我们温馨小屋招新的室友了


  • 网站研运

    温馨小屋招室友喽。

    由于工作的关系,我们以前的室友即将离开,于是我们打算重新寻找一位(或者两位)室友和我们合租。大家可以叫我彩阳哦。
    首先不得不说的是地段。本屋的地段很不错的,出门走不到200米就到了九号线星中路地铁站了。到漕河泾开发区站上班通勤时间不到20分钟,非常适合在那儿上班的朋友们。此外,九号线去徐家汇、打浦桥等市中心都是很方便的,想要购物消费也非常方便。如果你不想坐九号线,也可以坐92路92路B线、735路以及763路到漕河泾地区上班。总之,近就是优势,选择范围很大。

    随后就是房间了。我们这边儿打算出租主卧或者是次卧,两个卧室任您选择。主卧相比次卧来讲多了一个阳台,不过我们都要挂衣服的哦,而且感觉空间更大一些,因此,价格比次卧要贵一些:2800元/月;次卧也很温馨,木质的床也地板仿佛让人感受到大自然的味道:价格是2300元/月。除此之外,我们会收取不等的服务费和水电煤费,取决于多少人前来居住。房间内除了电视机外(可以用网络电视看),家居设施一应俱全,由于没有多余的家具,因此房间整体感觉非常大。卫生间也是很干净的,除了我们自己打扫外,也会叫服务人员进行打扫,因此房间十分干净。我们也自己带饭做饭的,我的厨艺还是可以的呢,如果你也会一些拿手好菜,我们可以切磋厨艺。

    接着,安顿好你的工作和生活后,你肯定想找一些娱乐休闲设施吧。没问题。本屋处于秀枫翠谷小区,这个小区是位于外环绿化隔离带边上,而且小区所在的闵行区绿化覆盖率很高的,所以你可以很方便地找到附近的两个大公园————闵行文化公园和闵行体育公园。这两个公园各不相同,各有千秋,所以如果工作生活上郁闷了,去几个公园散散心也是挺不错的。想吃好吃的?没问题。出门右走不到一公里就有最近开业的宝龙城,高端大气上档次,又有超多美食等着你。然后再走一段就是七宝老街了,我想你肯定喜欢那边儿的上海的特产和小吃吧。两公里内有乐购超市,三公里内有家乐福超市,都是不错的购物选择。

    哦对了,虽然频次很低,但是你希望坐飞机火车出差探亲什么的吧。走一段路程,然后坐173路就到虹桥火车站了,十分便利。

    下面是看图时间:
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    大家觉得如何呢?在漕河泾上班的朋友们赶紧联系我吧,联系QQ是:284511165。加好友请注明是在“萌梦社区看到的租房信息”。


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走马观花

最近的回复

  • Z

    我按照楼主说的,除了windeployqt以外,还需要Qt\labs\folderlistmodel,QtQuick\Layouts,QtQuick\VirtualKeyboard,QtQuick.2,platforminputcontexts这么几个目录,另外Qt5Qml.dll, Qt5Quick.dll也要加进来,还是不行,楼主可以发个完整的文件夹给我吗,release模式的,debug模式没问题

    read more
  • 1.jpg

    简介

    USD全称是“Universal Scene Description”,它主要着力的是电影、游戏复杂制作的流程的规范化。这回我们主要来研究USD在Maya中有关渲染部分究竟是如何实现的。

    USD通过附属的子项目Hydra来实现在其工具“UsdView”以及Maya中渲染方面的实现。Hydra是一款经过多年锤炼的渲染引擎(据说自从2012年就开始研发),Hydra与Maya中有关渲染的结合得益于Maya支持第三方渲染框架通过它提出的“Viewport (1.0、2.0)”方式支持。

    初探

    我们打开USD项目,会发现它有很多子项目。其中包含了imaging和usd子项目。这里我们主要关注的是imaging项目。由单词意思可知,其主要关注的是产出图片的,也就是有关渲染的。
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    有关Hydra是三个子项目。包含了hdSt、hdStream以及hdx。我们主要关注的是hdSt。因为这个项目是和OpenGL渲染密切相关的。由于OpenGL是做渲染的大家通用知识,因而它是我们关注的主要子项目。

    调试

    调试.jpg
    我们调试这部分代码,截了此图。我们在图中至少发现几个问题:

