。其底层是基于nanovg的GPU加速。

    不过QNanoPainter并没有合并进Qt官方,具体原因不清楚, 有可能是因为性能并不是100%达标的。

    Qml Canvas

    Qml中提供了Canvas组件,接口和html中的Canvas基本一致,可以直接copy html中的Canvas代码(极少部分不能用)。

    当然QPainter实现的功能,也都可以移植到Canvas中。

    Canvas渲染性能并不太好,如果有性能要求,还是不要用Canvas了。

    这里示例绘制一个笑脸

    预览

    //main.qml import QtQuick 2.0 import QtQuick.Window 2.0 Window { visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("Hello Canvas") Canvas { id: canvas anchors.fill: parent onPaint: { var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); // 绘制 ctx.moveTo(110,75); ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false); // 口(顺时针) ctx.moveTo(65,65); ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true); // 左眼 ctx.moveTo(95,65); ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true); // 右眼 ctx.stroke(); } } } Qml Shapes

    Qt5.10开始,Qml增加了Quick.Shapes功能。这是目前官方提供的自绘途径中,兼顾性能和易用性的最佳选择。

    Shapes底层为GPU渲染(基于SceneGraph),QPainter能绘制的基础图元,都可以用Shapes实现。Shapes再配合上Qml中的

    属性绑定和属性动画,可以轻易实现各式各样的动态、酷炫的UI。

    (后续的自定义组件,涛哥将会优先使用Shapes。)

    这里示例实现一个任意圆角的Rectangle组件:

    预览

    // TRoundRect.qml import QtQuick 2.12 import QtQuick.Controls 2.5 import QtQuick.Shapes 1.12 Shape { id: root //左上角是否圆角 property bool leftTopRound: true //左下角是否圆角 property bool leftBottomRound: true //右上角是否圆角 property bool rightTopRound: true //右下角是否圆角 property bool rightBottomRound: true //圆角半径 property real radius //颜色 property color color: "red" //多重采样抗锯齿 layer.enabled: true layer.samples: 8 //平滑处理 smooth: true //反走样抗锯齿 antialiasing: true ShapePath { fillColor: color startX: leftTopRound ? radius : 0 startY: 0 fillRule: ShapePath.WindingFill PathLine { x: rightTopRound ? root.width - radius : root.width y: 0 } PathArc { x: root.width y: rightTopRound ? radius : 0 radiusX: rightTopRound ? radius : 0 radiusY: rightTopRound ? radius : 0 } PathLine { x: root.width y: rightBottomRound ? root.height - radius : root.height } PathArc { x: rightBottomRound ? root.width - radius : root.width y: root.height radiusX: rightBottomRound ? radius : 0 radiusY: rightBottomRound ? radius : 0 } PathLine { x: leftBottomRound ? radius : 0 y: root.height } PathArc { x: 0 y: leftBottomRound ? root.height - radius : root.height radiusX: leftBottomRound ? radius : 0 radiusY: leftBottomRound ? radius : 0 } PathLine { x: 0 y: leftTopRound ? radius : 0 } PathArc { x: leftTopRound ? radius : 0 y: 0 radiusX: leftTopRound ? radius : 0 radiusY: leftTopRound ? radius : 0 } } }

    看一下TRoundRect的用法

    import QtQuick 2.0 import QtQuick.Controls 2.5 Rectangle { width: 800 height: 600 Rectangle { //背景红色,衬托一下 x: 10 width: 100 height: 160 color: "red" } TRoundRect { id: roundRect x: 40 y: 10 width: 200 height: 160 radius: 40 leftTopRound: lt.checked rightTopRound: rt.checked leftBottomRound: lb.checked rightBottomRound: rb.checked color: "#A0333666" //半透明色 } Grid { x: 300 y: 10 columns: 2 spacing: 10 CheckBox { id: lt text: "LeftTop" checked: true } CheckBox { id: rt text: "RightTop" checked: true } CheckBox { id: lb text: "LeftBottom" checked: true } CheckBox { id: rb text: "rightBottom" checked: true } } } QOpenGLWidget / QOpenGLWindow

    有的同学学习过OpenGL这类图形渲染API,Qt为OpenGL提供了便利的窗口和上下文环境。

    QOpenGLWidget用来在QWidget框架中集成OpenGL渲染,QOpenGLWindow用在Qml框架。

    使用方法都是子类重载下面三个函数:

    void initializeGL(); void paintGL(); void resizeGL(int w, int h);

