有关libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile警告的原因



  • 问题

    有些PNG图片加载时会打印警告,如下:
    libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile

    影响

    程序运行时打印过多警告信息,虽然功能没有影响,但是不仅拖慢启动速度而且也不美观

    原因

    仔细查阅PNG图片的文件结构及对图片进行二进制(十六进制)分析,如下:

    1. libpng 1.6及以上版本对PNG图片的字段检查更加严格,诸如PhotoShop或者GIMP处理图片时“模式”选择不对就会出现这个警告

    2. PNG图片的原始文件由8个字节的文件标识,4个标准(关键)数据块(必须包含),16个辅助数据块(可选包含)组成
      Screenshot from 2016-11-03 11-37-37.png
      出问题的是16个辅助数据块中的iCCP数据块和sRGB数据块,这两个都是设置图片颜色模式的数据块,而且是“或”的关系,也就是每个PNG图片如果包含那就是能是“二选一”

    3. 经过检测,我们程序出的问题是,使用iCCP数据块的必然出错,使用sRGB数据块的就没问题
      使用GIMP很快就看出来我们使用的iCCP数据块是sRGB IEC61966-2.1标准,sRGB数据块使用的是sRGB built-in的 另外iCCP数据块的的标准除了上述之外,其它还有很多,我们的图片我倒是没见到。

    检测

    1. 本来打算直接分析图片原始文件的十六进制值,提取iCCP数据块的类型码,如果检测到则提示错误,但是很奇怪我每张图片都没发现这串十六进制值

    2. 使用ImageMagick提供的工具,执行如下命令:

    $ find ./ -type f -name "*.png" 2>/dev/null -exec identify -verbose {} ; | grep png:iCCP:

    只要有结果输出就可以知道有图片出问题了

    1. 目前没找到纯C/C++语言写的程序可以检测

    解决

    1. 类似@jiangcaiyang 提供的方法,很多Qt写的程序都是一样,使用QImage转换一下,相当于做一个“匹配”就好了
    2. Gimp PhotoShop图片处理软件本身也可以
    3. 使用ImageMagick提供的工具,执行如下命令:
      $ convert -strip mile.png mileTmp.png


  • 如果使用最简单的办法来检测某个图片是否会报PNG的警告,可以写一个非常简单的Qt程序:

    #include <QCoreApplication>
    #include <QProcess>
    #include <QImage>
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QImage image( "/home/jiangcaiyang/下载/background2.png" );
        Q_UNUSED( image );
    }
    

    使用这个命令运行该程序:

    ./TestPNGWarning 2>&1 | tee output.txt

    如果output.txt有输出,那么程序就会报PNG警告,否则不会报PNG的警告。非常简单。还有很多变种,可以检测出PNG的警告。



  • 怎么会拖慢速度。。。profile不能用就直接弃用了啊

    再来个
    libpng warning: iCCP: profile 'Photoshop ICC profile': 'RGB ': RGB color space not permitted on grayscale PNG



  • @MidoriYakumo 报这个错误的时候,会将字符串输出到stderr,要访问IO,所以会比较慢。有一个现象就是,输出stderr的话,会拖慢程序的启动时间,对于启动时间非常苛刻的程序来说,还是尽量避免为好。


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走马观花

最近的回复

  • Z

    我按照楼主说的,除了windeployqt以外,还需要Qt\labs\folderlistmodel,QtQuick\Layouts,QtQuick\VirtualKeyboard,QtQuick.2,platforminputcontexts这么几个目录,另外Qt5Qml.dll, Qt5Quick.dll也要加进来,还是不行,楼主可以发个完整的文件夹给我吗,release模式的,debug模式没问题

    read more
  • 1.jpg

    简介

    USD全称是“Universal Scene Description”,它主要着力的是电影、游戏复杂制作的流程的规范化。这回我们主要来研究USD在Maya中有关渲染部分究竟是如何实现的。

    USD通过附属的子项目Hydra来实现在其工具“UsdView”以及Maya中渲染方面的实现。Hydra是一款经过多年锤炼的渲染引擎(据说自从2012年就开始研发),Hydra与Maya中有关渲染的结合得益于Maya支持第三方渲染框架通过它提出的“Viewport (1.0、2.0)”方式支持。

    初探

    我们打开USD项目,会发现它有很多子项目。其中包含了imaging和usd子项目。这里我们主要关注的是imaging项目。由单词意思可知,其主要关注的是产出图片的,也就是有关渲染的。
    ca7ce8ff-7e7d-4ec3-9246-fbee48109c7b-image.png