    Maya底层是用OpenSceneGraph(OSG)管理场景的。我们可以看到Maya 2018的文件夹里有很多OSG开头的动态链接库,这么说具体视口渲染的部分都是建立在OSG上的。Maya的Viewport 2.0也是建立在OSG上的。在可见的将来它们不会替换掉OSG。

    USD的Hydra和Maya结合的类叫做UsdMayaGLBatchRenderer。由名字可知,它仅工作在OpenGL下,换句话说,如果Maya使用的是DirectX11进行渲染的,那么它将会失效。
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    libhd项目只是一个前端库,后端通过libhdx以及libhdSt来实现。尤其是libhdSt,它主要是和OpenGL打交道的。它十分复杂。主要基于的是OpenGL 3.3+,也就是包含了各种着色器以及高级栅格化技术,并且整合了网格细分库:OpenSubdiv。

    后续

    由于我们的研究方向是思考一个方式来让让Hydra支持过程化纹理,因此我们还需要继续对此进行研究。

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  • 最近我开始在Maya工作啦。Maya是一款优秀的三维软件,可以处理布景、建模、纹理、装备、渲染等操作。而且它可以支持C++和Python的开发。文档也是非常多的(参考这里)。

    我们最近的工作呢,是想要利用Maya的资源,尤其是图片资源,来制作新的界面。由于Maya是基于Qt开发的,因此要获取图片资源,除了Maya文件夹里D:\Develop\Autodesk\Maya2018\icons文件之外,还需要从资源文件中获取到。而资源文件一般是编译成C++代码放在程序的某个位置了,所以我们一般是看不到的。我们就开始想,既然Maya能够成功地读取并且显示,我们通过Maya的插件开发,不也能够获取并且显示到需要的图标吗?由于Qt的经验,我开始研究通过写Maya插件来获取到Maya资源文件的方法。

    新打开Maya软件,点击右下角的脚本图标,我们开始输入脚本:
    ad141613-63a5-4a93-9b79-3d6ca44da782-image.png

    2、我们通过Qt for Python来从Maya中获取到图标信息。由于Maya是构建在Qt 5.6.1上的,当时还不叫Qt for Python,而是PySide2。当然用法也是差不多的。更重要的是Qt 5.6.1已经支持QML了,可以支持QML的基本绘图方法。所以我们打算结合Qt for Python和QML来实现相关的功能。其实这样一组合就和Maya没有什么关系了。剩下的都是Qt的技术。
    我们的脚本是这样的:

    from PySide2.QtQuick import QQuickView from PySide2.QtCore import QDir, QFileInfo, QUrl def getMayaResourceFileList( nameFilter ): dir = QDir( ":/" ) return dir.entryList( nameFilter ) view = QQuickView( ) view.setResizeMode( QQuickView.SizeViewToRootObject ) mainUrl = QUrl.fromLocalFile( "C:/Users/huawei/Documents/ImageGridView.qml" ) view.setSource( mainUrl ) view.show( ) rootItem = view.rootObject( ) if rootItem != None: rootItem.setProperty( "prefix", "qrc:/" ) rootItem.setProperty( "model", getMayaResourceFileList( '*.png' ) )

    其中C:/Users/huawei/Documents/ImageGridView.qml是我本地的路径,可以改为任意的路径甚至是http路径呢。

    我们还得完成ImageGridView.qml文件内容,其实也非常简单,大概是这样的: import QtQuick 2.6 GridView { id: root width: 320 height: 480 cellWidth: 80 cellHeight: 80 delegate: Image { width: 80 height: 80 source: root.prefix + modelData Text { anchors { left: parent.left right: parent.right bottom: parent.bottom } text: modelData wrapMode: Text.Wrap } } model: 40 property string prefix }

    22ae8472-0bb3-4342-ae72-e1cb54bd87a7-image.png

    4、这些文件准备就位了!我们打开一下Maya软件,看看结果~
    f430332d-c824-47d3-8d1c-b17b3c53bc97-image.png
    它是一个可滑动的界面,每行显示4列,然后下面是文字的内容,展示了图标的名称。我们可以借此工具拿到我们感兴趣的图标的路径,然后应用到我们制作的界面上。其实,如果你觉得图片好,也可以通过QImage以及QPixmap给转存出去自己用。

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