新年寄语



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    各位朋友们,关心,支持我们小站的同仁们,我们已经送走了2016年,迎来了新的一年——2017年。
    我们深深地感受到,过去的一年我们发生了一些变化,如果我们并没有感受到变化的话,那么我们其实是在过去的一年没有收获,没有更大的成长。我觉得,我在过去的一年,变化其实很多的,主要是我自己做了很多以前都没有做过的事儿,并且站在了比以往更大的舞台,过去的一年里,我们完善网站,优化代码,发布产品,举办活动,还有参与峰会等等,我和我的朋友们走过了不平凡的2016年。这一年间,我们完善优化了我们的论坛,以前的论坛毕竟还显得比较简单,那么现在的论坛已经成为一个小有样子的论坛网站了。论坛也增加了一些有趣儿并且实用的功能,让使用的人们觉得更加方便了。但是很遗憾的是,论坛并没有迎来更大规模的发展,因为个人的原因,没有更多的时间用于网站的发展了,所以我为我没有做到网站快速发展而感到自责。还有很多很好的点子,由于时间的限制而暂时留在我的笔记本上,而不是付诸行动,这是我不愿意看到的。
    新的一年,我们仍然需要做好严峻的准备,在黑暗中摸索前进,大胆创新,小心求证,直到摸索出适合我们的一条发展道路。而论坛作为一个很重要的载体,连接着我和关心支持我的人们,从中起到的作用还是非常大的。
    当初为什么会选择制作论坛呢,因为论坛不比其它的网络工具,它的参与度更高,也更加容易扩展成为多种业态。很多成功的网站都是从论坛起家的。我们也可以这么做。我也深深地知道运营一个论坛的不易,过去的一年里,我的很多精力都花在了论坛上,但我依然乐此不疲。
    我们社区的核心,那就是角色动画,也是我个人要坚持的方向。因为我具有一定的基础,熟悉动画的原理,也比较喜欢动漫,所以我们依然会慢慢发展我们的动画软件的。去年的目标达成了吗?很遗憾,新版的动画编辑器由于问题比较多,还未出炉。
    新的一年,我们将紧抓论坛和动画编辑器这两条主线不动摇,我们还将发挥出我们的技术优势,在输出技术和产品的同时帮助别人。最后我们再次感谢曾经帮助我、一直关注我和刚关注我的人们,是你们见证了我的成长,是你们让我有了发展的动力,是你们塑造了现在我。今年我一定会更加努力,将最好的一面呈现给大家!

    2017年1月4日



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  • @等待 谢谢支持哦。我今年也会做出更加棒的产品出来的。


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    使用qt/qml来演示设计模式效果,便于学习理解

    1)定义创建对象的接口,封装对象的创建
    2)使具体化类的工作延迟到工厂子类中

    bg.png
    image.png

    1. 工厂类

    createProduct使用了参数来选择要创建哪个产品

    #ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H #include <QObject> class Product; class QString; class Factory: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Factory() = 0; virtual Product* createProduct(QString type) = 0; protected: Factory(); }; class ConcreteFactory: public Factory { Q_OBJECT public: ~ConcreteFactory(); ConcreteFactory(); public slots: Product* createProduct(QString type); }; #endif // FACTORY_H #include "factory.h" #include "product.h" #include <QtQml/qqml.h> Factory::~Factory() { } Factory::Factory() { qmlRegisterType<Product>("Product", 1, 0, "Product"); } ConcreteFactory::~ConcreteFactory() { } ConcreteFactory::ConcreteFactory() { } Product *ConcreteFactory::createProduct(QString type) { if(type == "boy") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); else if(type == "girl") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct2()); return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); } 2 产品类

    一个产品是萌梦男,一个产品是萌梦女

    #ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <QObject> class Product: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Product() = 0; Q_PROPERTY(QString icon READ icon NOTIFY iconChanged) QString m_icon; QString icon() const { return m_icon; } signals: void iconChanged(QString icon); protected: Product(); signals: public slots: }; class ConcreteProduct1: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct1(); ConcreteProduct1(); }; class ConcreteProduct2: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct2(); ConcreteProduct2(); }; #endif // PRODUCT_H #include "product.h" Product::~Product() { } Product::Product() { } ConcreteProduct1::~ConcreteProduct1() { } ConcreteProduct1::ConcreteProduct1() { m_icon = "qrc:/images/boy.png"; } ConcreteProduct2::~ConcreteProduct2() { } ConcreteProduct2::ConcreteProduct2() { m_icon = "qrc:/images/girl.png"; } 3. main.qml

    使用timer,canvas,listview等实现一个自动化生产的动画效果

    源代码

    Fork me on Gitee

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  • blender建模 章鱼
    捕获2.PNG 😵

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