QState::addTransition(QAbstractState * target)什么意思?



  • 定义两个state
    QState m_FinalState;
    QState m_InitialState;
    如果用:
    m_FinalState.addTransition( &m_InitialState );我没太搞懂。

    QAbstractTransition * QState::addTransition(QAbstractState * target)
    Adds an unconditional transition from this state to the given target state, and returns then new transition object.
    是指从m_FinalState状态跳到m_InitialState状态。
    不过没有条件啊。是finalstate如果结束,也就是发出finished信号,就会自动跳到initstate嘛?其他addTransition会有条件的,这个没有就搞不清楚了。



  • @caiwei_cs QtQuick 中会比较直观。

    指明两个状态,两个状态之间的切换,一般需要过度Transition,而一个过度一般有若干个动画。



  • 关键这个函数没有指名,状态切换的条件啊 。一般的我知道,但是这个函数没有指定条件,就蒙圈了。


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    #ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H #include <QObject> class Product; class QString; class Factory: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Factory() = 0; virtual Product* createProduct(QString type) = 0; protected: Factory(); }; class ConcreteFactory: public Factory { Q_OBJECT public: ~ConcreteFactory(); ConcreteFactory(); public slots: Product* createProduct(QString type); }; #endif // FACTORY_H #include "factory.h" #include "product.h" #include <QtQml/qqml.h> Factory::~Factory() { } Factory::Factory() { qmlRegisterType<Product>("Product", 1, 0, "Product"); } ConcreteFactory::~ConcreteFactory() { } ConcreteFactory::ConcreteFactory() { } Product *ConcreteFactory::createProduct(QString type) { if(type == "boy") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); else if(type == "girl") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct2()); return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); } 2 产品类

    一个产品是萌梦男,一个产品是萌梦女

    #ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <QObject> class Product: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Product() = 0; Q_PROPERTY(QString icon READ icon NOTIFY iconChanged) QString m_icon; QString icon() const { return m_icon; } signals: void iconChanged(QString icon); protected: Product(); signals: public slots: }; class ConcreteProduct1: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct1(); ConcreteProduct1(); }; class ConcreteProduct2: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct2(); ConcreteProduct2(); }; #endif // PRODUCT_H #include "product.h" Product::~Product() { } Product::Product() { } ConcreteProduct1::~ConcreteProduct1() { } ConcreteProduct1::ConcreteProduct1() { m_icon = "qrc:/images/boy.png"; } ConcreteProduct2::~ConcreteProduct2() { } ConcreteProduct2::ConcreteProduct2() { m_icon = "qrc:/images/girl.png"; } 3. main.qml

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