萌梦社区论坛更新计划



  • 不知不觉,我们萌梦社区已经陪伴大家九个月了。很多老会员也见证了从论坛呱呱坠地到现在成长的模样。论坛还要发展,我们还要继续努力,我们认为,萌梦社区是时候进行蜕变了。

    我们在社区运维的过程中也找到了一些问题:1、我在线下和不熟悉我们论坛的朋友们交流时,他们反映,在手机上预览的时候,由于我们是一行两栏,有的栏长,有的栏短,和下面一行接续的时候会导致两行不一致的情况。2、在给他们展示的时候,他们一致认为本论坛的定位不一,是一种ACG论坛吗?还是一种技术讨论论坛呢?以上两点促使我们需要考虑更新论坛。

    这次论坛的更新,主要是对论坛的显示页面布局进行更新,同时,我们将积极研究论坛数据库的内在运行情况,希望能够将我们的相关业务数据逻辑添加到论坛数据库当中。这样,我们的论坛可以承载更多的业务数据了。

    这对我们来说又是一次比较大的挑战,是既萌梦聊天室后,对我们来说又一个陌生的领域,所以我们要认真耐心对待,因为参考的资料少,所以可能推进得比较慢,但是我们要有信心,还是能够得到解决的。
    😊 😊 😊



  • 新的主页试用中哦。欢迎大家提提意见。



  • @jiangcaiyang 我还以为点开了一个视频网站。。。。有点误导呢。



  • @qyvlik 嘿,以后有希望发展成为这样的网站呢,展开想象,你以后就是老司机啦。😊


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走马观花

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  • 萌梦 男孩,女孩,和蛋

    menghome.png

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  • 设计模式-工厂模式

    使用qt/qml来演示设计模式效果,便于学习理解

    1)定义创建对象的接口,封装对象的创建
    2)使具体化类的工作延迟到工厂子类中

    bg.png
    image.png

    1. 工厂类

    createProduct使用了参数来选择要创建哪个产品

    #ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H #include <QObject> class Product; class QString; class Factory: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Factory() = 0; virtual Product* createProduct(QString type) = 0; protected: Factory(); }; class ConcreteFactory: public Factory { Q_OBJECT public: ~ConcreteFactory(); ConcreteFactory(); public slots: Product* createProduct(QString type); }; #endif // FACTORY_H #include "factory.h" #include "product.h" #include <QtQml/qqml.h> Factory::~Factory() { } Factory::Factory() { qmlRegisterType<Product>("Product", 1, 0, "Product"); } ConcreteFactory::~ConcreteFactory() { } ConcreteFactory::ConcreteFactory() { } Product *ConcreteFactory::createProduct(QString type) { if(type == "boy") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); else if(type == "girl") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct2()); return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); } 2 产品类

    一个产品是萌梦男,一个产品是萌梦女

    #ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <QObject> class Product: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Product() = 0; Q_PROPERTY(QString icon READ icon NOTIFY iconChanged) QString m_icon; QString icon() const { return m_icon; } signals: void iconChanged(QString icon); protected: Product(); signals: public slots: }; class ConcreteProduct1: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct1(); ConcreteProduct1(); }; class ConcreteProduct2: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct2(); ConcreteProduct2(); }; #endif // PRODUCT_H #include "product.h" Product::~Product() { } Product::Product() { } ConcreteProduct1::~ConcreteProduct1() { } ConcreteProduct1::ConcreteProduct1() { m_icon = "qrc:/images/boy.png"; } ConcreteProduct2::~ConcreteProduct2() { } ConcreteProduct2::ConcreteProduct2() { m_icon = "qrc:/images/girl.png"; } 3. main.qml

    使用timer,canvas,listview等实现一个自动化生产的动画效果

    源代码

    Fork me on Gitee

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  • blender建模 章鱼
    捕获2.PNG 😵

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