    这里可以参考官方的示例:

    QOpenGLWidget示例

    QOpenGLWindow示例

    Qt对OpenGL系列的函数都做了封装,一般使用QOpenGLFunctions就够了,QOpenGLFunctions是基于OpenGL ES 2.0 API的跨平台实现,删减了个别API。

    相应的有一个未删减的OpenGLES2 的封装:QOpenGLFunctions_ES2。

    当然为了兼容所有OpenGL版本,Qt分别封装了相应的类

    预览

    有特殊版本需要的时候,可以把QOpenGLFunctions换成相应的类。

    还有一个OpenGL ES3.0的封装, QOpenGLExtraFunctions,可以在支持OpenGL ES 3.0的设备上使用。

    使用这些functions,一定要在有OpenGL上下文环境的地方,先调用一下initializeOpenGLFunctions。有些版本的init有返回值的,要注意判断并处理。

    Qml SceneGraph

    Qml基于GPU实现了一套渲染框架,这个框架就是SceneGraph。

    SceneGraph提供了很多GPU渲染相关的功能,以方便进行自绘制,都是以QSG开头的类,如下图所示:

    预览

    使用方式是在QQuickItem的子类中,重载updatePaintNode函数:

    QSGNode *TaoItem::updatePaintNode(QSGNode *node, UpdatePaintNodeData *) { QSGSimpleRectNode *n = static_cast<QSGSimpleRectNode *>(node); if (!n) { n = new QSGSimpleRectNode(); n->setColor(Qt::red); } n->setRect(boundingRect()); return n; }

    在使用Qml框架的程序中,使用这些QSG功能,将自定义渲染直接加入SceneGraph框架的渲染流程,无疑是性能最优的。

    不过问题在于,这些QSG有点难以使用。需要有一定的OpenGL或DirectX相关图形学知识,并理解SceneGraph的节点交换机制,才能用好。

    而懂OpenGL的人,有更好的选择,就是直接使用OpenGL的API。下面的QQuickFrameBufferObject就是一种途径。

    Qml QQuickFrameBufferObject

    QQuickFramebufferObject继承于QQuickItem(Qml中将它当作一个Item就可以了),用来在一个framebuffer object(FBO)上做渲染,

    SceneGraph框架会将这个FBO渲染到屏幕上。

    使用的方式是,实现一个QQuickFramebufferObject::Renderer类。

    这个类里面始终是拥有OpenGL上下文环境的,内存也是被SceneGraph框架管理的,只要理解了渲染流程,用起来还是很方便的。

    涛哥在Qml中集成 视频播放器 和 3D模型渲染的时候,就使用了这个FBO。

    可以参考这两个例子:

    Qml渲染3D模型

    FFmpeg解码,Qml/OpenGL转码渲染

    Qml ShaderEffect

    学习过图形学的人,都应该听说过大名鼎鼎的Shadertoy

    只要一点奇妙的Shader代码,就能渲染出各种酷炫的效果。

    Qml中提供了ShaderEffect组件,就可以用来做ShaderToy那样的特效。

    可以参考qyvlik的代码仓库:

    qyvlik-ShaderToy.qml

    以及我很久以前写的例子:

    Tao-ShaderToy

    360能量球

    Qml中还有个神奇的ShaderEffectSource,可以用在普通Item的layer.effect中,

    比如这个例子,就用ShaderEffectSource做了倒影特效:

    倒影特效

    QVulkanWindow

    OpenGL的下一代,已经进化为vulkan了。

    Qt 5.10开始,也提供了vulkan的支持。

    涛哥水平有限,这次只提一下,就先不展开说了。

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  • 简介 环境说明 QtCreator折叠全部代码 QtCreator属性生成 QtCreator注释代码 QtCreator代码片段 QtCreator代码格式化 QtCreator会话管理 结尾 简介

    本文是《Qt实用技能汇总》系列文章的第一篇,涛哥将教大家,一些QtCreator的实用技巧。

    工欲善其事,必先利其器。

    这个系列,全是干货!

