QtDream.com论坛招新啦



  • QtDream是一个新兴的论坛,目前有软件、硬件以及其它板块。软件部分主要聚焦Qt,当然论坛管理员可是各种技术都有涉猎哦。因此也设立了其它软件技术讨论区;硬件部分希望各路硬件大神汇聚于此,我想软硬件结合,产生的价值才能更大。有关这些,大家可以脑补小米的例子😝
    好的,论坛的确需要,而且是十分迫切地需要技术人员。如果您加入了我们,那么相当与您拥有了:
    1、建设论坛、管理论坛的权利;
    2、拥有论坛的一切资源;
    3、访问论坛数据库的权利;
    4、优先知悉论坛发展的方向;
    5、参与制定论坛的各种决策。

    当然了,我们需要的朋友需要具备以下的知识:
    1、良好的Javascript知识;
    2、熟悉node.js开发,也就是本论坛的开发技术;
    3、对Qt技术具有浓厚的兴趣。

    如果您是来自上海Qt开发联盟群(QQ群号:284511165),并且非常感兴趣加入我们,那么你会被优先接纳呢。所以拥有技术的大侠们,加入我们吧。



  • 支持论坛的健康发展,我也要尝试一下插入图片,看看是什么好的效果!
    桌面壁纸.jpg



  • 20130427015705_zKJ5y.thumb.600_0.jpg 我也来试试



  • @峰路 我看到了你的图片了。



  • 试试看看了,好吧



  • 加油qt 和我同岁的qt 一起努力


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走马观花

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  • 萌梦 男孩,女孩,和蛋

    menghome.png

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  • 设计模式-工厂模式

    使用qt/qml来演示设计模式效果,便于学习理解

    1)定义创建对象的接口,封装对象的创建
    2)使具体化类的工作延迟到工厂子类中

    bg.png
    image.png

    1. 工厂类

    createProduct使用了参数来选择要创建哪个产品

    #ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H #include <QObject> class Product; class QString; class Factory: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Factory() = 0; virtual Product* createProduct(QString type) = 0; protected: Factory(); }; class ConcreteFactory: public Factory { Q_OBJECT public: ~ConcreteFactory(); ConcreteFactory(); public slots: Product* createProduct(QString type); }; #endif // FACTORY_H #include "factory.h" #include "product.h" #include <QtQml/qqml.h> Factory::~Factory() { } Factory::Factory() { qmlRegisterType<Product>("Product", 1, 0, "Product"); } ConcreteFactory::~ConcreteFactory() { } ConcreteFactory::ConcreteFactory() { } Product *ConcreteFactory::createProduct(QString type) { if(type == "boy") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); else if(type == "girl") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct2()); return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); } 2 产品类

    一个产品是萌梦男,一个产品是萌梦女

    #ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <QObject> class Product: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Product() = 0; Q_PROPERTY(QString icon READ icon NOTIFY iconChanged) QString m_icon; QString icon() const { return m_icon; } signals: void iconChanged(QString icon); protected: Product(); signals: public slots: }; class ConcreteProduct1: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct1(); ConcreteProduct1(); }; class ConcreteProduct2: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct2(); ConcreteProduct2(); }; #endif // PRODUCT_H #include "product.h" Product::~Product() { } Product::Product() { } ConcreteProduct1::~ConcreteProduct1() { } ConcreteProduct1::ConcreteProduct1() { m_icon = "qrc:/images/boy.png"; } ConcreteProduct2::~ConcreteProduct2() { } ConcreteProduct2::ConcreteProduct2() { m_icon = "qrc:/images/girl.png"; } 3. main.qml

    使用timer,canvas,listview等实现一个自动化生产的动画效果

    源代码

    Fork me on Gitee

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  • blender建模 章鱼
    捕获2.PNG 😵

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