使用QQuickWidget和QQmlApplicationEngine的不同之处



  • 昨天为了将我们以前制作的产品从QQmlApplicationEngine - based移植到Qt Widgets应用当中,我做了一些修改。其中一个重要的部分就是将以前QQmlApplicationEngine的代码移植到QQuickWidget中。但是我发现其中有不一样的地方,导致我原先的产品并不能工作。

    具体来说,我的QML代码中有Qt.createQmlObject这样的函数,并且设置了parent,这样可以实现动态载入Item页面,这在main.cpp中含有QQmlApplicationEngine的代码是没有问题的,但是一移植到QQuickWidget中就出现问题了。原先通过visible来切换显示和隐藏的效果实现不了了。

    后面我看了一下文档,文档是这么说的。QQuickWidget禁用了多线程渲染,并且将Qt的Scene Graph渲染的内容渲染到FBO中再显示。这样可以避免和Widgets的stack order问题。但是我想正是由于这个原因(未考证),才会导致上文所说的不一致现象。具体的问题我还需要考察一下,使用QQuickViewQWidget::createWindowContainer()函数来测试一下是否可以解决问题。



  • 尽管禁用了多线程渲染但是感觉每个QuickWidget至少是一个线程?



  • 赞一个~~~~~~~~~~~~~~~~~



  • @MidoriYakumo 这个QQuickWidget的渲染是单线程的吧。这样可以让其它非Quick的Widget渲染在它上面,还可以半透明、叠加等等。


Log in to reply
 

走马观花

最近的回复

  • 还是挺好看的,有趣儿!

    read more
  • 1479831431.jpg
    这个年由于新型冠状病毒疫情,我被迫在家里。我当时就想,怎样学习一下PBRT,因为这个毕竟是比较重要的内容。
    我于是获取到了著名的《Physically Based Rendering》资料。现在已经第三版了。看来发展得很快。
    第一个版本是2004年发布的,而第二个版本则是2010年发布的。在这些年,渲染技术已经发展得很快,并且
    得到了很多的拥趸。我曾经仔细地看了一遍这本书,发现还是不理解。这就非常头疼了。书中介绍的一些渲染
    的技巧,对于一个从0开始的初学者来说,的确是复杂了许多。但是他们也都是一点一点开始搭建起来的,我
    想,只要找到了正确的学习方法,还是能够顺利地达到他们那个阶段的。

    在寻找渲染技术的路上,我寻找很多的方法。
    知乎:如何阅读PBRT3?
    https://www.zhihu.com/question/309420057/answer/576382644

    后面找到一个稍微简单的《Ray Tracing in a Weekend》
    简书:【笔记】Ray Tracing in a Weekend
    https://www.jianshu.com/p/dc801008ee27?from=groupmessage&isappinstalled=0

    现在的阶段,可能会参考一下《Ray Tracing in a Weekend》结合简书的介绍来慢慢学习PBRT了。

    read more
  • @LemonHX 也有,随时可以构建的呢。

    read more
  • 诶 没有Linux吗??

    read more

关注我们

微博
QQ群