    环境说明

    下文以Windows平台的QtCreator为参考,其它平台的菜单栏入口和快捷键 请以实际为准。

    QtCreator版本以Qt5.6.x及以上安装包所带的都行,再旧的版本不讨论。

    QtCreator折叠全部代码

    折叠全部代码,支持C++和Qml。操作方式为:

    光标焦点放在代码文本中,之后 菜单栏: 编辑->Advanced->Toggle Fold All

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    这个功能没有快捷键

    QtCreator属性生成

    经常需要给自定义的QObject类写一些属性,QtCreator是可以自动生成get、set函数以及change信号的。

    只要写上Q_PROPERTY那一行,光标放在Q_PROPERTY上, 用右键菜单 -> Refactor -> Generate Missing Q_PROPERTY Memory 即可生成。

    也可以使用快捷键,光标放在Q_PROPERTY上,按Alt + Enter。

    预览

    QtCreator注释代码

    快捷键,注释当前行代码或者当前选中的多行代码

    Ctrl + /

    已经注释掉的,再按一次取消注释。

    QtCreator代码片段

    前面的Q_PROPERTY自动生成,其实就是一种代码片段。

    比如经常要写这样一段代码

    if (pObj) { delete pObj; pObj = nullptr; }

    其中的pObj出现了多次,在不同的地方只是pObj这个名字不同,其它if 和 delete操作一模一样。

    可以把这段代码封装成模板函数,也可以做成QtCreator的代码片段。(不建议定义宏, 不类型安全和不方便调试)

    模板是这样的:

    template<class T> safeDelete (T *pObj) { if (pObj) { delete pObj; pObj = nullptr; } }

    代码片段是在写代码时就把实际的代码生成出来了,模板是编译的时候才去生成。所以代码片段可以加快编译速度。

    代码片段是这么做的,在菜单的 工具->选项 弹出选项窗口,然后到文本编辑器->片段->下拉选C++

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    添加一个片段,起名字叫safeD,并填上内容

    if ($$) { delete $$; $$ = nullptr; }

    预览

    写好后点击确定。再回到代码中,输入safeD,按回车就会自动补全前面的片段。

    光标出现在$$的地方,有一个高亮颜色,此时只要输入一个名字,按下回车键,后续的地方自动替换成输入的名字了。

    预览

    QtCreator代码格式化

    都9102年了,如果还有人跟你计较大括号要不要换行、指针符号靠左还是靠右这种问题,请用自动格式化工具怼他/她。

    QtCreator支持很多种格式化工具,涛哥用的是clang-format。VisualStudio 2017、2019、以及VSCode也支持clang-format

