QT5 使用静态编译环境,生成的动态库.so缺少xcb插件



  •   最近在使用QT开发动态库,里面集成了一些QT5的资源,需要使用QT5的环境,并且需要静态编译,以免移植或者在其他环境部署的时候出现各种各样的问题。
    
      我编译了QT5.3.2的源码包,使用的是静态编译方式(./configure -release -static -qt-xcb)。因为之前用过4.7.2版本,流程还是懂的。但是发现使用Qtcreator,生成不了.so文件,只是自动生成了.a文件。我看了一下编译输出日志和makefile文件,确实有点问题,可能是qt5的bug。(在之前使用的4.7.2就没有问题)。很奇怪!
    
      后来我干脆又编译了一个Qt的非静态版本(./configure -qt-xcb)。使用Qtcreator在非静态编译的环境生成了正确的makefile,然后再拿到静态编译的环境下编译,终于生成了动态库.so文件,大概16-17M。
    
      这个库文件,使用的过程中,会报这个错误:
    

    This application failed to start because it could not find or load the Qt platform plugin "xcb".
    Reinstalling the application may fix this problem

      这下可难坏我了,我看网上人说缺少libqlinuxfb.so,libqminimal.so,libqoffscreen.so,libqxcb.so这4个文件,我把这4个文件静态链接进去也不行。ldd也没看到缺少什么依赖库。
    

    望请大神指点,谢谢!
    1、QT5的静态编译环境为什么不能使用Qtcreator正常生成.so动态库文件?
    2、怎样解决动态库报缺少xcb插件的问题?



  • @jzh0210 什么操作系统的?
    如果是Ubuntu的,那可以使用sudo apt-get install xcb(xcb-dev?我不知道)
    这个问题应该不大。



  • @jiangcaiyang ubuntu没有这个库,我下载了,也不行。centos自带了。如果不用静态编译,没有问题。静态编译反而不行了。



  • @jzh0210 以前尝试的静态编译,是可以的。没有遇到这样的问题。要么,你不指定-qt-xcb并且重新编译尝试看看?



  • @jiangcaiyang 我不指定-qt-xcb,./configure不过去。我这边静态编译应用程序也没有问题,只是编译动态库就出问题。能不能帮我试一下,看看你那边动态库是不是也不行,谢谢。



  • @jzh0210 sudo apt-get install libxcb1
    如果还不行:
    sudo apt-get install libfontconfig1-dev libfreetype6-dev libx11-dev libxext-dev libxfixes-dev libxi-dev libxrender-dev libxcb1-dev libx11-xcb-dev libxcb-glx0-dev



  • @lieefu 这些库都是安装好了的



  • @jzh0210 如果不指定的话,configure通不过,哪儿通不过?错误是什么?可以截图吗?


Log in to reply
 

最近的回复

  • G

    北京名律免费法律咨询,解决您的法律困扰,如果您眼下没有遇到法律上的问题,也可以留一位大律师的联系方式以备不时之需!微信图片_20200210141336.png 微信图片_20200210141333.png 微信图片_20200210141329.png

    read more
  • G

    北京名律免费法律咨询,解决您的法律困扰,如果您眼下没有遇到法律上的问题,也可以留一位大律师的联系方式以备不时之需!

    read more
  • 还是挺好看的,有趣儿!

    read more
  • 1479831431.jpg
    这个年由于新型冠状病毒疫情,我被迫在家里。我当时就想,怎样学习一下PBRT,因为这个毕竟是比较重要的内容。
    我于是获取到了著名的《Physically Based Rendering》资料。现在已经第三版了。看来发展得很快。
    第一个版本是2004年发布的,而第二个版本则是2010年发布的。在这些年,渲染技术已经发展得很快,并且
    得到了很多的拥趸。我曾经仔细地看了一遍这本书,发现还是不理解。这就非常头疼了。书中介绍的一些渲染
    的技巧,对于一个从0开始的初学者来说,的确是复杂了许多。但是他们也都是一点一点开始搭建起来的,我
    想,只要找到了正确的学习方法,还是能够顺利地达到他们那个阶段的。

    在寻找渲染技术的路上,我寻找很多的方法。
    知乎:如何阅读PBRT3?
    https://www.zhihu.com/question/309420057/answer/576382644

    后面找到一个稍微简单的《Ray Tracing in a Weekend》
    简书:【笔记】Ray Tracing in a Weekend
    https://www.jianshu.com/p/dc801008ee27?from=groupmessage&isappinstalled=0

    现在的阶段,可能会参考一下《Ray Tracing in a Weekend》结合简书的介绍来慢慢学习PBRT了。

    read more

关注我们

微博
QQ群