萌梦聊天室16.11.1.96更新



  • Yahoo,大家下午好哦。这里是jiangcaiyang。我很高兴告诉大家,我们适配论坛的萌梦聊天室更新了!这一次更新呢,主要适配的是本论坛新的版本,并且做出了一些有意义的修改,主要在:

    1. 修正了发送空消息导致的invalid-message错误,当输入框为空时,默认不发送消息;
    2. 为了减少和服务端的交互,我们将消息保存到本地的聊天记录中,以后每当来一次消息,存入相应的聊天记录,如果聊天记录足够的话,可以优先从聊天记录中获取,而不是直接从服务端获取。
    3. 新增了等待的效果,目前为彩色圆圈转。
    4. 新增向上刷新的效果,不用设置3天、7天、1个月、3个月按照特定日期的显示效果了。向上刷新一下即可。

    软件截图:

    Windows下载地址这里
    Android下载地址这里



  • 这个版本呢,仍然是一个过渡的版本,更多更新的界面以及相应的功能,我们会在下一个版本中实现。所以请大家期待哦。💛



  • @jiangcaiyang123 非常好~


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走马观花

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    menghome.png

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  • 设计模式-工厂模式

    使用qt/qml来演示设计模式效果,便于学习理解

    1)定义创建对象的接口,封装对象的创建
    2)使具体化类的工作延迟到工厂子类中

    bg.png
    image.png

    1. 工厂类

    createProduct使用了参数来选择要创建哪个产品

    #ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H #include <QObject> class Product; class QString; class Factory: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Factory() = 0; virtual Product* createProduct(QString type) = 0; protected: Factory(); }; class ConcreteFactory: public Factory { Q_OBJECT public: ~ConcreteFactory(); ConcreteFactory(); public slots: Product* createProduct(QString type); }; #endif // FACTORY_H #include "factory.h" #include "product.h" #include <QtQml/qqml.h> Factory::~Factory() { } Factory::Factory() { qmlRegisterType<Product>("Product", 1, 0, "Product"); } ConcreteFactory::~ConcreteFactory() { } ConcreteFactory::ConcreteFactory() { } Product *ConcreteFactory::createProduct(QString type) { if(type == "boy") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); else if(type == "girl") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct2()); return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); } 2 产品类

    一个产品是萌梦男,一个产品是萌梦女

    #ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <QObject> class Product: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Product() = 0; Q_PROPERTY(QString icon READ icon NOTIFY iconChanged) QString m_icon; QString icon() const { return m_icon; } signals: void iconChanged(QString icon); protected: Product(); signals: public slots: }; class ConcreteProduct1: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct1(); ConcreteProduct1(); }; class ConcreteProduct2: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct2(); ConcreteProduct2(); }; #endif // PRODUCT_H #include "product.h" Product::~Product() { } Product::Product() { } ConcreteProduct1::~ConcreteProduct1() { } ConcreteProduct1::ConcreteProduct1() { m_icon = "qrc:/images/boy.png"; } ConcreteProduct2::~ConcreteProduct2() { } ConcreteProduct2::ConcreteProduct2() { m_icon = "qrc:/images/girl.png"; } 3. main.qml

    使用timer,canvas,listview等实现一个自动化生产的动画效果

    源代码

    Fork me on Gitee

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  • blender建模 章鱼
    捕获2.PNG 😵

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