    的,都不需要额外安装任何插件。配置起来很简单,只要在项目pro文件同级目录下,放一个配置好的.clang-format的文件就行了。

    团队合作的时候,使用同一个.clang-format配置文件,大家的代码格式就都一致了。

    clang-format有默认的google、llvm等格式可选,也可以自定义。下面是一个涛哥使用的自定义配置文件,并做了详细的注释

    --- # 语言: None, Cpp, Java, JavaScript, ObjC, Proto, TableGen, TextProto Language: Cpp # BasedOnStyle: WebKit # 访问说明符(public、private等)的偏移 AccessModifierOffset: -4 # 开括号(开圆括号、开尖括号、开方括号)后的对齐: Align, DontAlign, AlwaysBreak(总是在开括号后换行) AlignAfterOpenBracket: AlwaysBreak # 连续赋值时,对齐所有等号 AlignConsecutiveAssignments: false # 连续声明时,对齐所有声明的变量名 AlignConsecutiveDeclarations: false # 左对齐逃脱换行(使用反斜杠换行)的反斜杠 AlignEscapedNewlines: Right # 水平对齐二元和三元表达式的操作数 AlignOperands: true # 对齐连续的尾随的注释 AlignTrailingComments: true # 允许函数声明的所有参数在放在下一行 AllowAllParametersOfDeclarationOnNextLine: true # 允许短的块放在同一行 AllowShortBlocksOnASingleLine: false # 允许短的case标签放在同一行 AllowShortCaseLabelsOnASingleLine: false # 允许短的函数放在同一行: None, InlineOnly(定义在类中), Empty(空函数), Inline(定义在类中,空函数), All AllowShortFunctionsOnASingleLine: Empty # 允许短的if语句保持在同一行 AllowShortIfStatementsOnASingleLine: false # 允许短的循环保持在同一行 AllowShortLoopsOnASingleLine: false # 总是在定义返回类型后换行(deprecated) AlwaysBreakAfterDefinitionReturnType: None # 总是在返回类型后换行: None, All, TopLevel(顶级函数,不包括在类中的函数), # AllDefinitions(所有的定义,不包括声明), TopLevelDefinitions(所有的顶级函数的定义) AlwaysBreakAfterReturnType: None # 总是在多行string字面量前换行 AlwaysBreakBeforeMultilineStrings: false # 总是在template声明后换行 AlwaysBreakTemplateDeclarations: true # false表示函数实参要么都在同一行,要么都各自一行 BinPackArguments: false # false表示所有形参要么都在同一行,要么都各自一行 BinPackParameters: false # 大括号换行,只有当BreakBeforeBraces设置为Custom时才有效 BraceWrapping: # class定义后面 AfterClass: true # 控制语句后面 AfterControlStatement: true # enum定义后面 AfterEnum: true # 函数定义后面 AfterFunction: true # 命名空间定义后面 AfterNamespace: true # ObjC定义后面 AfterObjCDeclaration: false # struct定义后面 AfterStruct: true # union定义后面 AfterUnion: true # extern 定义后面 AfterExternBlock: true # catch之前 BeforeCatch: true # else 之前 BeforeElse: true # 缩进大括号 IndentBraces: false SplitEmptyFunction: true SplitEmptyRecord: true SplitEmptyNamespace: true # 在二元运算符前换行: None(在操作符后换行), NonAssignment(在非赋值的操作符前换行), All(在操作符前换行) BreakBeforeBinaryOperators: All # 在大括号前换行: Attach(始终将大括号附加到周围的上下文), Linux(除函数、命名空间和类定义,与Attach类似), # Mozilla(除枚举、函数、记录定义,与Attach类似), Stroustrup(除函数定义、catch、else,与Attach类似), # Allman(总是在大括号前换行), GNU(总是在大括号前换行,并对于控制语句的大括号增加额外的缩进), WebKit(在函数前换行), Custom # 注:这里认为语句块也属于函数 BreakBeforeBraces: Allman # 继承列表的逗号前换行 BreakBeforeInheritanceComma: false # 在三元运算符前换行 BreakBeforeTernaryOperators: true # 在构造函数的初始化列表的逗号前换行 BreakConstructorInitializersBeforeComma: false # 初始化列表前换行 BreakConstructorInitializers: BeforeComma # Java注解后换行 BreakAfterJavaFieldAnnotations: false BreakStringLiterals: true # 每行字符的限制,0表示没有限制 ColumnLimit: 160 # 描述具有特殊意义的注释的正则表达式,它不应该被分割为多行或以其它方式改变 CommentPragmas: '^ IWYU pragma:' # 紧凑 命名空间 CompactNamespaces: false # 构造函数的初始化列表要么都在同一行,要么都各自一行 ConstructorInitializerAllOnOneLineOrOnePerLine: true # 构造函数的初始化列表的缩进宽度 ConstructorInitializerIndentWidth: 4 # 延续的行的缩进宽度 ContinuationIndentWidth: 4 # 去除C++11的列表初始化的大括号{后和}前的空格 Cpp11BracedListStyle: false # 继承最常用的指针和引用的对齐方式 DerivePointerAlignment: false # 关闭格式化 DisableFormat: false # 自动检测函数的调用和定义是否被格式为每行一个参数(Experimental) ExperimentalAutoDetectBinPacking: false # 固定命名空间注释 FixNamespaceComments: true # 需要被解读为foreach循环而不是函数调用的宏 ForEachMacros: - foreach - Q_FOREACH - BOOST_FOREACH IncludeBlocks: Preserve # 对#include进行排序,匹配了某正则表达式的#include拥有对应的优先级,匹配不到的则默认优先级为INT_MAX(优先级越小排序越靠前), # 可以定义负数优先级从而保证某些#include永远在最前面 IncludeCategories: - Regex: '^"(llvm|llvm-c|clang|clang-c)/' Priority: 2 - Regex: '^(<|"(gtest|gmock|isl|json)/)' Priority: 3 - Regex: '.*' Priority: 1 IncludeIsMainRegex: '(Test)?$' # 缩进case标签 IndentCaseLabels: true IndentPPDirectives: None # 缩进宽度 IndentWidth: 4 # 函数返回类型换行时,缩进函数声明或函数定义的函数名 IndentWrappedFunctionNames: false JavaScriptQuotes: Leave JavaScriptWrapImports: true # 保留在块开始处的空行 KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks: true # 开始一个块的宏的正则表达式 MacroBlockBegin: '' # 结束一个块的宏的正则表达式 MacroBlockEnd: '' # 连续空行的最大数量 MaxEmptyLinesToKeep: 1 # 命名空间的缩进: None, Inner(缩进嵌套的命名空间中的内容), All NamespaceIndentation: All # 使用ObjC块时缩进宽度 ObjCBlockIndentWidth: 4 # 在ObjC的@property后添加一个空格 ObjCSpaceAfterProperty: true # 在ObjC的protocol列表前添加一个空格 ObjCSpaceBeforeProtocolList: true PenaltyBreakAssignment: 2 PenaltyBreakBeforeFirstCallParameter: 19 # 在一个注释中引入换行的penalty PenaltyBreakComment: 300 # 第一次在<<前换行的penalty PenaltyBreakFirstLessLess: 120 # 在一个字符串字面量中引入换行的penalty PenaltyBreakString: 1000 # 对于每个在行字符数限制之外的字符的penalty PenaltyExcessCharacter: 1000000 # 将函数的返回类型放到它自己的行的penalty PenaltyReturnTypeOnItsOwnLine: 60 # 指针和引用的对齐: Left, Right, Middle PointerAlignment: Right #RawStringFormats: # - Delimiter: pb # Language: TextProto # BasedOnStyle: google # 允许重新排版注释 ReflowComments: false # 允许排序#include SortIncludes: true SortUsingDeclarations: true # 在C风格类型转换后添加空格 SpaceAfterCStyleCast: false # 模板关键字后面添加空格 SpaceAfterTemplateKeyword: true # 在赋值运算符之前添加空格 SpaceBeforeAssignmentOperators: true # 开圆括号之前添加一个空格: Never, ControlStatements, Always SpaceBeforeParens: ControlStatements # 在空的圆括号中添加空格 SpaceInEmptyParentheses: false # 在尾随的评论前添加的空格数(只适用于//) SpacesBeforeTrailingComments: 1 # 在尖括号的<后和>前添加空格 SpacesInAngles: false # 在容器(ObjC和JavaScript的数组和字典等)字面量中添加空格 SpacesInContainerLiterals: true # 在C风格类型转换的括号中添加空格 SpacesInCStyleCastParentheses: false # 在圆括号的(后和)前添加空格 SpacesInParentheses: false # 在方括号的[后和]前添加空格,lamda表达式和未指明大小的数组的声明不受影响 SpacesInSquareBrackets: false # 标准: Cpp03, Cpp11, Auto Standard: Cpp11 # tab宽度 TabWidth: 4 # 使用tab字符: Never, ForIndentation, ForContinuationAndIndentation, Always UseTab: Never ...