    有关Hydra是三个子项目。包含了hdSt、hdStream以及hdx。我们主要关注的是hdSt。因为这个项目是和OpenGL渲染密切相关的。由于OpenGL是做渲染的大家通用知识,因而它是我们关注的主要子项目。

    调试

    调试.jpg
    我们调试这部分代码,截了此图。我们在图中至少发现几个问题:

    Maya底层是用OpenSceneGraph(OSG)管理场景的。我们可以看到Maya 2018的文件夹里有很多OSG开头的动态链接库,这么说具体视口渲染的部分都是建立在OSG上的。Maya的Viewport 2.0也是建立在OSG上的。在可见的将来它们不会替换掉OSG。

    USD的Hydra和Maya结合的类叫做UsdMayaGLBatchRenderer。由名字可知,它仅工作在OpenGL下,换句话说,如果Maya使用的是DirectX11进行渲染的,那么它将会失效。
    d7063ec4-242e-40bd-bf05-5103c38fedf1-image.png

    libhd项目只是一个前端库,后端通过libhdx以及libhdSt来实现。尤其是libhdSt,它主要是和OpenGL打交道的。它十分复杂。主要基于的是OpenGL 3.3+,也就是包含了各种着色器以及高级栅格化技术,并且整合了网格细分库:OpenSubdiv。

    后续

    由于我们的研究方向是思考一个方式来让让Hydra支持过程化纹理,因此我们还需要继续对此进行研究。

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  • 最近我开始在Maya工作啦。Maya是一款优秀的三维软件,可以处理布景、建模、纹理、装备、渲染等操作。而且它可以支持C++和Python的开发。文档也是非常多的(参考这里)。

    我们最近的工作呢,是想要利用Maya的资源,尤其是图片资源,来制作新的界面。由于Maya是基于Qt开发的,因此要获取图片资源,除了Maya文件夹里D:\Develop\Autodesk\Maya2018\icons文件之外,还需要从资源文件中获取到。而资源文件一般是编译成C++代码放在程序的某个位置了,所以我们一般是看不到的。我们就开始想,既然Maya能够成功地读取并且显示,我们通过Maya的插件开发,不也能够获取并且显示到需要的图标吗?由于Qt的经验,我开始研究通过写Maya插件来获取到Maya资源文件的方法。

    新打开Maya软件,点击右下角的脚本图标,我们开始输入脚本:
    ad141613-63a5-4a93-9b79-3d6ca44da782-image.png

    2、我们通过Qt for Python来从Maya中获取到图标信息。由于Maya是构建在Qt 5.6.1上的,当时还不叫Qt for Python,而是PySide2。当然用法也是差不多的。更重要的是Qt 5.6.1已经支持QML了,可以支持QML的基本绘图方法。所以我们打算结合Qt for Python和QML来实现相关的功能。其实这样一组合就和Maya没有什么关系了。剩下的都是Qt的技术。
    我们的脚本是这样的:

    from PySide2.QtQuick import QQuickView from PySide2.QtCore import QDir, QFileInfo, QUrl def getMayaResourceFileList( nameFilter ): dir = QDir( ":/" ) return dir.entryList( nameFilter ) view = QQuickView( ) view.setResizeMode( QQuickView.SizeViewToRootObject ) mainUrl = QUrl.fromLocalFile( "C:/Users/huawei/Documents/ImageGridView.qml" ) view.setSource( mainUrl ) view.show( ) rootItem = view.rootObject( ) if rootItem != None: rootItem.setProperty( "prefix", "qrc:/" ) rootItem.setProperty( "model", getMayaResourceFileList( '*.png' ) )

    其中C:/Users/huawei/Documents/ImageGridView.qml是我本地的路径,可以改为任意的路径甚至是http路径呢。

    我们还得完成ImageGridView.qml文件内容,其实也非常简单,大概是这样的: import QtQuick 2.6 GridView { id: root width: 320 height: 480 cellWidth: 80 cellHeight: 80 delegate: Image { width: 80 height: 80 source: root.prefix + modelData Text { anchors { left: parent.left right: parent.right bottom: parent.bottom } text: modelData wrapMode: Text.Wrap } } model: 40 property string prefix }

    22ae8472-0bb3-4342-ae72-e1cb54bd87a7-image.png

    4、这些文件准备就位了!我们打开一下Maya软件,看看结果~
    f430332d-c824-47d3-8d1c-b17b3c53bc97-image.png
    它是一个可滑动的界面,每行显示4列,然后下面是文字的内容,展示了图标的名称。我们可以借此工具拿到我们感兴趣的图标的路径,然后应用到我们制作的界面上。其实,如果你觉得图片好,也可以通过QImage以及QPixmap给转存出去自己用。

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