    怎么使用呢?QtCreator中打开要格式化的代码文件,按快捷键 Ctrl + I 就是格式化当前行。

    Ctrl + A选中全部内容,再按Ctrl + I就是格式化全部。

    VS是把.clang-format文件放在和sln文件同级目录即可,快捷键一般是 先按Ctrl + K 再按Ctrl + D

    VSCode是打开的文件夹根目录有.clang-format即可,格式化一般在右键菜单。

    QtCreator会话管理

    QtCreator的"会话管理"和"最近使用"功能配合,是涛哥接触过的所有IDE/Editor中,管理项目最好用的,没有之一。

    包括VisualStudio、VSCode、AndroidStudio、XCode、Unity3D Editor等等,都只有"最近使用",没有"会话管理"。

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    如上图,左边是会话列表,右边是最近使用列表。

    会话管理的最大用处是,同时打开多个Qt项目,以及快速切换并还原状态。

    涛哥用示例来说明:

    涛哥正在开发TaoQuick项目,这个项目包含两个不同路径下的pro项目, 每个项目分别有自己的子项目。

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    当我正在调试TaoView.cpp文件,并且打了断点的时候,有小伙伴来问我关于另一个项目HelloCI的一些问题。

    这时候我需要把代码切换到HelloCI项目,有些人可能会想着再打开一个QtCreator,当然这样也行,就是

    窗口太多了容易搞混了。涛哥更信赖“会话管理”功能,切换到HelloCI这个会话,做了一些处理。

    完了之后,涛哥又切换回了TaoQuick这个会话,QtCreator就自动恢复到了刚才看的代码TaoView.cpp,而且断点也还在。

    又过了一段时间,涛哥需要重启一下电脑,重启后打开QtCreator,直接点开TaoQuick这个会话,又给我切换回

    刚才调试的TaoQuick.cpp文件了,项目结构展开和重启之前是一样的,只有断点没有了。

    简而言之,大家把平常用的多个相关的项目,放进一个会话里面,就可以放心地关掉QtCreator。下一次想打开的时候,只要点一下会话就可以了。

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    结尾

    这次就分享这么多了,以上内容,大部分都可以在TaoQuick的代码仓库中看到

    https://github.com/jaredtao/taoquick

    转载声明

    文章出自涛哥的博客
    文章采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可, 转载请注明出处, 谢谢合作 © 涛哥

    联系方式 作者 涛哥 开发理念 弘扬鲁班文化,传承工匠精神 博客 https://jaredtao.github.io github https://github.com/jaredtao 知乎 https://www.zhihu.com/people/wentao-jia 邮箱 jared2020@163.com 微信 xsd2410421 QQ 759378563

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  • 简介 先看预览图 新的渐变效果 条形进度条 圆形进度条 简介

    本文是《Qml组件化编程》系列文章的第六篇,涛哥将教大家,进度条组件的定制。

    顺便说一下,涛哥的TaoQuick项目正式开源了, 系列文章中的所有功能,包括动态换皮肤、切换多语言等等,都集成在了TaoQuick中,

    同时涛哥也在TaoQuick中使用了持续集成(CI)技术,目前已经能够自动编译、发布Windows和 Macos平台的软件包,可以在github的Release界面下载体验。

    互联网行业很流行的DevOps理念,在TaoQuick项目中得到了最佳的实践。

    (linux平台的发布工具linuxdeployqt暂时还有点问题,涛哥后续会搞定的)

    地址在这https://github.com/jaredtao/TaoQuick, 赶快去star吧。

    注:文章主要发布在涛哥的博客知乎专栏-涛哥的Qt进阶之路

    先看预览图

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    新的渐变效果

    Qt 5.12 加入了新的渐变效果,一共180种,效果来自这个网站https://webgradients.com

    按照帮助文档的介绍,可以通过下面这两种方式使用

    Rectangle { y: 0; width: 80; height: 80 gradient: Gradient.NightFade } Rectangle { y: 0; width: 80; height: 80 gradient: "NightFade" }

    涛哥立即想到了,枚举不就是数字嘛

    Rectangle { y: 0; width: 80; height: 80 gradient: 1 } Rectangle { y: 0; width: 80; height: 80 gradient: 2 } Rectangle { y: 0; width: 80; height: 80 gradient: 3 }

    试了一下,这样也是可以啊,哈哈。

    于是涛哥就把180种渐变效果都拉出来看看。

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    Qt只支持水平和垂直的渐变,其中有小部分是不能用的,所以只有165个能用。

    看一下展示全部渐变的Qml代码:

    import QtQuick 2.9 import QtQuick.Controls 2.5 Item { anchors.fill: parent GridView { id: g anchors.fill: parent anchors.margins: 20 cellWidth: 160 cellHeight: 160 model: 180 //这里的数据Model直接给个数字180 clip: true property var invalidList: [27, 39, 40, 45, 71, 74, 105, 111, 119, 130, 135, 141] //这几个是不能用的,看过运行报错后手动列出来的。 delegate: Item{ width: 160 height: 160 Rectangle{ width: 150 height: 150 anchors.centerIn: parent color: "white" radius: 10 Text { anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter anchors.top: parent.top anchors.topMargin: 2 text: index + 1 } Rectangle { width: 100 height: width radius: width / 2 //编号在列表里的,直接渐变赋值为null,就不会在Qml运行时报警告了 gradient: g.invalidList.indexOf(modelData + 1) < 0 ? modelData + 1 : null anchors.centerIn: parent anchors.verticalCenterOffset: 10 } } } } } 条形进度条

    普通进度条的原理,就是有一个比较长的矩形做背景,在上面放一个颜色不同的矩形,其宽度跟着百分比变化,

    100%时宽度与背景一致。

    可以写一个很简要的进度条。

    Rectangle { id: back width: 300 height: 50 radius: height / 2 color: "white" Rectangle { id: front //宽度是 背景宽度 * 百分比 width: percent / 100 * parent.width height: parent.height radius: parent.radius color: "red" } }

    再添加一点元素,在右侧放一个文本,表示百分比,或者放图片。甚至给进度条加个闪光特效。

    经过一系列的加工,封装成一个综合的组件,最终结果如下:

    //NormalProgressBar.qml import QtQuick 2.12 import QtQuick.Controls 2.12 Item { id: r property int percent: 0 implicitWidth: 200 implicitHeight: 16 //枚举, 表示右侧Bar的类型 enum BarType { Text, //右侧放文本 SucceedOrFailed, //右侧放图片表示成功和失败,没有100%就是失败 NoBar //右侧不放东西 } //只读属性,内置一些颜色 readonly property color __backColor: "#f5f5f5" readonly property color __blueColor: "#1890ff" readonly property color __succeedColor: "#52c41a" readonly property color __failedColor: "#f5222d" //背景色,默认值 property color backgroundColor: __backColor //前景色 property color frontColor: { switch (barType) { case TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed: return percent === 100 ? __succeedColor : __failedColor default: return __blueColor } } //文字 property string text: String("%1%").arg(percent) //渐变 0-180 除掉不能用的,165种渐变任你选 property int gradientIndex: -1 //闪烁特效 property bool flicker: false //右侧Bar类型 property var barType: TNormalProgress.BarType.Text Text { id: t enabled: barType === TNormalProgress.BarType.Text visible: enabled text: r.text anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter anchors.right: parent.right } Image { id: image source: percent === 100 ? "qrc:/Core/Image/ProgressBar/ok_circle.png" : "qrc:/Core/Image/ProgressBar/fail_circle.png" height: parent.height width: height enabled: barType === TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed visible: enabled anchors.right: parent.right } property var __right: { switch (barType) { case TNormalProgress.BarType.Text: return t.left case TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed: return image.left default: return r.right } } Rectangle { //背景 id: back anchors.left: parent.left anchors.right: __right anchors.rightMargin: 4 height: parent.height radius: height / 2 color: backgroundColor Rectangle { //前景 id: front width: percent / 100 * parent.width height: parent.height radius: parent.radius color: frontColor gradient: gradientIndex === -1 ? null : gradientIndex Rectangle { //前景上的闪光特效 id: flick height: parent.height width: 0 radius: parent.radius color: Qt.lighter(parent.color, 1.2) enabled: flicker visible: enabled NumberAnimation on width { running: visible from: 0 to: front.width duration: 1000 loops: Animation.Infinite; } } } } } 圆形进度条

    将一个Rectangle做成圆形: 宽高相等,半径为宽度一半。

    再把 颜色设置为透明,边框不透明,边框加粗一点,就是一个圆环了。

    Rectangle { id: back width: 120 height: width radius: width / 2 color: "transparent" border.width: 10 border.color: "white" }

    接下来给圆环贴上一个圆形渐变色,渐变按照百分比来做。

    import QtGraphicalEffects 1.12 Rectangle { id: back width: 120 height: width radius: width / 2 color: "transparent" border.width: 10 border.color: "white" ConicalGradient { anchors.fill: back source: back gradient: Gradient { GradientStop { position: 0.0; color: "white" } GradientStop { position: percent / 100 ; color: "red" } GradientStop { position: percent / 100 + 0.001; color: "white" } GradientStop { position: 1.0; color: "white" } } } }

    渐变从0 到 percent处都是有渐变颜色的, 再从percent + 0.001 到1.0处,都是背景色,这样就是一个简易的圆形进度条了。

    不过这里percent为100的情况,圆形渐变处理不了,我们可以特殊处理,直接让背景圆环变成前景色就行了。(既然都100%了,背景肯定是全部被遮住了,那就让背景做前景,藏掉真正的前景)

    ```qml import QtGraphicalEffects 1.12 Rectangle { id: back width: 120 height: width radius: width / 2 color: "transparent" border.width: 10 border.color: percent === 100 ? "red" : "white" //百分比为100时显示为前景,否则显示为背景 ConicalGradient { anchors.fill: back source: back enabled: percent != 100 //百分比不为100时有效 visible: enabled //百分比不为100时有效 gradient: Gradient { GradientStop { position: 0.0; color: "white" } GradientStop { position: percent / 100 ; color: "red" } GradientStop { position: percent / 100 + 0.001; color: "white" } GradientStop { position: 1.0; color: "white" } } } }

    再加点料,封装成组件

    //CircleProgressBar.qml import QtQuick 2.12 import QtQuick.Controls 2.12 import QtGraphicalEffects 1.12 Item { id: r property int percent: 0 enum BarType { Text, SucceedOrFailed, NoBar } readonly property color __backColor: "#f5f5f5" readonly property color __blueColor: "#1890ff" readonly property color __succeedColor: "#52c41a" readonly property color __failedColor: "#f5222d" property color backgroundColor: __backColor property color frontColor: { switch (barType) { case TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed: return percent === 100 ? __succeedColor : __failedColor default: return __blueColor } } property string text: String("%1%").arg(percent) property var barType: TNormalProgress.BarType.Text Rectangle { id: back color: "transparent" anchors.fill: parent border.color: percent === 100 ? frontColor : backgroundColor border.width: 10 radius: width / 2 } Text { id: t enabled: barType === TNormalProgress.BarType.Text visible: enabled text: r.text anchors.centerIn: parent verticalAlignment: Text.AlignVCenter horizontalAlignment: Text.AlignHCenter } Image { id: image source: percent === 100 ? "qrc:/Core/Image/ProgressBar/ok.png" : "qrc:/Core/Image/ProgressBar/fail.png" enabled: barType === TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed visible: enabled scale: 2 anchors.centerIn: parent } ConicalGradient { anchors.fill: back source: back enabled: percent != 100 visible: enabled smooth: true antialiasing: true gradient: Gradient { GradientStop { position: 0.0; color: frontColor } GradientStop { position: percent / 100 ; color: frontColor } GradientStop { position: percent / 100 + 0.001; color: backgroundColor } GradientStop { position: 1.0; color: backgroundColor } } } }

    最后,来个合影

    Item { id: r anchors.fill: parent Grid { id: g anchors.fill: parent anchors.margins: 10 columns: 2 spacing: 10 Column { width: g.width / 2 - 10 height: g.height /2 - 10 spacing: 10 TNormalProgress { width: parent.width backgroundColor: gConfig.reserverColor NumberAnimation on percent { from: 0; to: 100; duration: 5000; running: true; loops: Animation.Infinite} } TNormalProgress { width: parent.width backgroundColor: gConfig.reserverColor flicker: true percent: 50 } TNormalProgress { width: parent.width backgroundColor: gConfig.reserverColor barType: TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed percent: 70 } TNormalProgress { width: parent.width backgroundColor: gConfig.reserverColor barType: TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed percent: 100 } TNormalProgress { width: parent.width backgroundColor: gConfig.reserverColor barType: TNormalProgress.BarType.NoBar percent: 50 gradientIndex: 12 } } Row { width: g.width / 2 - 10 height: g.height /2 - 10 spacing: 10 TCircleProgress { width: 120 height: 120 backgroundColor: gConfig.reserverColor NumberAnimation on percent { from: 0; to: 100; duration: 5000; running: true; loops: Animation.Infinite} } TCircleProgress { width: 120 height: 120 backgroundColor: gConfig.reserverColor barType: TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed percent: 75 } TCircleProgress { width: 120 height: 120 backgroundColor: gConfig.reserverColor barType: TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed percent: 100 } } Row { width: g.width / 2 - 10 height: g.height /2 - 10 spacing: 10 TCircleProgress { width: 120 height: 120 backgroundColor: gConfig.reserverColor text: String("%1天").arg(percent) NumberAnimation on percent { from: 0; to: 100; duration: 5000; running: true; loops: Animation.Infinite} } TCircleProgress { id: ppppp width: 120 height: 120 backgroundColor: gConfig.reserverColor barType: TNormalProgress.BarType.SucceedOrFailed SequentialAnimation { running: true loops: Animation.Infinite NumberAnimation { target: ppppp property: "percent" from: 0 to: 100 duration: 3000 } PauseAnimation { duration: 500 } } } TCircleProgress { width: 120 height: 120 backgroundColor: gConfig.reserverColor percent: 100 } } Column { width: g.width / 2 - 10 height: g.height /2 - 10 spacing: 10 } Column { width: g.width / 2 - 10 height: g.height /2 - 10 spacing: 10 } } }

    效果如下:

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